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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
9 ]' z# D$ m* h' P7 O- Y5 g) z' o, Z/ [! A A
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
& G3 N8 H) g; i
- M8 g) \$ ?$ l6 W0 ~( _: Y另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。* u/ h; a; @; Z% e* A9 Z1 \
8 J. F. \: b0 A# | j
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
% }# A: k. @0 K! k& ?7 ?- X
! n4 W! I" R$ OA.胜负结果类
" \( w7 F' G [5 F9 k2 X6 ]1、主客和
+ U% v7 S4 Q$ Q; m4 a, O
/ E) U0 o' ?9 t& ^; p足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
7 M+ j8 w- B$ N* L
# ?! n; Q+ ^* q6 m* F2、让球
( i" t/ ?1 A) D, J8 M$ d0 F. R( r# G3 P* c
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。" i7 H6 L7 ^5 f2 ^- c3 a9 t, {9 o8 Z4 O
( P9 y3 |3 m2 X$ h; g' f3 \6 Y% p: [例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。# T# I* k, b6 E: J9 y; Q
$ L9 h& F- E& @. p9 ~3、让球主客和
" c5 @+ Q: `7 e2 n4 b2 b3 q
# J/ Y" \( s1 {3 r3 l" N& e让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。" l, q+ d! T5 |
( r, d9 a1 s7 A0 T% B3 i
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
) b- o q$ I. P% }. b" u. P9 k; @; S- ?' W1 I
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。: r) K1 E9 E$ M3 D
' S7 ?7 {0 W! [1 f
4、半场主客和
$ Z# Q P0 n7 c8 H1 C$ \$ x/ a/ E c, k X3 a- T; {) X5 e, [6 v V
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
/ E: c- X! r$ r3 S& Z' S6 }: }
; y" }. M: Z3 K; |* F0 K5、半全场
' O x! T) S5 B# P0 y- ^
2 @2 ^ i! Q% F _) J1 L预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。& {1 ?. K+ g7 B6 V9 \+ j5 i& h
5 _- M: k( v6 {- t* }例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
4 n/ `. X( s8 X( n3 x: Q; E ~ x0 |2 M: A; I, }! B9 j
B、分数类
4 }+ k2 L# y @$ l* Y/ F1、大小/ R' b( N& p( u
* T% r* Y- f' b7 J球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
' j5 F+ g( `" h( Z3 d9 N8 r# G$ _. g/ V; B! @- o
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
" b0 w1 n- M+ [8 G
, c* t# q. O3 P1 I @# l1 j _2、正确比数
7 U9 v' N6 y% u4 G
9 e. S: r. }; z' K7 b球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。; f5 e% k( D! [' G0 [4 a
' D' G( \- g' O& i$ l3 I& R7 r/ w% K
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
9 [8 ^& Q9 s5 w2 `& ]9 [0 | d; t% m/ M. J; ]6 y0 K+ m
3、单双3 V4 S7 W8 d3 B) X# e
$ ]& Q! b: G, {4 P( d2 U# d$ h
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
# U o% c" C% \ E( Q
. U3 B; B: B/ r$ i; L$ B例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。9 ~# c8 ]% P6 R+ F! u% N1 I$ ~
/ H9 Y* _' {( J0 p) E; `& Z) ]- ?
4、总进球
" S1 w" @+ z ]6 r+ b
K; B; p" G1 L. K预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
H- c$ W6 R& G" V$ W8 \
( I1 W$ N4 D* E/ A例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。0 _+ F! J- c) `
$ q" S3 y x7 H G1 `2 _
C、球员类
" \# Z$ n3 U7 u首名进球球员( H7 s, Q9 W* V; L2 N9 j3 q$ x
1 D: L: _/ v$ n$ j/ _( s% e2 J预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
1 `: d8 _- l J- K0 e% o9 H& h* o+ f2 R) M7 {, e, y: R
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
2 I- s% Y7 _4 i1 V
' S0 I+ E6 m% X# [首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。. g6 n; a4 }- d& f7 O+ m
7 P7 U% A u$ u) aD、赛事类
% _; }5 Y9 }9 Z( d& I1、冠军' ]0 ~; M& _- K, J1 |5 Y
! }+ W* z' b4 {) l$ O2 R即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
7 G! a, [2 z) R6 w0 ^. e/ g* Z3 \6 W" M) u
2、小组首名, r( ^/ }6 z6 i/ I0 }) \+ q5 u5 d T
$ J7 I* ] B+ `2 Z8 M4 l' m$ }一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。" o$ o, _) b: J$ b- @! ?
" u, U N8 c/ ]0 H2 \7 N3 j( E
3、小组首次名" g" A$ U3 S5 n5 a, T
p' H/ Q+ `; L- I与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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