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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
4 ?/ k9 ?4 G: B6 I0 F7 Z; T
第一章:简介
& T, B+ w0 t7 G; H+ }( r) `1 j0 w+ {Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: % G( |, l9 G, A  X/ T, Q
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: % |8 a, C3 I  o, v4 ^2 w3 R: ~
   输秀总数       0
! ]( W7 r/ d) Z; \+ R输赢比 = ─────── = ───── = 0
3 ]" }0 m% U6 N8 N8 x6 o$ B   赢秀总数     赢秀总数
  _* X/ O) u, L, r$ }第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。   o; _3 q! Y  v9 L" q6 u
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 1 E* J6 k- F2 c* }
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 , c, c6 b& h7 E& x
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 2 ?2 F; s2 D7 g) ~4 R6 k: s' w
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
6 {. @/ y) n: _
, H& B* S! B/ z7 Q! ^) W( s/ w第二章:本金管理 $ A& z3 a& D2 E. `) j+ x) q
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
) |- ^. |) L/ r. `" c) P2 k9 p追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 . s6 y& q$ E8 E; B7 i
1 1 1 1 1 R  V, e7 c. ?% p
2 1 0 2 & K; l0 t# _) j/ E  w7 V# ?8 v$ ]/ _
3 1 1 3 7 K+ I+ V& |- Y, t" b' ]  |
4 1 0 4
; X/ `# h: ?+ z- Z5 2 2 6
1 A6 u# H- v4 x6 2 0 8
% D7 `: q& q3 E8 h5 Y" @7 3 1 11 8 S+ Y# D3 d2 w8 _/ y
8 4 1 15 2 k# t/ d: G$ r' u: T4 d
9 5 0 20 8 @  c) o9 H3 N5 w4 i% i1 u( t
10 7 1 27 ; D  B5 b- ~8 n" ]) q) K1 ^
11 9 0 36 / u! d; ~) }8 r
12 12 0 48
% U: B( Q4 X8 l& ~4 R13 16 0 64 ) U7 S, d5 R# ]3 |0 ^) n+ I
14 21 -1 85 / m. {0 T" w# D7 I6 C, m, S
15 28 -1 113
& S6 I2 ]: f5 g' j5 w7 e  G/ |# \% N16 38 1 151
0 j( n" Z& \  G+ S+ c2 y1 b( z# O17 50 -1 201 $ E" ^- F) Y$ q  U. Y6 s( d
18 67 0 268
+ F# ^5 n! r( m) Q1 w19 90 2 358 3 f$ k6 q# g% }) L& U' p0 B- W
20 120 2 478 2 ~& P5 V" J' w- N2 j
21 159 -1 637
! q4 W2 u5 y1 @$ K2 M22 212 -1 849 / A# D; T' i  `& {: W* Q
23 283 0 1132
' q; A9 [0 O2 W+ z$ p& E24 375 -7 1507 ) N& C: ^% {! p# R8 G( ^
25 493 -28 2000
+ ?( |1 b- Q* A. h该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 0 M% j5 I+ b7 B. V( }, I& |
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
' g- R1 h3 r7 w( e7 P1 f1 b' I* n第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。   M* G/ _- e- j4 V+ r- l
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
' [2 C3 M: h" L( {4 W, n, |6 \该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 0 u5 c0 q3 O; b/ E. P

, Q7 c' ]2 q$ ^% M
4 f1 {& q2 Z0 A8 ^% r
/ g8 _/ q3 a5 t2 N # d$ A" m- g# G' g  [
5 E9 B' v1 }* B: O2 U

