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闲只在0-5加牌,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):
( U$ w0 r4 l! X) m$ y+ {& @2 B- W& J" A; C! T3 w( a
1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。
0 S$ i+ x0 ?8 f3 Q: m; v* [! d3 L
2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。
5 H2 G5 c1 [# _. q' E1 p* [+ E) E+ K+ {3 A3 B
电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:1 F3 d O! U$ \- Y/ z+ A6 F( F
# b2 B& @" j+ X6 {5 p6 U \; t$ H
少一张 开闲机率自(1.23508%) e5 c) Z4 H1 e* H+ Z$ T
" ?- H0 l9 k9 ?+ Z( D
升(降)%5 G8 ] v% t$ m9 i* i
2 z$ \! ?$ `' |, F8 n9 N, z$ P
A (0.0018)
: |. ?( a' v) p1 g8 h0 J
+ L- G4 i( m. t" [; h% }/ s; a2 (0.0045)
* H: T# h6 B. u/ [ p# l- ?
1 K- }: q2 ]. C% s I; f3 (0.0054)
* [( ], j, [1 u* z! ?4 J1 X2 N0 M
% ]" Q7 D; |. S1 g8 J V4 (0.0120)8 ~, W6 v2 _* a K
5 {: A9 \: ?% Y& `
5 0.0084
9 K% z1 |3 d# f, w2 F' K
! Q$ s6 L8 N& U, R* Y6 _6 0.01134 w+ b) z. O( A6 V+ K+ R6 O: x
1 [1 k, C# _! M/ d/ ~4 d) h
7 0.0082
) \- ?) z7 O3 w y" ^
. I7 g/ Z/ t4 Y1 I8 0.00534 @8 `& Y) N5 y3 N1 R4 R
& I: L% N; R7 ^) x/ ]* u8 H9 0.0025
+ V( D3 {; ]0 z) V7 P
1 J: H8 r% r% L4 G2 D1 `6 S例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。
1 Q. n" R( y4 x9 E
" I2 e2 P4 X6 A# h# r% I由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算。百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:
/ `% k$ M2 H; p3 i. F9 y" {$ g
5 L Q$ U0 j: X% @6 N- h21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。百家乐算牌获利多少?值不值得?
$ q1 [3 P# Y" f$ G7 p0 l
# ^7 ^ n7 z N- P8 V9 L! C8 z( e假设用8副牌每一张牌的影响如下表:
9 H) Y- O; ^" f2 j8 \
& h2 Y0 W5 h+ |0 d4 S8 ~# a原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%
. R0 r3 G% o1 f0 E
( ^+ o& M, \- C/ R* l0 E当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。问题是好牌机会甚少:
7 S; H9 h6 ^7 O& d) |8 K3 M1 F
# x& O+ w4 g* _( _9 U, i所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!. `0 N; q) J" a+ J$ a$ S8 J
& c- q5 @+ e. m4 }* g
一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。
& P& |, N$ C9 F# S. ^" k
3 n8 h& j1 |2 o! t/ g* W: x如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。
/ M: a% J+ o/ w# V* f: o
; F6 D& x7 E1 e& b9 i不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。8 `5 R+ p1 D' Y! `
* ]1 E6 f- w! F2 @5 a2 W1 ^当然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:# G* _ m, Q' k! s# V3 o; s
t" L2 @7 v' R7 W$ P! m: j点数 标数6 R2 W9 c; B/ R: N* G9 E& T
1 b' {& J. X& U$ r5 H/ dA +19 b* |6 p9 p L, H
% k% c c( W% T9 u/ M& t2 +1
: W* q; p/ E9 E3 P2 j) J
% S! z9 |6 ^: \) p! i/ @' @2 c3 +2
2 A4 R/ W9 H- g P5 T1 `( R5 K. U3 s
4 +3
; i! u! Z% A- i* b* Z3 E h. N1 w2 ]6 G. u( U4 f2 h. v
5 -2
" P6 x" Z- W+ [) k. t2 ?( c
: N j9 |# Y, J$ Y- N6 -2; z6 I3 K) f! x5 u
+ d* b% n/ H! k9 ~. g7 -2
0 t! U9 o$ h) W1 O; A P6 q1 g/ G
8 -1) V. _2 k$ |$ d B* w
% V/ A% D6 O! V- ^) \6 N$ Z# ~( \9 0
, I- L4 f% L2 F/ E D
' Y* E3 f: x3 J3 S1 Q+ n, U# b2 \0 0
9 K2 [: w- X. H& ^$ f
$ w/ }( j; J( y& _3 o6 t+ F5 }$ a自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。 \5 n" ?; U. O- k! R- T) b
+ b% Y2 x% B$ J: P9 z3 r& I
算出的数称为流水数。流水数除以剩下的副数称为真数。不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):
- s0 c' V, ~) ~. K# @
) q2 M5 |' ?0 n3 O) z注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。8 o; R% u! w4 Q% l8 ^3 i# r" }- a
4 w& k- E" q3 k& C Q1 X" N3 H+ c
3、结论9 M4 x& S, u4 t/ Z$ Z, u- i* X8 [
! v2 Y8 o! e- M! n+ o& U3 ^8 w百家乐的钞票不比21点美丽。鱼与熊掌不可得兼。想赢选好赢的,想玩选好玩的。扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。; q+ |/ A: C( n* L, {
1 x' z8 i( Z, f1 m. ^- s |
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