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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
8 ?4 z& v+ H/ `( P: Q
0 g1 K0 g- @* P# T2 U+ Z* J8 } F5 x' |) _
21点怎么玩 M0 S e$ t1 y! h' r
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。9 u: R0 H+ e' J6 k) O
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
8 w" P; k( @6 v1 A首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
& I0 _7 K" U) \0 L- h. J3 P' E% ~ v8 g8 u0 t6 V, `3 E
● 拿一张牌(Hit)( _; L$ U5 u0 X7 Y# @# M4 s
0 q/ o# K( [; w9 |1 R: V; K7 u! |● 结束拿牌(Stand)& H; G# |/ r5 n% `' E
' a; c+ {, y/ t3 Q4 }3 C
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)! Y @6 U' F$ _5 z9 S/ ^
0 q2 R" R) e9 Z" ~2 a& r4 j●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
4 D/ D( [/ Y2 p9 E5 S. d. S0 x( [( b9 y- J {" _. b8 V) M! v* S
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)/ e& l- ^' n6 w- {
; \- H$ x9 T- @4 P上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
# k( ^) _+ l0 e4 H; v9 }
; M; a" ^9 B4 A- M2 F7 H- c2 j剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
7 i3 S( E" O0 l( E- W6 { p- z& t+ P) O0 Z1 _7 V
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。" S: A) G* G' X# E A# x- O
' z1 a9 A H- \3 n& y为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。0 S7 w3 s6 S& y; n/ y- V
: x D' u8 Y- |% k7 N$ }* R* X如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
! B: r; g" B% F! N+ |
( H. w" y/ X/ `7 X( OF(H16) = 8/13 = 0.61538$ E7 m$ q" t4 N( V+ g/ Z
* r7 H" E" B0 j5 z当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:: ^3 u" f+ i# d/ ?$ P
- ^4 o, c0 J/ g6 I$ B: D
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585809 e+ P6 m; D: B) @8 T, A% Z$ R5 L
$ Z' c, d: t$ j
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
& Y5 @ u( i3 w- h# h) X6 D6 O; B2 u7 n, ^& D3 {; k4 T8 m
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
& ~3 N( r) @' u4 X' A, f3 L Q( R0 `: ]
玩家没爆但是庄家爆牌: h1 a/ k. ?8 X
1 r% F* w4 c. `) w4 Z玩家和庄家都没爆但庄家点数小1 B9 u2 A: K$ K$ Z( E- m/ w$ `
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
3 q2 o) V* g. g$ F% M1 C( P6 j6 m6 ^. W* {
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
0 F3 Q/ D1 l# s0 v9 y' z
3 a! }: J1 y! K" w! uG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692+ }' `; L& H' v" q2 W" Z
3 v# T5 s( L. t' m' `类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
/ }. o" Y W/ f0 a @4 d% J+ m/ Q( Y
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点/ X$ [$ s5 p! U2 J0 g0 l' S
* @, R& t. _6 g: R. U玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
1 o8 F- \5 V/ A/ G0 O6 d9 H0 K" ^% G) [9 w0 T% C a4 z
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
, d, E1 @" a4 {1 ^& z# E$ Q; I# w+ g6 p8 }/ ]4 P7 [/ D- X* S
玩家拿到18点,庄家拿到17点' x$ c8 c9 H7 u' d
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:) x& M( O/ j6 d1 X* }+ j
& G" X% |2 T) O) U! IP4 = G(H8)×G(17)) V3 L: V `; z4 `$ P- ~( h
% x( ^+ O) r. C% a: T5 ^5 N- e3 x
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:/ j( B3 b" v' L8 Z. v' f5 a& s
7 }$ t; [3 z. U; g7 W" yP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958( Q! B( X/ P% o% ^
# w! d3 s4 _$ e5 v8 H前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
8 C. A/ y! a3 e( F7 v0 w# ~4 {0 V. s" E5 S% l# B
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。" ]3 D, U1 q4 I4 p7 C" z
/ ~# {0 q/ v# R6 j用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:! z5 g, [. ^- K8 I$ m+ Q3 \" j
7 A, w" E* j: f" `0 h2 i# S在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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