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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
o" y# T( X9 K0 y0 H1 }; [& l6 T) q
7 }6 x* c) U8 N9 b' W& A想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游# e5 u4 h# b$ c
7 a; J, }- y1 ^' s3 q
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
0 L/ h) z6 ~* y4 {) K: B- A
" P0 @% j5 W% i满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
! l+ B5 W E# Y7 z+ X
; k2 ~2 F9 l0 R3 ~8 z+ Q q& r21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
, d5 p% E$ t8 z. ]! |$ d
6 z( I4 U( Z# L5 S5 ]的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高; _2 j3 k3 L& ^3 `4 y- ~& d
1 r/ r1 w4 H/ A9 U
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。' V J, X# b; _" X0 ]* u1 B
' Y/ [$ J$ D4 @$ w7 j' J u% f; z21点怎么玩& @; L, e& @- Y5 }* a1 r( f5 ~
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,' V2 }% h+ p5 [ P: d, [9 Q
h$ j2 i- Y, R% l
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。 T& b' K( v: @0 Y' c4 N
: x/ y# R& a+ X1 A
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
1 p) g3 u2 @+ _3 b
6 `2 V' r, ?! Y4 | 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的1 N, ^& n0 S) P7 s# z3 i
7 G+ l! d5 v( X点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
+ B% U; Z) c" {3 e2 O
6 c6 K9 Z+ v& B7 j. L$ G算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。5 H" d8 [! L7 y5 Y0 y. o
8 e/ N/ e1 P+ l1 w( \- N首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
2 Z; ?8 }; f! V! N& c: R$ \* o0 k1 U
$ W% m* M: Y. |# d可以选择:
4 u- ^! K2 H$ E5 w" O
( A: ]8 r+ I6 @& d, H1 ]! U. }9 U+ e● 拿一张牌(Hit)
. D8 P! {: S5 e$ x6 m1 `! F3 J0 n( [1 `% Z! k( R2 s
● 结束拿牌(Stand)
/ b5 p) W# l! m" B6 B: O, d
' B9 ^! {- H6 T7 ]+ S( V● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
, Y% e. j+ X6 j8 {) m4 ^1 ]# O0 A" d. U' I# N* h
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从% y" v" A! |/ x/ }1 A+ t P
6 S0 r {6 t; A% Q9 k7 F: f6 S庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
. o* n5 \4 N$ H' S H5 f) y- n" L" R" \' ?6 H
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)& k5 {- x( I8 P4 F
( G7 \; G$ n- s2 p- f: K$ ?要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
, [. D% }: W4 I6 C# T# }2 s; t/ n$ O5 o8 Z0 T! H
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。, |/ d) B& V2 e" n7 D
' g' j8 a. E! P当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
3 Q0 Q; j/ @7 ^% ?5 d: a" e$ Q7 E2 P. r' U- Y' H+ f
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
5 |8 n2 n3 d4 [% S- M6 B" e4 ^/ E- L) Q: Z" g7 S3 O2 ~+ {/ i
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为) o, b: S" b7 _0 c
* U6 u! E- l5 I7 n4 e6 Q; m. T! e平局,点数少就输了。' u% c* M) T9 A5 c2 I% ^3 \) s5 a; m2 D: U
; k8 O1 b" _7 y$ F: \ I
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A' F. K# u; k* ?) p( a& b5 R7 v2 c1 P7 C
, k! z- g* S" f h和一张10点的牌),这里就不赘述了。
! S1 G( y* I: F$ I
' B$ c- t: b' b+ m G. n# l, L8 O6 Y o! G7 t
高端赌徒如何要牌" b, a' j; e* Q+ N7 s
) H. E% }1 w* ^2 ]; E* N& Z" s2 |
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
% H6 ]6 G; i4 Q! `$ F4 H6 j, z* N; @2 {6 Y0 |4 \
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
7 b& p& S; r. d3 H8 [2 N3 J) V! t. m( d# I+ b2 }* L) v+ V. j: [- v4 |
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。) m7 l' K4 S2 Y4 H5 ~
4 {# L' V! I$ N d( F
3 N4 |' q! q4 q0 B
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄0 w/ O z2 h- Z7 J$ A7 b1 o* w
. i9 V* `; e3 y/ E. W9 e1 {2 i家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前. L0 X" i* y& j& k' }7 ~
9 \) X, H1 W4 G) _- F手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
9 Y( U D6 \" E6 i) o ~. w' Z4 p. ?# E
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
- e) h) ~5 G- N9 x: e+ `0 T3 A$ S2 n) {, ?3 ~, o* E# m+ W0 N% v5 z
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,1 P9 U; P8 P' X! G7 U+ o* `
( o; j, H$ n7 B# Z
