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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
4 i* F( ?/ F* x; c
/ Z' w6 S+ J) h- j" U0 E+ H
7 y6 y6 I2 _& L& R/ S想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
% p" D) T. G2 d* w
$ A) e$ J( `0 t3 o" w* n戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵: C) q/ P7 D, K; u$ E( H/ j) U
[2 l2 v& D, D满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
: z/ Q0 Q# O" t; F0 q% a/ |0 `* e S: x6 q# h4 j \
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
6 c2 G5 g# X) `! C+ c; V, f6 N$ k" e( {8 m2 @, K1 ~
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高) A' f9 _1 r& i' U
r8 j. o8 a# S6 Z; N端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
# l3 b) m- a, C7 R! _- X) n, J4 d" r r, Z7 n% E- K
21点怎么玩$ y# Q* W& i1 D" ~: u7 B
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
: c/ W* g( H: M' V: n% V" @. N
/ c6 S/ U! r$ ~让我们先来介绍一下 21 点的玩法。- V7 ^' P# _8 k" a
# B- C$ G! b$ s0 w2 ^这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到& [7 m) G8 c9 [2 L% X5 \* j
: D s& W% x. f! A! D6 M7 e- T
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的$ U, ~: T+ y. K9 N: ?% n( r
. I/ b" U- Q" u' M. n) Q- n
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
; w) Z9 t$ p$ S9 o+ h& F+ r0 L) w6 V/ I+ G: Q: J S/ D. d4 Z
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。+ f" ~! f& L! \/ Q* }) P
5 {( H5 `# P8 ~ U U
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
4 P- Z1 @' r; L0 a# m. Z% r9 `" e6 k2 I$ ~4 g
可以选择:
9 g# u/ ^+ B) d# N
) S8 g: o) f9 J/ V9 O9 }* c● 拿一张牌(Hit), r5 ]. [, n, A( x
+ Y S4 Z2 L9 A4 Y( Q' S● 结束拿牌(Stand): u w' |, a+ K$ F, H
, }6 Z, T. X( J; U, F, P0 ~
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
' a7 U y5 B; [
: ~' ` I7 U1 F5 H# R● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
; y% x7 ~0 O4 o% X/ }; I% T
: X: L V: p% [' E" c/ J5 f庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
8 s( K: J- ]& k* I$ Z/ Y, ?: s
4 {6 [& h- h! d( v K* m● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
3 {( h" W/ J3 \# L; R3 {2 P$ n6 m! H$ u; x2 b/ y f+ y7 H$ ?- I
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
! _/ C$ a# ]( Z/ T2 d! P2 o9 t
* I5 \3 @2 t3 @! z Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。) f4 A0 s U: j
1 L! a1 \; b8 X X3 V! h当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,( [) \- a$ n; z5 h. }# D6 z
! j) S4 c( Y% Z- C! ~0 a直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,9 M9 u1 d# q" g4 X
( }4 G0 h% T7 ?, s% }
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为- T1 Z3 H% u$ O3 w* E) n
( e( s4 w) k* {: A& |- l
平局,点数少就输了。
% l8 T2 \3 D, j2 a7 K R9 P% f9 k( p) w
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A% l$ j6 P$ j, o& p' R, p: V4 @
; u1 I2 d0 U/ m2 b5 U) a
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
$ q( ~4 G; ?5 l2 y4 o" M8 g$ ?! j! q, a/ [* h
9 S! U' R/ j* M, y: p
高端赌徒如何要牌
2 t8 m0 G5 H1 s% }0 n2 e, c/ m* Q' J& y
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
' J, ^/ z" j8 B( q: o: t7 f& ^' L
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什5 y" r/ s" m: }: x8 z/ q& Z% ?" `
# P# N' J! T! h7 H. c6 Z
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。# m" U+ c0 o* v2 O! e5 b, s
- H6 h' [: ^+ j4 S; u F6 B4 O
; J& E4 m2 v& I3 ]! ?7 j上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄* d. W0 \8 T: d; d. P$ H9 U4 L7 [
( f( y" e! v: {9 ? j. f6 M7 {7 ~% P
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前" J! }9 G2 y. C
& O/ e& u7 m7 j$ u% R0 G" M8 ^8 u
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
0 m; `. N) Q+ w8 u9 j
: W; A4 J3 k1 Z话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
0 M/ u7 x' c6 \' `6 u' {& J2 a/ s6 l$ a
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
