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心态
, n, v# d2 a5 b$ z- Q! n/ |0 w2 ]) O5 o8 q* D2 d
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
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( S9 z% i" G; {* r% C& W5 b去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌6 c/ s" y0 y% y4 @1 S3 a
1 ]( ~3 x' y2 ?3 L& F6 d会友,交流牌技等互动。7 N3 L' r& Z* u. o+ \) Y
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叫牌的方法
/ E: u+ U" `, E z: i, \ t% f9 w, F I3 F1 T1 b/ o5 x
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有$ t' n- I/ Z! G
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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) ~" ^8 o8 i0 z( J% ^连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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* F; l! }4 e. I# e5 [/ X有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
) N( s9 e8 {1 s1 u/ a
( @# y7 o9 i; O那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)" s! {$ @) l* r
! Q' Y0 u2 s9 t) Y2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的1 \' z5 Z% X3 o' h& w- ^. w
' z* n; C; _; d( D) p% `大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
( l) n0 C) |/ }
/ h/ Q7 _) z5 H) d/ B' Z6 x' h' t定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少& u1 \2 w, X f. Z2 J
) I0 b, x5 v8 h+ r `0 |2 f
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、7 _) E$ w0 p/ g- g2 X& k- ^
) Z+ b5 G# b) z6 i8 F J- a$ n& Q% k/ ]
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,! e( P8 s/ T9 H2 W- K3 f, T" I+ O
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌
* j( s0 v+ w& f/ I& I! E
2 x3 H; ^) q. d9 [% k比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整: ] \! l) t7 [" o. ~. `) r1 K9 k
' Y% o0 O7 [% r, u3 H
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。1 w6 R! Q1 \; Y' Q
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庖丁解牛法
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2 F0 q7 h I- S3 L( u# j4 N中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经2 t7 ]" h; U# _4 f1 v
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也' f* K/ n# e& Y6 ^# T* q6 {* z
" D; g* w+ G9 A, G9 y4 Z就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的5 |7 N* [, h9 X7 Z/ W8 G6 A; }7 F
+ Z a' g' R# B( R) E' @例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不& y) ~9 v! f/ u$ w5 u
# _0 L" ?8 ^8 E6 v: v; A* ?
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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7 J% T0 d7 ~" F i3 G在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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, q: J0 x \; F9 w为胜券在握)6 h# N; o# l0 M9 ?! {$ Q4 q! Y4 x, m
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关9 O) G1 H' u; s7 p+ S8 }9 }
1 u6 y. }& e3 p5 K影子了。
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. m4 W- K7 @# {- j" P6 g拆牌的要领8 w6 ~/ W5 K7 L7 l
' f, l) b5 W8 Y; V/ H, e在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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+ M* ~# U5 x+ @& m' D6 C. w拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
) U3 Y, H* H! M/ Z K
7 d$ ~5 c1 L" W+ K配合出牌
+ z0 r& ], \! m& b: q9 R$ |8 |
- m3 p( T& U1 R, J: x也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微) d9 ]( F/ s7 d) b' C
1 y! ^. ^1 r6 U a3 b) d
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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4 h* a) A& `2 O4 \5 j要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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' w) S, X% z+ J" {3 ]. t+ M惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。5 I' O+ L5 K2 ~6 `7 B3 O
% R: w9 | ~! T$ ?+ m如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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* f9 C% y$ R2 J% @; ?6 D大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。0 l% t: p' w$ p6 a8 V
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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( i+ o7 g, }3 X学会“记牌”% G) u$ ^/ F- Q% b% C
4 s/ m2 W1 R! m- k0 }" Y这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个2 B. O, W7 b. M! u8 w; \
( x$ A3 ?& n( X6 q; ^6 n/ q% m6 X人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 _5 L+ h* S: E
- P3 M0 n/ U/ q( P4 G
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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( |. H6 W' C: Q2 O的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧- \7 @ x- A8 X
$ }/ z& M) c! r$ D! p C
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是$ v; }- Z B2 u; u. _
- t( x7 D8 N0 v+ X% I
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话6 F4 H6 ]4 K0 U0 C9 I }/ u
1 g9 }4 o3 F; U& n' j: `说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),+ x; G, X* }9 _3 `& B% L Z2 x _
4 [) O1 |0 _' Z+ I轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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5 d6 o6 @. q9 b, n果好得多。3 k+ S0 b+ `$ ?; v4 e$ R$ ]
: L5 h7 X; f! P3 J: s( r% M面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
( w. \% [7 e) \
* @$ G R" N1 h3 @- y" V( m不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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9 E5 P) p5 t9 _这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
L Z; ]3 z0 V0 K; a% }. p+ y9 J+ L) c% C6 Y: f. g c" @
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些6 c4 p7 g$ E( i$ E& J4 q3 c, K$ n
. g2 z, m7 E% _! Q! E5 i. o大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,& x B5 j5 g/ U3 ^
5 }; o8 S, x( C! U5 U当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。) G5 N) P9 v' @1 u
5 e/ `: [. a) K# Q2 F) T K! ~二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。0 Y+ U( p9 x6 ^+ E1 S
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两( ^4 _: G8 h3 F1 a% q+ h- e. m
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个王到了一家,成了炸弹。
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" W3 L, `9 S; B: u三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。# G z8 n0 Q- J) E& q6 t
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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5 m( q. M# c( G% ]; M) b& @& P. y主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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2 w4 _% ~' G. e, i) p7 q: G完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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+ h/ ?! ^6 I& @- s四是在地主的上家要善于顶牌。1 D) F& {; P" M' \( [
( f: H9 Q! g' q( h& R8 p3 p有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,# S2 c: `0 s* K3 g
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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+ {, q5 D3 W5 C五是在地主下家要善于留小牌。: G5 j* W; Q7 _( e2 H: R
& l, z/ S5 ? w ?. m/ ?4 C打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家5 p6 l2 v" i# N* K
) x" k3 k5 x: g1 L$ E4 u' _6 q( H快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。$ _7 R% m! P! K1 L9 ]0 c4 @
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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: H, V5 O' _0 S: @/ G `机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。, T0 J* a! ^- V( p8 J2 C
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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