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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。3 N B4 @( N4 C; R5 E$ d3 d8 C5 A
! `% @( U' C3 d9 u3 `4 f" B2 v+ B) Y2 A
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游/ H# L0 Z5 |. e }( u
p Y6 m" U, l% {- \
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
9 t- l5 r0 [5 C& L& @+ I2 Y) o7 V( W5 B1 y( K
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
* ]* n) x. Y5 [0 `" k6 j* f5 U& P8 a
4 r$ z: D8 G; P9 }6 }' N) K2 o21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
2 d5 d7 n8 u: ^+ e! N$ u4 H0 ~
( r, D+ i* m( w! v" r9 f. e的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高 [, ]9 O- c3 @5 M" [3 X* A; ~0 h
% b! S# }, D4 }9 ?端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
) e" h# i# d) o5 a/ h5 C, P/ g5 A
@& t/ g+ _$ @: b* H. N% J21点怎么玩# ]1 u% d/ n5 l7 m8 [* E0 r
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,9 X' r- K3 I& O, k3 m2 d9 {* y4 B( B
( i" a. }: K2 r, q( z/ D4 G
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。$ q6 j: T, ~$ L( S
4 f8 \* V+ N5 p% v' c# n7 w# U/ h这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到* n* k5 j( v- z3 P
9 _- `8 \0 |" j! C+ C/ I
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
$ ^8 C; z# p c9 c, c, X
+ _% e4 \' _3 s0 i点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌* s0 E+ I' i% d$ h' A
2 W2 }; `& s4 A7 q算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。( n. I2 M" Z% @) A
1 x+ k6 G; N3 P8 @/ `
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
" p% k) r+ x! n; C; P
' h1 X8 d) q4 `; Y" j' n可以选择: R" E7 K6 z% e1 q6 _, ]: a
% u# U' t. x U3 ?3 `
● 拿一张牌(Hit)
1 a% i4 q' p% \& a0 \, k0 _* w) |/ h6 H- C+ ]# |
● 结束拿牌(Stand)
! t8 M4 u8 n! d: A- V
4 k1 b8 f4 e% O) q/ h● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)5 ~8 C0 X) K ^9 m
3 x( f( n: g% |% C6 _# A
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从) ^. n# P" W% p7 _
& N( z& c% K4 z: I& z0 I. Y庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)2 k3 k* S7 }) r, t
7 v2 N5 U% A1 Y4 E0 S4 @
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
f. D' L1 e! ~1 a0 J% j, ?% H% I) b( [2 J7 D) O; T8 m8 l1 _
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
% O) A/ M& I! o- Z* ~4 m0 s+ k* m# Z/ \; u5 _' g5 N6 f
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
1 n8 J! F8 x, ?( F2 D" U3 R, n' v. N2 O
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,0 e( q+ P$ }6 I& N* P
( P0 ?* J* z/ o直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
- E' Z9 ~0 C1 x, ?, N" r7 @5 [" g9 {% o
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
9 A4 v- i4 w8 G7 z) M1 B g$ g/ ^9 |
" k; V( X7 S/ k% a/ L, @平局,点数少就输了。
0 C1 t( R4 f) g1 y- f( T) J2 Q& y: A* W7 c0 L1 {9 Q u
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
7 V' c9 `, D5 f0 A3 Q+ e# \' Y6 w; _* ?$ g' R: K% a0 P
和一张10点的牌),这里就不赘述了。# E" F, D/ Z2 f3 g5 b5 u g
$ q- o, ?5 K0 H
" i0 [( i9 j1 n( m' n高端赌徒如何要牌1 b4 G0 m3 ?- \& U+ ^& b
+ j/ |, v. Q* F- ]2 K" L. N可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,, e$ c. f3 X9 K4 u* r; D; U2 m7 Y( h
2 R* c$ S' d3 K
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什8 O1 R2 l% \4 |/ C
* N! q" i1 s- C( P么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。; J- i d+ j5 g9 _
3 c/ N9 a- i+ j5 q0 E4 x* @5 e4 a" B ?