# Y; J4 D" r( N, u$ y, k. _
1 J! \6 A! O+ q y P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
, z5 ^: u1 r1 A3 H$ K+ u$ P% u: |1 c% s# }
(如果规则不允许就Stand)。
$ v0 q3 d% N1 P ?8 n; T) X% e; u5 x6 n: r. T
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很+ m9 V. S, B7 ^4 P h8 M
/ ~ Y6 s& ?9 p4 n/ P' `
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
5 ]& O8 U# w! f0 Q+ \4 C; u3 E: M' B* U) W* z
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
& N! w6 b9 N- [, G# |+ K; j
, e8 G4 }% j$ o1 Y1 L为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先: h/ P" l3 W0 V4 Q: i( k% y; g
& e( ?9 I- B8 F+ e) @& {
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
& {; d. n! G) U( C1 N2 r6 n+ m& T( ?. c9 n
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
! i1 A; H" \" e- i: L8 I
* \# r6 \+ D4 W" O# V如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
o/ D! _$ Y3 q# A# D2 q Y% t. b6 P$ L k3 A5 t& F" r, D7 m
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),( u D' t1 I9 `+ U
5 t, p9 i: \0 `3 p, g* M设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
9 y' m _; s" R. Q$ U6 {9 J; T# n
2 Y8 c; t! ^- E1 BF(H16) = 8/13 = 0.61538
1 u, Q% ?& `6 I" H2 F* C& l7 s/ K$ [: s& |5 @
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:5 y5 X" H* O" @$ E/ @( P
' V; \$ e% ]: J( I8 BF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580% `. ^; Z! g2 t9 y1 ~
# D* w- ]; P# t8 I: r# N同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所. s) v" P) o9 j3 q
/ w; v& S4 \/ T
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
3 E8 f( F& R8 k) v/ D
5 w" w9 P9 Y4 \6 `- o+ {3 u, d, E H2—H5 的情况。4 O5 A6 R9 P' J
, l+ R3 D0 x M* \: V% E+ s6 I那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
m, S* r& @1 _1 \ i- P
% I7 h/ w/ S) C0 N) ?- `玩家没爆但是庄家爆牌8 A: o5 [" _* \
/ L: t$ i: q! d7 s+ ^+ _& @: K2 E
玩家和庄家都没爆但庄家点数小$ D* L6 t: t; f$ c3 }: u, c: y
$ z" s& q* ]- R- y+ }爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌0 v7 g; S9 e, C' x' j. D+ Y
9 V7 D; Q9 ^+ j' e8 R1 B6 C* l
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
+ t* b1 ^5 s6 G4 V- h0 Z* \) ?3 S. r6 W
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:% `& r* m9 }3 E0 E& f2 {. v* s
' s P) K/ v3 L* l/ M" {# Q
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
& @ Z/ R. y1 ?" M* Q% |, W! h2 c( n- B+ c
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。* k" V# P5 O2 v" V. l' t) h
C% r3 a( F. n+ N
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
& q/ p: z8 F. q8 P6 z, ] y: n0 j( E3 W
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点( R, r4 f# r1 p, |/ Z A" d
4 ]2 c3 B9 |/ b: {
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点- J2 T9 A- K& F! E7 l! @' |
& U x7 @% b! ?* k2 t. g0 m玩家拿到19点,庄家拿到18和17点9 Y0 n" d3 @8 [
: a8 r) Z4 b+ ~& E3 F& }" ?玩家拿到18点,庄家拿到17点 n& V5 F4 e1 s8 U8 O
. h9 H# V7 \$ Y5 h/ i
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
8 S, t. H5 O% ^2 D% M+ F, e# Z2 ]/ J# P# h2 b S6 t. c) n
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
8 U! K/ a6 I1 N' s! l$ l5 X5 {1 k* e% f+ ^
概率为:
1 z7 y) N4 P! ^0 z+ M( n1 O7 {$ g T- A$ j1 V( ]
P4 = G(H8)×G(17)* s% C" n1 [( Y3 e( k
5 ~9 O3 w3 r4 t% v2 \0 E
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
- W: k9 ?$ z" s4 w1 D: P- t8 f8 ?" \$ s, [0 h
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:) `- _+ O& v6 O% {8 z
1 n+ F7 P0 }9 L# XP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958/ {- W; V/ Q( C7 Q, `8 t
; _' M& e2 y+ b* h A6 a
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358314 `* @" L1 `. C8 R; K8 K" x* Y
7 }% I/ r5 Q7 \( |! S) w. }' H. U5 P
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。$ k1 B, d2 L9 U, l( [4 R* u) N
: Z; [, d2 e$ ?. c6 u
/ z) t& J# O8 U3 Z
0 {+ p! Y+ W3 E! U1 }9 g# n- } |
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