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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。' e0 R3 w: x6 L4 z( k
' v8 U1 @: Z! X' M) r8 T T8 _( q
! x! G5 q3 G a4 C4 E
21点怎么玩
5 \0 A& T. S) a' p3 z3 C/ c虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
& y( A9 D8 j: s/ E, L这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。- S1 w1 \2 c5 S7 x0 v; g
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:/ i0 E: o5 a3 K- l0 G
6 \, ~! ~, e% l0 H5 U# k r
● 拿一张牌(Hit)2 @5 \5 `: u8 x/ l* [
9 k( p4 x7 n3 E4 K" U. l● 结束拿牌(Stand)
2 ?* C3 n* @: k1 s; ` E; G& e$ ~6 {- z1 @8 j& Y6 s8 W9 }
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
& Z5 D5 a8 ?) c3 t3 k A) ?* n$ z" Z% Y( v" j+ O$ o' t3 O, c4 I3 Y
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
( W/ L. B9 b6 y. b2 Z7 m) p( V. a, k1 d# H7 U8 U
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)% y. z- D; _' W4 Y; D, `0 j6 B
- O" `/ p& A9 q. p j- g
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
$ M) m/ V" i% H+ K9 f$ s! z0 [2 }* T/ [0 p6 n' r
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。% _2 w% b) ^" v1 O' v
/ m4 b/ [; }5 \- F' G" |" Q% o3 N仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。9 [/ G$ o9 q7 s
8 D7 S; v' N7 k( E& y0 t+ }( g0 W m
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。' ]1 v+ B2 {3 V' a/ u1 ^
- o/ |0 x) S% [% ]7 U如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:' p6 a% {/ }' ]0 t6 R
" A% |! I u- D3 l$ DF(H16) = 8/13 = 0.61538" Q1 I/ R* u5 j% t2 i2 l( F/ p
0 o1 u" k# ^& A& n6 B当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
- R$ f' a8 |" U- q4 L7 X+ ]' e5 e, N& q
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585801 `) G+ _2 K) S
7 E" ]* k+ Z5 n9 E! X( N
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
* f% e# a1 I' ` \5 d v- `# z. L: g2 V
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
3 F9 J; M+ T6 J( C) B8 N, U+ ?6 j7 }- D0 j; `' ?% _* Z, F
玩家没爆但是庄家爆牌- x: p7 e9 d( {1 f" S9 X' z7 Z
$ y8 z" Q, X! P/ O' F! _! _
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
( s, O& \, m6 i8 l& ^9 v' k* ^8 {* j爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。 M6 F& J; r* j+ M a: l2 E
C5 e3 d* P9 C/ a% U' M" @ X6 V
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:; _; N0 P6 O% T1 z) i
; J# l) A3 u& Q( [6 r. ~
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692' C" }, a' q- X Y {
4 X. A4 O! @, f' \3 b
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:* b% w/ C# S r1 f3 b
6 y/ O" W6 Q$ E* G; v: p! @+ `玩家拿到21点,庄家拿到20~17点; P) _4 @6 y2 t1 ^1 s
) t1 F h+ }5 D+ c& [+ ?5 J玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
( e0 `1 \. L: R
: m1 [" v4 o( Y2 ~, [玩家拿到19点,庄家拿到18和17点 p/ T$ C5 h8 q4 B
" T, s" M6 d( Z
玩家拿到18点,庄家拿到17点- |8 q+ v& z$ ]6 @# ?5 H' l) |
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
) B2 l& k4 f# N5 l/ C/ M/ a7 j1 Q( G" L u# W( G- y( E' P. B4 P
P4 = G(H8)×G(17); ]* v/ r% V1 u$ ?6 F
* d. G8 n2 w& v% X8 ~8 x
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
! o) x) v% t, f- }/ L
) R# b! k# C' q7 e! f. E+ wP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958% v8 g) a. h& B" o) G+ e+ `/ L* N# _
& f: ^; w; O+ O) J前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
! E3 Q0 r/ M f
+ K4 v/ E$ `5 w! {P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
( _" }! ]7 q9 |- _5 m ~6 u* O3 U }" W7 k& S# k
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:0 c* E7 p8 v9 Y4 T/ S. H
Q i& [: F( a, B
在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
& ^0 W* d- \2 A" |& V8 j/ ^ |
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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