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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。* i' e: P3 ]: @. p
" d5 U' N) V8 q p
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
' Y- [+ c! ]# g' B
$ U4 j7 g/ O& `' z) M另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
5 D: D. n7 g' l8 U$ X+ P& t
9 F8 }" N( s7 n! D以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:; i. q& k) m% l$ `% g# o
1 S$ }# {' k; [3 GA.胜负结果类
* n4 s( U3 ?* p* c1、主客和4 y" v+ i) e( `# n
3 v) O' L; n8 u8 V+ ^8 h% Q
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
' v2 p- W; z8 N6 k. i9 i5 |
7 P( @7 @& D6 {2、让球% T! h, |- g7 _* K
. Q! G6 Q$ q4 M0 {0 y, @) D* l让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。1 L4 j" G. {! Q3 b2 g
/ d9 O: C, a3 c$ u# | A9 q4 H9 a
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
/ j1 U3 p. k- G: A! K3 s" Z. }, h
, r& l/ u; n: `, ^& j) w3、让球主客和
9 B- E1 q) Z' U
3 Z: F3 \- H+ j让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
9 e* j+ |5 V W2 H6 z
, ], C" e2 [$ E7 _让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
. ?. A! [6 ?/ K* s2 H6 A
; X6 G7 q4 @9 @例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。( C6 _8 p4 K: {$ Z, f( |- x' o
) v; d; e8 ^* T, e4 |$ l+ o4、半场主客和
, Q+ i# q4 ]" h( a/ ?& x" z6 a% J6 g5 n1 ~' [. v% p
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。+ L0 M S7 g5 N" @
: J* Y) R% g: o5、半全场7 K4 M. Z6 s5 r& b) j
6 r; A/ a* s3 r, M# E预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。( }' d& j" j* ]! Q# I6 y& F! O
7 ]8 g) `: D3 @* K" q8 C6 p( ~0 e4 t9 C- \例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。' ?. ~1 R4 c$ D
7 S# h( Z: w/ J" F
B、分数类
8 a' R4 x! v, G* e7 q5 O" @1、大小) `/ e: t9 e8 _. V j. G* {6 U: `
' @! Q5 \7 W+ U3 e& w9 q球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。; R: x0 r1 q9 }' f7 T
8 G' B/ Y2 L. C* r2 T( ~
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。+ t; w9 {5 i) u ^! P+ p
; l* ~+ c0 j9 v: q/ d5 x, I( R# V+ V2、正确比数
) e" C0 o1 y$ |9 Z6 @8 O; D6 C
( x. o4 ]4 e. N4 ~2 I6 {2 z! p球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。% S [. E: J k' p" z! t. g1 b- l
* p- v0 q5 Y- }# V例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。! Q" C% }' r6 D$ \6 h2 D# _
$ _' m$ _- [' }. ~3、单双+ k7 W0 J1 [% g' U$ z# u) \
# [( b" L E" Y7 T: r. \( Q3 F
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。: a8 Y8 {& ?( V/ O9 s8 N6 j6 @: _
, \) n3 R, ]2 x/ r$ w例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。. Q. {2 g1 M# S5 T6 C: f. _ j" ]
- h" y; o S! x$ X; q5 ^% u w4、总进球
( w+ q6 S5 u9 p9 X, o7 M0 G8 |6 H9 p O
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。* D+ A E1 e, }4 }3 T
% j9 J: Z" A) k4 i+ o
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
' C0 V7 m( p. I. e1 E+ D$ @6 @ _, ]% b. b: ^& a+ ] `
C、球员类+ ]7 _0 N1 M6 u3 S! ^
首名进球球员
4 H: q3 ]* J) J4 M( W0 [) C# ]8 H- I0 m0 ]
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。* J+ {- y! J" q' B& e3 c
* C: ?; m$ L9 M5 ^" {0 w; p. S
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。9 S5 [/ u- {1 W1 O [0 S
4 M# C6 _" ^6 y' w) G
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
0 @4 X" }+ ?2 M% Y3 }* N% r5 N5 K$ Z" K1 ~+ _
D、赛事类! v4 r( t5 N" I" D; U# G
1、冠军
/ w6 T. c& g" L* D
1 }* j$ }' N7 M" Z7 H0 {/ g2 t即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
! h4 _# h6 q1 V8 L1 L; M: I
# ?( K- V' n) A4 d8 x2 d2、小组首名
6 H7 ^' _% g1 u7 h S b4 W. X4 J- W5 i6 v+ w
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
+ Q) G. G* g# j: U
6 X8 L1 Q- | D3、小组首次名6 O1 W% M1 N0 y+ i. ]
. l* M! T8 Y6 a- E
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
8 C7 }0 |# @$ L. l |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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