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闲只在0-5加牌,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):* [6 T2 O% e* d3 E0 d
J9 w& V2 ]+ ]& Z+ K1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。
% z/ b4 R5 [8 V' S9 y
! C( H# e6 D; Y2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。
8 t3 D% U, y% K1 g" x4 V: I' m" k3 M" ^
7 A5 x0 m; t9 U {' p; |8 V电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:% e% ?# v4 ]% D7 K- ~0 E
" g& r7 H( l- {; {2 O
少一张 开闲机率自(1.23508%)
. J, B7 ~! }# x- x2 c3 t: G) c: c6 y4 a) K
升(降)%; z3 u4 e2 S$ m
) c/ g0 g2 f; t7 z( f
A (0.0018)3 K! U6 G" C7 @! y4 \8 |0 x4 D
% k% B- \8 z1 Q: q4 |+ n5 q
2 (0.0045)
( ?1 t0 J7 `. P/ L8 S6 i8 o+ ^% w+ ?
3 (0.0054)
8 g7 B1 R8 a( P6 `6 L0 S2 D1 x4 X: s. e1 D4 v, @2 N; E& y" A
4 (0.0120)0 I. d m5 E2 X6 N' ?: ?$ L9 J' c. X" P
& m0 {# V3 w! q
5 0.0084* ^" j5 C: f* k+ J, i7 I3 }
/ V) |: f' h7 X# s) V" m
6 0.0113
+ G" }1 T2 o* M5 ]7 A+ j7 \3 M& |
: I- z0 }. S/ c" Y: |, m: b; C7 0.00821 m9 g- N# A1 u/ M
5 x, r; V1 ~" c9 ^9 a% s6 r- u8 u" n! v8 0.0053
. u) H6 b# o& P3 d" p _9 j/ W" H M% U7 @+ _" G2 u( b: K
9 0.00252 D6 i, {3 m, b+ e) K; r/ E: S
{: X* p, u" T' Q+ h. J
例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。0 P U3 N" T+ C% f
' p/ {7 M$ ~+ }由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算。百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:
( }/ p4 y( ^" D
* w ?. b- X" g7 b21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。百家乐算牌获利多少?值不值得?. E8 ~% q- X* Z
f: y- ?* o6 X! Z* d2 M3 g8 q& {假设用8副牌每一张牌的影响如下表:# ~' q3 @. ?0 _ F# b, J; e
; T4 y" [3 E6 n* [3 e4 q6 w
原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%/ \+ a' F" L e
?( ~1 p1 ?6 x) ~
当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。问题是好牌机会甚少:
* M7 {! s. t, D" @ {" g% V
+ g9 {7 A! t. ~0 n7 y" t所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!
0 e+ m# \4 g8 v* D. f. h5 B- J4 F' ~0 @3 a0 W5 V5 ?7 S
一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。
9 W/ l; \/ V1 _0 s0 \5 v: {* Z# M1 [( e7 L. ]7 I+ g& o/ ]# d
如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。
. V) T, N, X( F( H! B% i; ~" A
4 U5 K$ L- d7 D: X2 O, U+ u. P不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。( u \$ s+ u( S0 ?$ c9 x6 l+ y) s
2 I+ u9 B) A$ u$ o
当然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:/ g* @( S' z- r: [ E! U& `" o
. r( H* A' X8 p- Q2 A j$ R1 \2 \点数 标数( ?9 Z4 ?! \ M1 S- T7 f1 F# U' K' M- b
5 u% W- {0 W6 v3 k" J. p xA +1
) E2 [6 C/ o1 d5 {/ ?# m6 T M, F4 y( Y, G% D/ J/ _
2 +1
+ G" t* Y$ v) y: p" a1 K J& P
4 t. m3 p0 a( V9 Q% j3 +2
6 k9 C+ N% R5 [1 j0 T% r+ x& z- R5 @# o' R5 W
4 +3# X$ g. r5 A9 V# S+ I5 A$ \& g
- s" C% P# ^1 K6 y7 U5 -2
+ q4 D: z! V! D( W e) G& h# Q& s7 [ J2 S* T: c( U
6 -2, ?/ F6 l' c9 w$ o. q
% D/ `$ H5 `3 l' H; H0 V7 -2/ x* f! a( P5 b) j
9 T, j/ F* [, L; {8 -1" e2 j$ `* O3 N. Q9 S* C
l. W) C7 ~# f& _9 0
* ^' z M( C2 |1 D' ^
7 K) F1 g2 [/ g& S B& ~0 0; i" `! h7 F. r& _. {5 n6 o
& w0 M9 q% C% E自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。
2 p; |. F" z( @ Z3 ~* ~1 |/ h- S1 y, r* f! c
算出的数称为流水数。流水数除以剩下的副数称为真数。不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):
& B1 v/ k1 V3 j+ M( Z$ p7 G
" C! M3 R% I; t) ^6 n8 i' U/ w1 x注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。# s0 }+ P2 [. K+ l% b; b# o8 Y3 X
: W: V7 z" r1 a: O
3、结论
! t6 Y' E4 r4 r' e; D$ p- Y
: r7 p, f! X4 l" ]/ j百家乐的钞票不比21点美丽。鱼与熊掌不可得兼。想赢选好赢的,想玩选好玩的。扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。
% ]! u' U! T! K% Y8 B8 L4 F" S, \- V( j: S8 E
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