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闲只在0-5加牌,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):
/ o; t0 g( s, r6 i3 d# F( w( {; ^2 a, L
1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。
$ G/ e N3 c3 k S: ]- P
: ?3 P+ ~0 z& P2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。. ]9 y& s2 F ]. g& `
6 S+ g+ i0 r0 p6 g% Z
电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:1 X2 A! e- {: T! ^) \$ _
1 K m ~4 W+ z) i! R& `少一张 开闲机率自(1.23508%)+ b) b! w' S* \ e
" u2 p8 O) ^: y" I/ w升(降)%
+ [# f2 B. }, i+ j# F
/ ^( _5 N4 l( S9 c- tA (0.0018)7 \2 K0 O) ]! n" p7 {% j& p
7 w( [8 a- x' W! X! C2 (0.0045)
* l% |& f- e& _) N% w/ i: D3 G# z' c* A9 Y/ s
3 (0.0054)
4 D; G& |6 P' ?4 V7 z) b: y
0 }0 [& G9 [( y6 R5 b" _$ K- V4 (0.0120)
1 Y+ v2 N& J/ f5 q) t) x7 H. O2 x$ P2 J+ j) D- i$ K
5 0.0084
) H9 Y# q( c# G3 O% S1 N$ g! U! ?7 y. @# G/ p4 H% n
6 0.0113
6 D" Q" D0 E9 @/ B0 z3 m7 G
8 h1 s: `4 f2 V# i7 0.0082
3 |, m I( U0 p) X$ L9 u% a3 z+ E5 s( J
8 0.0053/ w8 m: B! H& B
* O2 C9 D/ s0 o0 o3 K& S2 W! Q/ c3 Z9 0.00259 @1 p' e* G3 ^/ j: a8 H$ G' K
; t! {$ n/ Y$ \% Z, U( n! Z例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。
9 G" Q0 B) |0 L1 }$ Q: t
: b0 S; P6 g& t" w& w( t% d由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算。百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:( |4 q% z! `' R6 D1 X
s7 z- P# ]3 M0 D; j( ]+ M; l
21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。百家乐算牌获利多少?值不值得?
9 {$ ?. e) y9 ~, C8 J- H, L# c& G( {; l8 J
假设用8副牌每一张牌的影响如下表:
6 c1 ~9 p* i8 q3 _; y5 f, z/ @/ i+ {" u, V
原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%9 c' S) w3 r, [7 s6 v/ f
5 C; |1 j \5 C- D% X' {当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。问题是好牌机会甚少:6 t/ J: m. x" n6 W! |
: m& l1 I# u2 W; ]7 [' \
所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!
3 m; W; W6 j1 e3 ^ `7 ^2 b$ C+ u9 N7 q; D) }+ j
一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。6 y) ?' l* `2 X0 w& }) E# l
4 y5 b( H6 H6 b; B如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。6 o& V6 X. }8 T: I% g
- [ K6 ?: f& P1 G不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。1 j+ G2 _( S9 ~) q3 [# K$ J, |( F; F
) D* F9 v2 c$ x% W当然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:7 Q! ?1 c, E( I S
( v& Q8 w3 X. T
点数 标数+ H, ^, H( z# y5 `! `2 d
" ^! E( a. p7 s9 A6 I( s
A +10 P5 `/ Q. x! y5 G
5 X3 ~& o( \2 ?9 E; h: p; N2 +1& U( C! \0 x4 H" F3 p
- X5 ^) [1 J2 W8 X0 E
3 +2" @; o) {- l6 c
3 {7 K) _" c* e s2 G4 +3+ d7 y, ^3 Q, D/ q
+ F4 b6 q9 F& R. p3 N5 -2) h6 ^, X3 O0 r. j
X+ ]$ L* h- L: I- G D- |+ _6 -2
" t! n s L( G/ n, O4 ~$ E5 h
* l `! h E9 J7 -2
$ L0 I0 |* ^6 v {! V- S
3 Z# w7 p6 ?- a8 N, g' W* Z* i8 -1
$ @! `# t. ]: Q W4 a8 N. U
( p8 v1 T8 L, N( Y: l9 0
" [2 z( w/ Z; Z( ]# R' m" e7 ?9 h9 {8 U) G) \; a# l
0 06 s# u' i8 K' S4 I) H* w/ T- _& y; T) P1 v
2 x8 g8 V1 w3 R/ f% [/ v, E& x% i自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。
7 @; j5 a: k! H3 X4 M" P, A4 s3 K0 k6 R) ^5 i
算出的数称为流水数。流水数除以剩下的副数称为真数。不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):
4 a+ h' c7 a4 j; y, [ C! c6 _8 \6 d! H; N& x0 D
注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。. M& { b) ]$ A0 O! h+ o) \' ^+ f
8 N5 t9 Y& Y {% N( M2 F3、结论
( \/ w4 V0 D+ o: T" v& G9 j% P9 i# m( z! x1 c
百家乐的钞票不比21点美丽。鱼与熊掌不可得兼。想赢选好赢的,想玩选好玩的。扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。
. w* p" J& ^, C1 w: k. N U" Y8 r0 |3 n4 w) A' F; Q: R
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