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闲只在0-5加牌,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):3 o6 g* H/ `. T
^! Z8 d* Z, w: y3 R% {1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。5 s( w2 g; E. ~7 p# X) l& w8 R( v
- G5 Z3 q3 c( \) v& O0 y! M; Z& \- I
2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。: }+ m7 b, T K: q) L. o
" ]% z$ G5 F# K# K电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:
* m; `' a4 c$ _% p$ T1 N2 h2 w# y: S6 K9 ^5 c! h: W
少一张 开闲机率自(1.23508%)
0 h9 W, I9 C4 O. A) [9 `! ~5 i: Z! n) c" M
升(降)%
# p8 k9 a: N* R$ M- e' |
& s* ^. i) g6 L# N& u# ] cA (0.0018)
. S% i: P, |, i6 `+ G+ c$ r. f; {$ h d% v- Q, e
2 (0.0045)
9 _/ P4 Z: v1 U
( S' { e5 ` R2 @3 D* @/ n s* _2 l3 (0.0054)
) O' H- k$ T) S5 G8 A: a: Y$ \ ?% o) F$ _0 L
4 (0.0120)
! M$ R7 y. @" d9 e" W" W7 X* {
% }+ J/ H9 s8 l+ x- m% d5 0.0084
) t1 j: a; t& B$ Y+ q% ~& s3 B4 d9 Q1 s% H* }2 ]" W
6 0.0113- ^( k2 p9 t( B. n
% i+ y6 s b6 \- q5 }( {# `5 ^
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' Q& X# _' y3 Y4 A: N6 p2 w2 O' [$ `( u: H. H
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6 h' L/ o3 r4 Z0 ]) j, e" k- r) y
& C% N8 p2 s" h; A" `% J& ^+ T# y9 0.0025! J8 }3 s+ M5 W1 m) |5 r4 l
! Z* a5 p9 y P2 k( z4 k4 Y
例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。
: S: h' m" g5 q1 D% ^% J1 J
) S h- G2 M4 F5 ?5 h+ D由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算。百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:
4 ?$ [: x% F2 \- g! @- j8 f% w- Q- t2 Q1 ?& K
21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。百家乐算牌获利多少?值不值得?3 x7 C7 F, G, ]4 R) C) P5 b. z
- Y- P1 K% ~$ @1 N6 H7 f7 Q- Z; W假设用8副牌每一张牌的影响如下表:9 S- X9 o+ I' D4 H Y
& I) D/ ~& ]5 y& H! l1 z, O原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%% e( X/ c: D9 T+ \0 U
0 ?$ e, n) s: a% L8 R% ~当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。问题是好牌机会甚少:# Y- e, w% l2 b$ K# q
6 j. g1 ~. L' }% }* |所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!6 X, O! U: N; [- F$ m# t3 p
# t. f! g/ B. j0 G* @一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。
1 ~6 [2 K B% Q' ?
) g& I& R3 f6 U( Q6 t q如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。
% q9 u: O' I% w4 s1 g# Q" K
! x. @+ F; ~" | V7 B不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。
4 U! a) q5 S( [9 c! r1 w, g0 D! n# }2 U, i* u; e( j7 f
当然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:
1 r# l+ e6 ^. {6 S- L( f) q- O$ N
点数 标数
( z7 ~9 C, Y: w9 m
! P8 H2 @! L' FA +1/ c/ d; G8 L( `( T
4 S- c6 Q3 z$ r% E; l2 [2 +1
6 {0 u. Z% q9 ~$ i; B0 G8 s, Q5 H7 l# @$ E% J% y% y: h
3 +26 d; f t6 {" u9 I
' L7 W/ C6 a/ q3 }- l$ Y D4 +3' b4 f) ~* ?9 E P, R
! v( k/ @0 n$ k; O- l5 e! I, v5 -2
, D8 M, z1 v2 V9 c4 W) _# S2 J2 d& [' V- H3 P" l( U4 Y
6 -2
; z# P! z& s% S9 h) o3 d! k1 w
9 }: ~/ \9 a( @3 X; M8 {. p7 -2
/ ?8 x2 O& d l% z1 l
" I( \: a4 O0 L# ~2 M, h8 C8 -1
* X# j; Q/ F$ Y$ V
) l8 w' w7 l2 K( D# W9 0
2 |7 G* W( j& m+ j9 s
0 b" t. o! o" u" s$ }4 x0 0
, m O) k# a" @6 Q- Y1 s3 E5 L) T1 P$ c' `4 _0 |" L
自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。
; _; x9 d6 Y9 C, b' c: j5 z3 u- f: D5 ^# Y9 y
算出的数称为流水数。流水数除以剩下的副数称为真数。不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):1 g, p- h' h# I: }
- F3 _: a% T1 l9 y
注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。, v0 G4 v( T9 o! b$ O
1 N* ~3 N& }1 v1 U
3、结论; K0 x4 ^. e! o9 x c2 G1 Z) T) P9 O
" S0 I \, N' H% ]; b& V
百家乐的钞票不比21点美丽。鱼与熊掌不可得兼。想赢选好赢的,想玩选好玩的。扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。 Y' {$ M, u" G# _
) Z8 @/ h/ D- _1 o
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