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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。0 ]$ b" Z) v7 |* H+ p; w$ W
7 U. X9 g$ a& S1 [. }3 w. _
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
) {2 B+ j2 G" T9 `, u2 h* i# G* h: \6 o1 _8 |" G! p o
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。$ L" F- R! Y3 d3 I, w, k: w
9 H" o, E3 k# [
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
1 u% m5 K5 K* s$ b. @+ U7 N
- @0 c' j4 _" d( K; ^A.胜负结果类
. \3 r/ O8 v6 N$ l1、主客和* @! y+ q4 k; O+ g# E
2 o4 r0 I8 r* Y6 S' }/ a; l7 M3 l$ ^
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。; |' D7 D( X$ q
2 M0 W3 Z. s9 {2、让球" l V. }/ F# x, x2 |3 ^4 d
6 ]& D! e; p8 c
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。4 T4 r- E- E, T4 \& g, }
4 p, ^" B# |: V
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。8 X) U$ ~) G0 q: e- l
4 a7 S8 \. B. ?: s2 f
3、让球主客和% _# ?1 o! ^5 Y" v
- ^) T# d) R8 u, _( w* M让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
, y" k. M* D2 C
' Y* F- q5 R7 [2 o2 Z让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
6 n* n0 r' _, D% l
4 r. K) O: a3 G2 D: P例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。7 f! z1 K1 o: R; u8 U; g; L' R ~
* s$ p# I- u+ D: G9 W
4、半场主客和" ^5 ~ J& J2 c* U3 [
+ Y/ r( u @4 }$ u1 d2 F
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
3 H0 A3 E. A" t
& ?7 C6 i# w& y% s5、半全场
) L9 c4 b6 D* ~* @, t& V
% t4 B; ~" j. f3 Z7 V L) W7 U$ r1 v预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
2 G6 b* i: K8 Q3 V) s+ G6 P( q
. A3 G# x6 Z5 O例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。3 p% i+ z0 [5 ?
! f, g5 @2 x" |
B、分数类
; |+ V% \3 Z1 g: Q" M7 G9 j1、大小) w0 O* c2 G/ e3 I
/ Z) }1 {# B7 c
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
# r$ w* u! I( M* v, B6 b5 V9 M" h* ^, S& Q( D9 G, D8 u9 z
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。( a7 V, S+ P" E4 Y& B6 @, S; Y% F
& R1 i* i% g0 B) `
2、正确比数
$ Z2 `+ l0 Y% g2 r$ c, q! r
9 B7 r% n# ~3 j& j" |0 K& S球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
* Q! q% r" L: B5 P S! m! Q+ y! H$ b, K) a
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。5 l' ]2 P C) a
2 z, C3 n% v/ [8 T2 @# g3、单双
. _( [% l g: g2 i
1 H6 U& G! q2 u& I& h. g: z与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。7 r4 R1 n+ X0 }3 b% S4 e
+ U- E9 |6 q0 s& x% r
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。+ ]) |1 T- g4 g
- H& n2 j ?! a, ]4、总进球) C* l/ V5 w2 I' g9 C q
9 f9 [ c! w$ n+ H5 V& ?预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
$ @5 S; s( g+ o6 m4 I7 _+ G A4 h- _' L; J5 Y% L1 }7 r/ w
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。+ h# k; W8 S9 |+ r
7 L( |8 Z; w3 i# b8 |& ZC、球员类- e" `; X. o+ o
首名进球球员
) X7 q9 m d1 E6 L8 G3 w( X1 O8 B( @+ g3 d( [" n# n- x
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。3 }' A4 q! W' p( g2 m1 \
% k# B% \1 L0 q6 q& k4 {; P* ~% |
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
* i8 H, s X! K \/ F; w" _: z/ L0 Q. ^, c- L) s' ^
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
! n8 Y( f5 d4 O, a" U. \7 h: C
( X7 W1 `; [1 R/ [D、赛事类
' U+ ~4 b# v# P& o/ q1、冠军
+ C. G4 T! t6 v- U' |2 o8 G
3 l$ u, q6 V: c即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。* m* ~0 \4 o2 L) s: q
' ]% p; \; P. e/ O" j2、小组首名8 \% G' v- n! ~+ @5 U: Y! t
0 c* J* J% t0 [+ s/ b, K9 z
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
3 ]! ^* X q/ L- [% P: j! _6 f- u1 a* ]3 P2 W$ P
3、小组首次名
6 H* P, m* K7 q, B( g7 h
7 M7 Z, T8 o8 `! Z. V与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
7 E% H# e% @5 r5 b' ]0 i' W |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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