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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。% [: c/ n: [& B; b! j, P
p0 Y3 [8 A' `" B0 E' @
5 x3 R% X$ C- H$ o1 y4 U想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游- k/ i0 X: A. K4 G, t! `7 f+ i% @
! U8 E+ Y! V* B7 [; ^! X戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵8 G/ r$ A$ J( Q9 e6 {$ a, c( s6 `
) Z& G3 @6 \8 v! ~, [满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。) N( ]3 o1 [% \/ |+ J, Z
; \: L7 |0 \+ W; f# Y* G5 S% b21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法, s# ~5 d* h4 I# q6 D" Q$ k
8 {7 K! o- G; _% P3 e
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高+ \0 m# T- Y; y& i, p. W4 w; K
) a4 c9 H2 ], F( S- u- H
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
9 p! X2 b( b+ {) W: _, g. p: z( a3 T' C( Y* [: J
21点怎么玩
4 v& ]8 {, C4 d# M! P" j虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
/ Z& m" p" l6 S9 b0 V9 C$ z4 f9 `; s1 J! N2 P* h/ m
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
' G8 G* T. C7 R+ o& G' s8 {. v
" I' L0 g! D9 h这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到* j* K8 m# o: s3 E8 H. W" J* P! p% {8 S
+ a1 z: P- V( e; f; `/ ] 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
: n3 p8 ^1 g7 Q5 L5 G+ V
; ~2 q6 j/ N: o2 G点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
! H" T: f7 }8 l# e: {7 @9 K- z' |$ G+ |$ p8 I0 Q
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
( f2 d4 L/ l+ A0 R/ i- @ T: N+ j7 d, {( `3 y/ ^+ J
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家/ J" q3 Y8 w0 ?9 D+ [ M: v. w
6 R( \" v- Y& g. Z4 h可以选择:6 v" T* [! R% Y; ?7 K' m y& L
}0 ?1 B: d& D& F# `3 y; h● 拿一张牌(Hit)- R& N8 y7 B7 U7 }! _$ J% l
* y8 [! j' O# U9 R% z! ?● 结束拿牌(Stand)
! o- ]# X* @# o2 N( h. S; ?2 [
. k1 y! C! h6 j) K g- Z● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
8 {+ L! E$ [, }% j6 ^9 h8 \( r
' X) ] Q, D( `● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从" O- N. q2 S$ Y& P! O0 i( H
3 d: {1 k# w- b5 N4 \! r
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
7 A# C& N8 w" d# o) h/ v X8 @ \+ |+ r' k3 s) A
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
, ^# i; m8 C' E( @4 q
/ u6 h; @$ p' x& \要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许' T# B- @5 s- k n( v
) p. O! V$ _& o- ]; i7 A6 Y
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。3 {. ^/ I( W# y: o# w
6 Y" C/ F: h; c$ G* U: C
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
. u% q5 m: J1 Q" j. m: p' {+ h- d4 I8 J4 n' y6 n4 I# \
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
# D/ [9 o% }5 R. p$ a$ K! _" c) K. h
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为* Z! ]* K! W$ ~
7 J9 k7 r$ H$ u8 G3 Y' M
平局,点数少就输了。3 s3 j) t3 ^8 Z
2 f0 Q# N0 O" H1 E
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
) L+ X# G3 i) R- A
2 {/ t% D& R& u9 C" r* B和一张10点的牌),这里就不赘述了。- A. C7 C& H' h7 m9 A( x L0 R
& a3 _ q3 @0 j
% l: H( u/ n8 ]3 l高端赌徒如何要牌
& P! Q) |5 a( v: ]4 s5 d, h# ]. W6 U& K
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
) ?) i7 T( ?& P* S
# @ s. l, _0 |$ r最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什$ R" u2 x, g/ h( ~) _4 W/ b8 h; }
; r# b+ B7 E( l0 ~( q" S8 y' P么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
) n9 N/ Y3 b, { _: L( @; w$ V- I6 g; y
3 F5 ]% t6 G! V- z9 k. [% G
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄* w& i( O0 H; v$ i
: I5 ^4 ?% x5 l5 ~- G家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前, p( y7 D: p3 y: E+ U* c
5 V4 H* P0 g# P% w0 f- K+ C% f( }; _手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
" }1 |0 t8 l& }. [3 T
8 ]8 ~" D1 n/ y4 v# B% Z6 x% x* i/ j话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
$ K* H! v% s+ S+ a& \3 [+ {2 d5 Q* T. y- [6 l" o
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
$ J/ t( l" ^' w! B. u. z% w+ {