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
. Z& G, t/ V! d) X: k% T# V& x/ W" Q+ ^) z- |% I
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
7 J4 m. }5 ~6 a6 b, H: |8 B$ M, V
! t' k6 ?% F4 ~8 r8 K手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的) _' w- F9 [5 L0 X% C3 f
- z) U# T- u/ U) S% M3 E: ~. q
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
7 l/ K, i7 S. s) B% T& w* M6 a5 I4 ]; K* x- P
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, r8 U& ^) ^9 k) S( `$ [
" {' K/ Z$ o8 G# l
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double* x; _# R8 L! A8 \
' f9 @" Q& M8 o: N& t/ }/ ], S
(如果规则不允许就Stand)。; o/ W7 V) @2 R) |
2 F4 V. l) i: ?3 A1 P- j& N仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
% z J! j! V1 `; }7 b0 ~7 t
8 k, D4 w0 l+ D h! ?有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 - `0 v5 ?, k: A0 @4 v
2 s2 D$ R" }/ x% ]8 B到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
: c# G3 H, U8 D* p. Q9 L; x
9 {' `- _& o& H+ a9 H为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
9 Y! }: }' K; K9 `# B- E( ]/ _
8 n3 e, Y2 @) [来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
! a$ E$ z+ j- X$ @2 h
' A9 t, o" c" w# v' B9 H 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
; V3 U X5 X: g9 X5 ?8 {
. }- o* \# f* x如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
7 Z$ |6 d8 E$ c( e8 y/ {# D/ c" P
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
: e& w, E( R& i- j8 D+ x$ ~7 I% {$ x5 [& K& E! J
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:( ^; s# H+ P! Z
, {1 u1 Z/ O7 N. X. q+ y \
F(H16) = 8/13 = 0.615387 [5 E! I* d2 Z& I2 _! r
, Z1 q8 I+ f: {# t1 x( S- y
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:- c2 U6 D: Z0 z
3 [( a' |# J, M
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
5 H" {+ l' R+ l* D/ V4 v1 a. c: q# x( `2 G
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所2 N1 o3 j" m# d, Y0 R) v
8 k% q9 J* m% i# |, P- o
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出& R7 ^* q# w- ?( T1 o
. w& o9 i0 O! W" `2 h3 W3 T; T* `
H2—H5 的情况。! @6 s' d, W7 z' O( X
- M1 _/ p* D9 U5 w! X7 F
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
8 I# X4 P6 I- c5 L% r+ R4 t
, L% X$ R" P$ z+ P3 J4 V- K玩家没爆但是庄家爆牌& \& j8 K j6 s$ i. F4 }
- a1 k. _) \8 Q; @ I7 _玩家和庄家都没爆但庄家点数小3 k& U# [2 a9 G7 G7 h: D) r- v
5 P5 }4 w d8 d- R. I爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌9 ], `7 K( N8 W, ~: E7 x+ e
6 c& l; F% Q+ y0 R* H9 F* x# T
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。" S9 H4 `# W' l( @) b7 Z1 l! Q& q3 L
) c3 H! G7 j9 H- I' y& d2 m如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:6 ]; k5 R( M$ N, ?% e
. E1 ]0 G x9 v2 q2 k8 z
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
v* a3 s9 h' t% M
3 M8 ^% r% Y: J( c+ `: l7 y* i类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
8 j+ v% D; p0 T8 K! g
2 K3 d$ l: e1 E: q, J在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:* R* w( g9 `5 d6 s: i+ V
+ S. B% }2 [; s
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点: V% F) F& d& x: g: K' s) ]9 N
0 F: c3 {+ s9 ^3 \玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
?5 u- S$ j% G* ?, L
0 Q1 ?9 `: B+ o- F7 x5 R- z' Q3 }. x玩家拿到19点,庄家拿到18和17点$ S' Z, ~. w% j7 b; u$ z0 M
5 z) I# M; @3 y/ x9 r玩家拿到18点,庄家拿到17点- L( z! ?- A) N+ ]/ _3 Z
; v! M8 I5 W% }6 W8 m玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
7 Q3 B! e( d) c# K/ o2 U! t9 W8 {0 B3 {: C6 L
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
5 M r. Z' Z a/ |: }# Y
# N. N" e. C4 P: m) `) w概率为:( I! i8 _: q! X+ ?" g
8 g9 M( K# l$ w2 y+ [$ kP4 = G(H8)×G(17)8 s0 A2 e7 z0 [
1 g( B" D7 A# o6 C$ H* y同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
% }2 @ X6 f8 T
# q3 r! F- B9 p L8 _6 z% \ 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:% O! k; R; U2 p: ]# J% z% n
* v. r* }; U5 {" `
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
3 D L/ w1 a7 ?- h& s( q% Y/ h+ X- w4 S6 d3 X! y* T* B: a
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831# g0 s+ Z) q+ I8 n% U$ L" M, U, v7 I' Y
- Y9 I( n" Z6 P" k# h, J
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。, M) G/ f) J4 N5 Q0 S3 B
6 P2 o# F/ k; @3 r& a
, e% z$ [. d7 \; w6 C T7 }9 D3 g( Q5 e* {% P/ h3 c4 j2 @
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