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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。# S8 c2 B+ c, z6 f' L( U
2 p. }. U6 T2 t& r
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
T6 l5 x* ]' U6 _2 L' ?5 _- T) m* D/ b6 F" o! d# L# l
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。5 }1 x( x$ g3 l7 P* [2 ~
+ L# J1 i3 b" b7 m: P
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
# T: t" |; N. \1 ^/ |# P- w& f- H- v H3 t; X
A.胜负结果类$ g: @7 l# t7 W
1、主客和
2 g+ X$ Z# j( K# o
: }4 b, n P$ W% s足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。% Q: a9 U+ h) H0 A' T
1 L/ w l; F; _. x4 U. o2、让球
4 W2 q7 s8 Z/ @& T1 C- n" ] o( |! |' C$ C
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。2 ^+ c; K" n; L; I/ H" |) h, b# c
0 q. D. ^) c1 ~+ A+ i
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。. d# z5 f3 v+ U$ ?
8 w( Q, K+ }5 t% |
3、让球主客和6 U3 d) `. P3 q7 p! l% f
- x. D, W. j7 o9 H" T. Z5 I' j让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
1 R+ ?' c6 @; Q! l$ a8 c5 @* D% a) g* l1 j6 d% E3 I
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。! I1 ]0 N. m# S8 @5 q7 V
( h) {1 ?# S: V% X! Y' H7 H c- p. u
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
8 Z2 p0 a, }8 c) a$ U% i* @2 e8 ^' m1 ?" y) l8 s/ ~" ^
4、半场主客和( G6 A+ Z; V" P1 z; C
# r9 _; \" f/ @4 s
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。! s8 B" E6 R" {
: B) f# d9 f" m }* H5、半全场
* o3 p' L, |( O. P
7 e6 C" l/ p/ a! h( q: B预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。8 o: s# P8 m) f+ w& P
1 y* J" |5 a- {4 F( ^9 f
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
# t) j/ ~. i+ ?, j: U( K, W+ i8 u$ y! b! l& F8 O
B、分数类
2 @4 _4 }4 ^$ Q; E/ l1、大小
M% G, {" v/ j+ P- p
9 E" T2 t. q5 x$ C+ |$ H球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。; b5 b, v$ |) Y) L: G+ }+ ^. @
$ J" x& W. n' P* ]8 i( q( r例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
- v& C. y2 P* k6 d5 d
$ K! x. x: d% g/ j+ F! q) F2、正确比数" X# ~# N7 F/ F! x! N# q g
' D t: C2 p9 s& K' }1 K球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
, E- G0 G* d6 u# _! A+ ~ g4 S3 G5 @5 _$ B% {8 Z
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
- [3 _" I E4 v; m' ~. f& i# C
3、单双& L; K2 |9 ?7 k- L) U1 M. V5 g6 u
7 b! ~/ z5 R! C2 r, l2 v9 K
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
; E' x8 x6 N4 z! y0 c) v
, Z* s2 @5 `6 v, v例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
1 x3 t6 ?% f$ N2 c( X7 J/ g0 m& v9 }8 ~: i0 A
4、总进球3 K' r0 i E& T
9 j! h" J. R7 I! ]预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。! z4 A5 W4 M8 N8 c
: D' y v- X4 o* E$ E例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。; j9 C* p( D1 ~' c1 y
9 C2 @5 c/ F7 k v9 C/ e+ WC、球员类" t. J9 s) f4 M8 _$ j% n; d; {1 {; j& h8 I
首名进球球员1 N6 c% |1 E/ W# K
9 p* t( {- K, f, S: |& Y% i$ f
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。2 W' D9 h9 j- I
6 {0 Q4 \0 u! D& ?「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
- M! N) ^) u9 C; U m& d! }2 j
7 g& f7 w5 P- |$ A D8 A* q, \首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
0 E3 w" p1 ~+ L4 T7 a6 T
! O! k9 A3 b2 y: @! C aD、赛事类
: p6 i' {% c. n# O4 T. [& ]: n1、冠军
8 ?2 U! I' \3 N9 g4 {% z/ I2 }0 F# q* u: [+ W+ k8 Q
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。4 ~, ?6 e6 m4 ]5 G q
/ X8 V' b$ h9 r- r/ d8 n2、小组首名1 ]- e8 P( V, W+ Z8 K; L
8 ^' q) v" |2 q: x
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
C5 u6 }: D. F$ D9 a2 k7 D* P! I) h4 ~
3、小组首次名
: S0 P9 ]" ^4 f5 X! S0 _# Q% y' a0 C0 i. Y' ^; H
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。' M9 k8 c0 G% `9 s, i; N
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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