1 I3 s1 y1 n7 X
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2 ~5 }% L3 e6 Y: I) P: s2 w$ b# r: `
# @7 e( j  k  f- F- X. e
第三章:赌项选择
% t- D/ R4 g3 W: `3 g7 u+ g$ F1 a4 w所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ( P& Z; \6 }2 r  ?+ @, e
一, 注往何处押? , E, L3 V$ D5 q  y
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 : F  Y. F0 C3 W/ I/ H1 A4 Y
二, 何时下注?
1 r. h2 O6 ^  r! i* o+ r《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 9 p  n' B$ P5 o) P
第一部分:如何打不含停押信号的牌? ! }* H: r* V  H3 Z! f0 X2 c0 P
牌例一: 1 z$ R( j" ^6 f; X+ n
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
8 {1 b6 t0 i/ a6 d7 r4 S 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            5 [5 f7 d2 e0 L/ b
    1    B     -1 + ]7 O% L  s8 e& i+ [* ]7 ~8 \
    2    B     -1 ; W% O! K* u+ ~( R- |2 N
    3    P    +1                 
  O! _# s9 [, G+ b    4    B     -2 0 n: S5 A3 C8 L
    5    P    +1     
0 v& z' B7 g0 v6 h    6    P    +2                                         4                            0
; E$ Y2 E. b9 x/ Y: d3 h    : p. P0 b4 x- v) p
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
3 n- I0 R$ C# q  ) |' ]: j- G! C0 r! R6 r
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
% h; U$ m- O2 c4 w7 L  * T% T: [1 M/ v4 ^& t! S; F
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
& Q1 V4 ?- y, C9 _* q8 m& u, r. A第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
; c- u- o, ?) K% B/ w% o. Z# @ 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
9 R+ i' s8 a& M! d  G0 ~    7  B    -1
4 Q- M9 ?* O0 r2 `4 m0 L. Z    8  P           +1   2   0   
) V1 _$ f# N+ T! ]( o% g4 K2 |+ d* f2 |第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 1 Q  p1 B1 k& r/ n* |  \/ h9 X
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 0 B& m: l+ G7 i8 \/ f, M  V2 f6 Z" u; K
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  % V, V. G. g9 Y9 f% v3 \; [1 S5 X
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
% C. j, H) B8 t3 M* S2 F6 `: H! {    9       B      -1
! E% a/ k0 b7 E   10    P   +1      2       0 $ \1 \8 u2 M. h" W/ e
这两手打法与第七,八手相同。
/ K; F# i5 b" y  `( }% s, o3 `    11    B      -1 2 P  O' Y7 `! [/ d
    12    B      -1
  T6 [& Z8 C: c  J1 a    13    B      -1
# q  u: b- Q6 h% \( O% g7 w    14    P   +1 * I* _1 Y; v6 r; l. P" u4 y/ g
    15    P   +2      4      0 5 p3 R9 T% \$ H' }! o
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
% u: [2 e, O+ a) @+ `8 J  ; }5 C2 @$ S" [% w9 c; M" {: H$ Q
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
: I9 G2 p: {$ C# g7 L  4 t! u3 u1 U" Z2 e3 ^
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
- Q4 c1 v- T7 _8 D* Q+ U% D0 L第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 # V1 I# h, J% U4 T
16  P    +1      1     1 & u& g. V# @& ]
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 0 L9 n4 c9 Z& M9 H0 K
17  P    +1      1        1   k) u  r3 i5 u6 Q* O; Z  T
与第十六手牌相同。
& v* e4 |0 A4 q+ B& G( G4 I+ m/ z18  B      -1 % O7 M# k- N1 y4 N7 W
19  P    +1      2      0
. I! b2 R1 A- v4 [6 S& ]6 E与第七,八手牌相同。
# x$ r; I) e9 h- K4 C20  B      -1 + K: K4 {9 c( V- N5 e0 ~9 y: v% u
21  B      -1 9 k9 T4 g4 p2 L& p
22  B      -1
- O" F' y9 y$ J$ v- ^. {) [8 ^23  P    +1 3 [2 z% U6 Q/ L
24  B      -2 & x% y" {5 w: J7 P" L
25  P    +2 8 q2 G- h8 P! V+ i
26  B      -4 0 ]  j; ]& d8 O' l& e
27  P    +2
& u) w# H/ c: c# [2 ^1 s& U6 B" o7 A28  P    +4      6      0 / ~) y, |+ q7 \. C
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  0 Z  d' \9 P* g
  ' f1 |) L5 X% P& \4 |$ o0 B, m
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
1 R4 P2 Q/ O$ q+ {  
$ `. G$ e" R: h0 z  e9 f& E9 O- `6 S第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
# j8 t* l0 {& I: \% i第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 . L2 b1 @( S: N" x

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学习一下
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* B& I# I1 b6 Q7 x. t1 g7 |
  [* I4 s% H9 O  \* D/ {( n
学习学习
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6 S# I7 Z6 N2 ^( o: D; z8 e' p7 C) a1 C8 ^5 V0 K* R* X; Q+ u
看看是什么?
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