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心态1 D8 O! c6 h' z% R, o" H1 q
; Q2 ^, p- [- `; o" y) t; z4 {不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度9 w6 {; N+ m' `
+ q5 M* X( I9 p2 D# _: F& v去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
9 o" H# f4 S1 C S1 o0 m
7 B6 X9 A8 t0 A1 g% N会友,交流牌技等互动。
9 S) s, {" v: E: G) J) F% K& H) W" N
& T& r8 g! j" \2 t+ @4 Q叫牌的方法$ {5 G3 S9 z( q2 M2 f* P' t' P8 u1 M
4 Y8 T5 b* @0 U2 M5 M
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:6 h7 r, N5 |( V
3 i5 j, P* J. r$ C/ ` ]) O' k1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有3 N+ ~) z# c1 }3 ]. O6 ?0 K
* ^2 s! ~ `" o, }+ L6 D! {% g大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概% N0 K' Y( g; [, {& _+ S
. q- i7 c7 J; e
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能; x8 [% D2 j- e# e) c
! a2 L- |5 P& A- v, I$ f
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)- K9 Z. t2 }2 W
( g1 _8 i' g' ^- W) v: O. ~2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的! \" {) `4 G' R I
/ m8 e- o* g+ `7 c) P: g y大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力1 }9 ?$ ] x& n' Z
9 c, @& h/ Z! c) M J定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
; P3 x3 D* l4 z: r' l! D! s
, ]% _) A' ^# X3 z7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、0 c& S5 g4 V- ]1 H
3 K4 l+ H; m5 f8 m1 S! O! ]( p
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,0 k5 j! f1 `' G' V
7 z" k- a# I$ h# v4 }" G0 M并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。8 m" u' \- ]: t* O3 @2 w# m
; P0 d+ n# ]" m" y; ?判断对家的牌( ]4 X& I" `5 {7 n* g/ U# K
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比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
* [0 A! S( q A9 x; U0 ~" a" C4 o" E: U6 w' j8 l) b
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌0 ^1 `) Z6 h- S3 T2 V- f r F/ w
' `/ K* i2 d5 F# Y+ |$ w6 }(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
, d4 H S6 K5 Y& l4 A
4 d$ H& o: v1 u! X% v5 z庖丁解牛法
4 ?8 Y: U! e4 ~$ C, y( M7 s# w; O+ }, F Y
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也& H0 M: U" f. P3 H/ A' [
( K# E$ w( t+ X6 G( n1 \" e
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。: M5 S! O8 _' r
, } j; F% N9 h7 ]& c9 U: z% \( K
试牌, m7 j2 F% H' k0 G8 E$ v; ?6 ]
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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' _6 [3 X9 z+ k8 w# A/ S是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。$ u. N( z/ [* j. S2 S. }
( H" q: g7 O4 r; Y- D5 g9 y在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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5 ~6 n h" ^+ T% m* I' `7 S因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留& q5 x5 U0 Z7 M( B$ O
5 u& C3 D' d3 z; Y; p" u一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
2 Z, w _( y+ e( K( [: N8 [- R+ U) i3 X! i$ C+ ?5 I( M
为胜券在握)
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& q' Z) t+ w; f6 t地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关+ ?; s& `- g- f3 G- N! q6 m
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影子了。
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; G) \+ ~% F. j, d. v ?; T拆牌的要领! ?8 r9 Q# O, q4 S: M( A$ X$ ?
& Z# t1 a X$ D% F! Z
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多; ?& K6 S# T' v1 S& {
8 r$ q% A- S1 u. ~* R2 O拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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4 l! }& l6 v* q配合出牌9 L- \8 P5 {% O* ]) j" K
% d, N( |/ c0 C0 M3 B' k也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微$ x1 f7 R8 p3 V3 c5 @* E! C
3 W7 ~, A C7 Q& a; @# b" C忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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( q" i: r) s6 C. R/ u; |' @- K$ D等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。' `# j, f+ i* N, t7 d. p }' u
4 I, @% E" v* F0 t* Z. ~- v如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。' h- D# b( L! ^/ a' i# i8 t& o% Z
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。9 p. A+ Q% x' G2 c6 \4 ~
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学会“记牌”
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' R0 f( {( w% W, M8 c8 z: q这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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9 _5 f! d# u7 x, c* }人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。3 f1 o b7 d7 p' u: S5 m3 X
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主3 G6 F; ], F, H# t% L# u. z
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。1 `5 I) _" V& j- B: q9 i8 T- o
' `9 B4 \5 x. q. D; X: ^高级技巧
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9 ]. v4 b! C. J& J, {$ X举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话1 }1 h3 P' {9 u h* Y* d! f
- m9 E* x* l; D
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
( S/ Y( o8 Z0 `6 C |
8 v" A& D2 L) K* S2 I- X轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
' ?4 h( V/ t) C3 h; N6 K) ~' G, X F* C; t: D2 s
果好得多。6 |1 z# e& _/ \' E5 a
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种9 `+ ?2 j4 \7 O2 M8 k. W
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。- Z4 r! ]# o m& O4 D$ U
! A% b4 o0 q) b% G# c! { [一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些4 l" d% V$ @3 D9 s" |% Y7 O- T0 A
7 p0 M0 O) i$ w$ g大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。: s: j" ?6 m% s% |
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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' R6 x, E9 W: ~0 J0 \地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两+ M {4 C( i& r4 }- y
! @) _! B; F: t个王到了一家,成了炸弹。
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0 r# j0 d. i. V三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。9 q" k# U( c. R1 F) v7 b( i8 m
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。1 [1 t& k# q6 [8 e) }
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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3 {- q0 V( O5 o& i( |1 }有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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s2 h4 g& U5 ], [" n. f他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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* c; x' T" O) [6 Q1 v! b* n快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为- \6 M- l* x6 T7 J$ }
: C1 I5 S. R7 H/ e对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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v+ t6 j, s7 w/ b机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。9 g8 @# u8 e% I/ F' i0 ^
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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