[9 O4 f( x8 o5 Z8 @; g O P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double( I$ c, H& a L' e1 B
, A1 ~$ U7 V1 E `(如果规则不允许就Stand)。
% x- M) y; r3 g$ f# D! G# t& d W' x1 O1 s
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
4 x: U: W; L& s) b, r/ S
( E$ N, w9 N* o" C! H) i2 x: D有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 % { d) [* Y: R U* d6 d( B
+ @- s& j! u2 R8 S. t
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
. L3 ^4 k" z( f1 c) e$ H* ]. u I- k8 I7 I& B4 {7 N: D
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先; X1 U4 `- a1 c: {. L. D
$ }% s( W% a% f) m* q0 d来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
, c6 e/ C6 a# k$ n3 f0 i/ }$ g$ Y! Q# N
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
! H! I6 Z" k4 }
9 Z- O* W, i/ a% G% _, K如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
6 ]( n1 h9 |+ {& ?0 Y0 `, H
6 Y0 O$ y8 I- d到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
- g0 p- ?0 A/ c! G+ t! n" |2 O0 M+ x5 g( k
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
( o: v4 s3 N p: f1 a
! l+ D+ N M& i& uF(H16) = 8/13 = 0.61538
# @, q: A4 j3 @. h/ T; R' K _6 y3 p7 y: K/ l$ i$ O! _
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:+ R% q9 [+ Q% E \) g3 w% t3 o
. [. z) Y) `/ A' l% `; ^, E8 I* O
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585806 ~- k2 b- y6 i
' R/ c6 t3 A# Q4 ~/ H
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所7 Q/ w6 a& d* w' e; y Z1 f
) z8 S6 B' S3 i- o0 b; u+ W% Z1 u
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
5 v/ ~: ]5 w+ c- S$ Y) g0 d- z: j" z7 x7 F. `
H2—H5 的情况。
4 g+ Y2 I+ v1 p$ W6 m; K+ U6 W, W0 r, H- b& Y
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
6 @3 F5 ]% l" u5 I D0 k
Z+ \3 l3 @1 Q玩家没爆但是庄家爆牌. t, R7 S/ r1 i. X( A
& X9 A3 U" K+ e3 a$ Z7 R
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
m9 `4 h3 Y# a7 M# n" e. N; v7 Q. z+ }$ w" O' V: z5 i
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
R: y% Y4 m. J b
4 w( W+ p- ]7 ^/ ]4 N为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
2 |( l1 ~ _7 v6 J& {& w
% w/ r& ~* k7 U7 r8 p如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
0 E) s% g0 A) P# }
2 f+ q9 \9 B. }G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076922 ^0 g- M7 _ @- [" P2 Q
, R+ t3 E8 ]: z+ S. u0 _
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
: S! ? i; p- U2 X% R3 K. k& \! V* }) f! L
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:# L7 T* h) f% }$ h' K ?# o V: V
" K* C: L) }0 p" i- _( b
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
# z% Y% x2 k K. u4 ~5 g0 o# j( Y4 T: C6 x5 b& O
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
3 I& m4 f& Y0 y4 C' \1 h% V# y
5 I' _4 A h; h' B玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
/ n: R( x% L- v1 w6 l9 }1 V% ?2 u+ |; d( i+ e4 J
玩家拿到18点,庄家拿到17点
4 p4 }0 Y/ S( p2 E) [! ~
7 h) ?7 i) Z8 Y) h; W& f I- g- P v玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,( X( l" E3 i# ^, ?1 L
0 r& T! O# W( m# O y& K& C
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
$ S9 f$ ] ]: p _7 R
5 i0 N- c0 ]9 P: m# b" Q" Z概率为:, L2 Y T6 Z/ O- N) y0 j% }% M
" c; t; N7 p5 h- A F I! f
P4 = G(H8)×G(17)
, R( e, U$ m" L
8 n M' h- J* q; M同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为3 ~. ^1 a6 h8 h! I1 W
- g0 ?' n P- F' X
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:% i B: S4 q J" t' h; w6 C
# V" {# m. ]( c/ f5 s7 AP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958' P- }" ~) |! M. I2 o# I- w) o/ |
; w/ z+ V9 m! O/ O# g$ P; f9 I* |3 u
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831( g) |$ q# ~% o. w0 P" x
4 R$ x+ P7 p, T& v, `9 D# RP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
5 P3 l: m9 W7 x8 Y) `/ W# Q$ ^4 v- U: X. ^9 l9 j8 C& ?* p2 Y
) L/ H# B4 I/ D' @# r0 X3 o8 Q" C; _+ @! n8 v4 b
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