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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
9 ~1 g$ v& P6 u$ E4 A3 j" \0 c* t; k0 V5 F n/ c
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
' t& R D6 Y( E) R0 ?, j& [- I6 X
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
4 X$ A+ Q; H* G% v$ S. k6 n2 O3 d. k* |+ S2 p& l
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
7 P t' D# l9 V8 S0 l; D0 W7 k6 Y# r
A.胜负结果类6 b- t$ }' Q7 @+ ?8 n1 y
1、主客和& Q" d9 i7 x% |+ Y, }# A
/ s2 G& Y# {. i8 N" u H1 a
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。7 i$ p" J* }1 s! V1 v
; g8 [) N! h& U; x$ p$ ]
2、让球
# _# m* s2 @( q: P% F+ g- {% }. B* L$ d# t9 F5 Y
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。" j6 J, u& i$ K' b* d& P
( Q6 N% f) W* @& m5 V' y7 D
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
, X- S( b7 u h" z& r2 y: J) R. k4 F0 l4 t. C1 U0 C0 y0 @
3、让球主客和
+ }0 \$ S1 h, [: Y0 _8 O* o" T o0 W8 a* V) }; f
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
% g* ?& W4 C5 l" B& \4 b% c& C. x! a( W5 }9 m
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
# m4 w: T: c. w. `3 m6 y9 W" s, X$ M+ v0 b9 a. C
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。) w5 {( r5 l) [% F- g3 Y' l$ d
( l6 m3 h' `) X \6 E7 r4、半场主客和
0 F9 \9 o6 G- U& D0 O
# _& e* N, g9 C- D% Q1 i足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。; O5 I! Q5 @+ [: m4 Y5 q5 Q* g
$ @; k' a: f# R& H, s( U( p5、半全场0 Y) L! s5 I `+ \
7 u8 x" C' ^; l0 G, k0 P预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。$ x! w, j& ~9 r5 S' Z. {9 v
! A* Y& h# j9 q% L% m% \例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。$ |) V [8 O2 [7 G
+ |9 o! j7 r1 W4 D% V1 F
B、分数类* M# E3 c7 Q9 M
1、大小
- m( h3 u6 h* w" e- i! R" a8 f; p; x& @( t* J
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。" r' b3 O- f+ `( B
% ?$ e( e: D* B4 ~' J$ Y
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
T4 i+ j; L& B. M. H0 Q4 U2 S* z$ d8 E X k
2、正确比数
' m, E0 C, w; _( u1 q) B# n
+ q% G6 J* o p球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。$ p n, y- N3 e$ ?
' w0 ^' Q" I v# Y* J k
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。0 X0 b8 O" p0 B
# q2 p4 t$ b. U$ s" @( G# }, [
3、单双7 N* V1 Z( |( _3 P
; i0 D. ?3 ^. I) B1 G% ?9 t: [与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
4 l3 h! F5 j/ ]1 t% f( t8 J0 b4 D2 @& g
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
Z' v1 N2 b5 V3 z/ y1 G" J1 P8 f7 q
4、总进球+ g& L; R, w1 p3 h; b
' E1 I. U' `7 _( F$ s! ?
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
, }6 D+ a3 n0 Q/ F* j$ X8 e# f _& V6 g
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
% s0 ?8 h4 ], [3 v; P6 \6 z0 ]1 E' L% n8 S' l4 K+ e
C、球员类
3 x4 k( ~8 s: P' M6 D首名进球球员/ g/ e# Z- @$ b) n5 d( { U
$ t \1 m5 N/ Y预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
" r- s! P2 o$ U2 g& s, O3 c' X, O- [* I7 `& P/ w. o
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
e1 o# G' d2 a2 q8 B$ O2 N- k% t
/ f- q) R4 P& ^' J( q首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
: q$ z. T: a* b9 o
' |# j0 U2 B+ ^$ C/ ~8 ?D、赛事类
S) L3 m) U& Y" c- ]; G4 [' V" m1、冠军
9 C+ y! H6 _ A9 x- a: b
9 H7 y% j" J' V9 N5 Q; O! F* C; E即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。! \9 [& W9 R u2 J2 @5 i
7 P: U0 ~ v7 a' s/ v; p2 R v2、小组首名6 a% i, m" a& B; p
* \) J: E# o* q: J( C; z7 @6 A一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。5 _# b3 E, Y- w
& S! P/ j9 ~& P E6 v3、小组首次名% O& Y$ v- q# g% g9 z! p3 W* j
3 B! \/ B1 P8 _" P
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。7 \' W: T3 E- ^ L
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本月在线: 1 小时
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经验:
天策币:
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策小分:
总在线: 8 小时
本月在线: 0 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
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策小分:
总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 4 小时
本月在线: 15 分钟
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