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double& m. V" T5 N3 ^, |. Y
) R- p7 b8 f' |. y2 S(如果规则不允许就Stand)。2 ?6 ~' q% E' h" [# g! {- n
4 Q" f$ J, A- `' B) I' y. O% c9 k仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很) L: _( f6 Z. V% o w8 j+ A) Q2 ^5 Y
$ c* w& c. G* R5 O2 L* ~有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 , V& x. v, T4 d4 y! `+ K- E% L6 J, r. }
" j4 ^, V) m) }, A
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。3 M4 n% U/ Z Z/ o2 B
- X1 m. l6 f" G- t# M/ z- H
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
$ ]8 c8 }( v; a$ z$ R4 r7 \1 h5 W, q1 ~+ ]3 r, R X0 @5 {
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于4 H$ B" K, V( Q3 q
( w9 U3 I9 Q9 K0 N F% {/ [ 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
% \1 Q/ @8 Z1 D4 V; w: x, W5 C
4 X4 R9 A9 d' E, ~' b. g如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽' {- U* l+ N) Q( ?& ?* h
) R0 e$ U6 w: E+ F# Y9 Z
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
) T% M$ s3 d- V+ a5 }6 ^& G6 Y0 Z- J) ~: T/ A, V: P/ f- C
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
/ b5 D6 ?0 ~: z6 w$ a6 z' k, ~- X9 V
F(H16) = 8/13 = 0.61538: b7 q% i* m; t1 v' d( o; V
8 T2 U1 |3 G3 D' p! C
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:6 w h0 e2 O8 B% U/ h/ o( Z7 v
; k1 I4 b3 t5 u0 g
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580% i! P( k. ?) `
$ z3 K: U- w S% @, y同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所* P0 s: v: M x+ c( n2 X6 A$ g. P2 U( s3 G
% }4 z. l# b+ i; O8 {
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出5 g, s+ I4 e: D& T7 j
: P5 l0 r4 z' B H2—H5 的情况。8 C6 K8 L1 d) C' w
- P9 U/ E/ j/ O7 k那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
; y+ `7 Q, o9 [% ^2 T3 u4 E1 `0 ^2 V: G% G
玩家没爆但是庄家爆牌
# Q- o5 L2 C) X+ Z7 s2 f0 k Q+ y! v; m, H# x! A
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
+ Q8 L* R+ d3 w- w4 o$ u- u# g$ Z4 M) e7 i; ^' C! P
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌+ a- A+ c& p5 G2 k9 Q V
& C" }& J+ W+ N+ ?: s& i$ p为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
9 |# t. c+ [% W5 h7 b i2 d
1 F+ C) \! F: t. n如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:8 N7 F1 l& y1 u& o6 V. o7 }7 M
& V( C w0 q$ e: |. `6 _' _/ S4 }
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692: `" H% o Q- g- x. y6 I
9 Z( j+ q1 R0 Z k% M# n
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。& u, x) i4 v- H+ B3 t! Y
1 N! [. O! y# M( |1 _2 V
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
4 E) n3 @. J i- D& O
. [1 H2 i: Z' a7 v: D玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
2 O, M; b5 @; {# u! |( q# A- y* h& B4 E/ y% w& L) x3 K- `! _
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点2 u; C( }- D* H
. }7 ~# y# A/ C" N* }+ p
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
* B& ]7 }) v# o( d, |1 h3 p: r. }4 ^- ~, _ `3 O% F1 \5 b
玩家拿到18点,庄家拿到17点0 W* h% Y, R2 R7 }+ s& W5 l
* [& M ^6 G! J
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,0 a7 _. Z2 [ O7 t
$ @5 ? R6 z; c: J- r! s
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的/ F/ E( x* F1 I) o: H8 _
. t( _6 q1 H2 Q7 V3 n6 `
概率为:
) e5 A" \8 s+ E, L7 \" g9 J0 b! O& W
& q, x1 V) z @& g& ?. SP4 = G(H8)×G(17)) [2 J! L/ b4 O8 F l; e
( k& a" @6 l6 ~& x
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
# A# \% V$ t" Q7 h* \. e; e8 w8 O2 ~% T( H
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:. H( M t/ m3 o( h! q
7 R' G: h6 ]+ G7 ]P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
- p' V; Z- c2 @" ]! m0 Y( P$ K' n0 j9 p' c x, f
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
0 k" U3 K' X- n% g# l0 u/ U9 j$ q2 ~! l8 w$ d T
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
: o0 g$ H {+ U1 O& [4 h
- ^ B$ j5 o& f0 z4 o$ x3 Z5 x" `6 b( t5 v+ ]
5 Q. [1 b d8 Z2 ?3 j# }
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