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闲只在0-5加牌,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):
$ ^; G; _4 z2 B2 X
7 ?) G! M0 x r3 ^/ m6 {, h# G1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。
# x" f: B- c& f3 U5 B1 C- F& [, Q5 S; a" {, I) u( D3 O/ p: f
2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。4 K& T" \. ~! n/ I$ a
2 x1 g' Q- J1 E5 i$ Q5 W% [+ j
电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:
) |, _& K$ x% Y! j8 Q" ^8 Q0 v. c9 S8 B+ p& a8 M- v! N; d
少一张 开闲机率自(1.23508%)% J6 H: H4 B! \0 E0 }
/ M/ n' o" H+ h
升(降)%) w8 I, g4 I' }$ t9 L. d
% i# T/ p& j. x+ w* D$ M
A (0.0018)
, U/ j& c* Q: G* U# j! B+ a6 [7 W4 [. P; z9 u1 v4 e
2 (0.0045)1 M9 ]3 Y# T0 }8 ?% p! {" L
7 E& Y! D4 P, @; B$ s# ~9 N0 D
3 (0.0054)) ]" p4 d {3 R K$ Y
% V1 k1 \, T6 R* D& X8 U4 (0.0120)
) r: q- {5 ]0 y) Y2 @8 w3 O; a0 i+ \+ K9 F7 c
5 0.0084
% x$ S5 E# n, P+ |# P6 o5 x2 {6 C( _2 S6 P+ p: D5 p
6 0.01138 M4 M; p$ ~. h, x
8 C# [) T" Z3 {. C2 Z: v7 0.0082
: i0 e0 d8 U) R3 a! _/ h4 J- ^) i. w5 M: S' T- ^
8 0.0053
4 B0 Q. v8 H9 J- O$ y
0 r$ o% ? i0 J, k7 c9 0.0025- C: m+ `+ y2 i1 o- K* ~9 v' b
* C h4 c; K/ I& I* j" Q" F7 d
例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。5 q9 ]* ~# U, N4 g
. {3 g6 O6 c0 g) u# ^' P/ Y
由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算。百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:$ ]& P# s8 U! n) B
1 i* g) T& B7 Y9 [1 A
21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。百家乐算牌获利多少?值不值得?
8 A5 h$ S' h: J3 H3 Q( P; g* d/ T0 D) p' ~" G0 h' v, {6 a
假设用8副牌每一张牌的影响如下表:2 f/ M# d! ?3 ?6 F# M) K+ f
& k H; ~/ H/ e7 S% p
原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%
4 u; `) i I/ r6 F! K, H' I) H" {& f# \, c! s1 W7 a \% v
当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。问题是好牌机会甚少:
. w" A5 r5 L6 v: P. i' ]( c, f
所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!3 g3 }1 a, z2 e, _0 e9 i
1 c) ?' I' ^: U8 p4 v1 V1 N
一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。# Q7 p, H! G4 ~7 B9 }6 n" V
; h+ I9 l, A, c7 Z& @如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。
! F: ] F* x1 W0 O' l& O v' ^6 _6 Z$ \: V8 H
不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。
7 _' O5 R8 ? x+ p; r0 y
% S2 l1 @3 E- ?, e1 K4 G当然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:
2 h( R: y2 d: _# c/ Q6 q
0 ]1 R: ]/ e9 B3 {, _: {点数 标数8 c" p( [" D5 s6 C
( y6 H- z: p( h6 u c+ g
A +1: [: }( @; f- g- e
* @' |6 L% W9 I1 |6 C2 +1
' h5 m# s6 d5 g: a
+ _: n( c o3 i; o9 ?3 +2
, q. p* R# w' W* x, b* r( U5 ?- F3 I% f) z
4 +3+ z9 h5 d6 l' X0 y% W- T% z. u
3 W4 Z& d) ^ }3 [6 R- {5 -2
( P+ i1 s& e. L& N5 I/ Q9 }
! P; J# _8 l0 N$ `! w0 G6 -2
2 P- j7 E, Z; q
& z7 w2 |* A8 ]/ p0 _% J: y. t7 -2, n' K, I5 W X9 k3 U$ g+ k
5 T& Z4 s- g1 a: s8 -1
! ?/ L7 j1 O) D2 G, y
6 r9 k. z$ Q+ ^) Q; [) @: H7 F9 0
. a! @6 A; @9 q( F( K& V2 a% y9 t# l& Y4 s1 R
0 0
: ~1 v6 h% b8 ^) O" K! V, a4 ^5 f; e8 e# u5 ^
自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。
5 a: d8 v" ` M- N, i' H3 e3 i$ ]! f2 u5 F; c& z
算出的数称为流水数。流水数除以剩下的副数称为真数。不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):
$ R V" O ?; ?4 ^) _6 i: l' h4 v5 R- E( R9 p
注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。
* z$ R- M* I9 n7 K3 ?# N. u1 S$ x
: W4 T" H% Y) ]0 g3、结论
+ W0 @9 [( V: o# m1 S6 L# ~. c: _& L, I! M2 ]- D! r
百家乐的钞票不比21点美丽。鱼与熊掌不可得兼。想赢选好赢的,想玩选好玩的。扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。
5 H4 A7 c0 V6 \5 z- K/ O4 P( o6 {$ Q9 T1 ^. o8 _! q
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