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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 0 Y& N7 ^% J: j, n( G8 {4 k
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庄闲百家你必须会的4种看路法- X4 I1 S8 N: C$ ]" {6 L7 Y
为你朗读7 ~2 e* M; e8 H1 M4 n! k
5 分钟$ g) z, @+ Q# a. h4 x, u. p
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。+ X' v5 c# {& } P1 V
8 T S1 ?& f/ ?, u+ u: j) U( b* i% G2 y7 o
0 D: o* ` J/ G路单
) G, o$ O, q, M6 {5 a$ M% o2 R1 `4 w9 z6 x" x4 W
$ G v& \& s' Q7 e9 a. t! \
' G4 C2 E) C6 x: }4 N1 I6 [$ p* I" j- y, Y3 [7 U: m$ _
百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
" g& ?+ N# @9 E! H# \1 h1 c6 w$ Z7 r, H1 O- i- g# u
. W- b/ E9 S4 f. f8 o
5 x- d1 W: S: K4 p, F$ b9 k珠仔路
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$ {9 ~7 j. o: S3 t
5 C, ~+ W9 ^, c/ T1 j- l: D9 e; D8 D$ \" v5 a
5 L/ I5 [: n( }2 i8 B5 @/ c! O红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。4 ` j) E' D) J& r$ G7 c s
7 I! G! \6 [7 n! B) o
6 q' M; t2 k: p" j1 p' A
2 o0 L" U9 k# Y左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。$ E1 a* h6 C. _+ u$ I
% z# U4 w- ? u! _! d! r+ m0 u/ Y
1 a3 g& M' b9 V4 p9 s1 }0 ^7 a+ {2 _$ W5 e% O I: j) M' a
大路- k) o! [. e; G
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大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
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7 L% i7 b4 J: `- ]- U! d5 ?2 }1 R; P- T& e1 j1 T/ M& ^) h
. T5 S( p! ~* X0 G, F* ?大眼仔路7 I$ Y* p# i8 D5 q: m8 g
: d5 D" N2 C' A
3 ^5 Y- j1 a: y- K! n! p/ s; i
2 U, I+ D" t. I, }
* b, U: w3 w+ h- x首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。. k5 ?+ H* l! W7 j( m8 }2 f
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& ?' M$ R5 ], M
3 z( f, d8 R$ v6 N# L0 I6 l6 d
路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
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7 s. p) g8 z4 m- p0 v5 b! G* `$ _+ M1 z, B* S7 S5 ]3 T
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。1 \7 _" ^+ i' o
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$ ]2 ?. W( {& u, B0 M0 [$ G: \& ~1 x8 ?/ {7 _0 ~' Q3 ?
有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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* x( r% u0 M9 v: b1 y8 C$ o" B* D/ j3 [0 l; `
; p/ F/ ~5 B; L1 c) f直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。4 }: i9 j" }" n3 y% f( c
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5 n1 v5 E" ]8 q3 T2 V小路$ y* Y: n$ {1 R5 j& Z( A$ w
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起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。% q* N; b6 o; U+ q
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& F. i/ D' W, k
; Z' t4 h4 \& c( s$ {3 c7 `% a) B8 ~/ ?判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。5 X' _8 S. o$ [- c: v& J7 l9 _5 I$ ]
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- t3 I6 Z, d1 r7 t0 p. \百家蟑螂 (曱甴) 路/ ~8 A3 V2 [5 e7 r" d' H
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曱甴路又称小强路。; g( _* C! M# y @
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起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。5 R" m' C' _# I* q0 i
% d) A9 O" Z: T4 i( R0 \1 T# e( U, ]" Y4 L6 P
; I6 l. r8 f" c: i Z6 S判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。# n% s& x- M+ j. W
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现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。 k& n8 v. m, \/ P
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7 O4 `+ W; V1 L1 H7 ~
( Q! R, [9 v @, ^牌路观察- O/ `2 F J% f7 d. u
5 a( z; Q6 p* t0 d, Z0 w" e. q: r6 B& w, o- q( q- F' w0 Z: `0 l4 L
观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:4 s* z" V" v3 i, b4 B
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$ \& K" H; p& _4 t$ }2 W- t
0 d2 j$ R. Q" j% Y2 }看路一:短锯齿状5 D' e/ F/ }4 b& C
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。- m8 U, [" @' c! r/ p
( y: q8 {- D, ]8 o* |8 l+ K( f$ i2 n1 C( j/ J, L: \
( U( V/ T9 U% k' y" M1 `看路二:长条纹状
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" T. ~- o# G2 R3 d& U9 k
" t0 Q: I0 G Y* i接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。) U$ [6 y2 K/ |* o8 \; p
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; Q& g1 J% o& ^这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
2 I, b" t4 L& k8 j+ \7 S- m( u O7 M3 W" e7 M
2 }) Y+ M/ I5 w0 u# R# `% b u; |
5 `4 |% \. c" j+ ~8 z" i- v5 @在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。: N; i# w1 I E
2 @* @' E+ c5 f! g: L0 F6 J8 h, R( m3 Z1 t
1 ~& U) m+ Z* v) ]很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。2 J" e0 J; o0 M7 w' \
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看路三:交替不断
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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2 y7 J* o& O- Q; U; |* Q# Z& _5 t7 V1 D; k n2 F# k4 B% a" S9 g- w
! {1 V% }/ l; \9 v看路四:庄闲徘徊! ?- a i3 {; `' z8 X- I; p' E
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7 ~. F' ?6 g3 i, R+ _先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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, Q" R# n# A' n; M) V问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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" n, B' c. Q0 H3 d% H# [1 g7 i看路法总结
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4 Y- S% M6 }0 I, L/ _6 ^' y1 Y为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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, ?% a2 g) j. f6 y. i假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。# n/ s5 w( V; ^8 O9 j' ?
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1 x0 t$ v. \' e" m1 t# x% W假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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