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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
0 Y2 U/ }! h% G2 t
. i. A0 F+ f' y9 I6 J- O |庄闲百家你必须会的4种看路法- R B6 b" O% \& f
为你朗读& X- M! y6 T3 r
5 分钟
& J8 n# `1 A7 v! O玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。7 E$ O. n5 F; k- N' {
4 T2 U! m* M% ~7 e. x
" c% W9 f T3 Z$ u# I# F9 ?% i4 H
6 c2 q: ]7 Q9 n Q5 N4 e! c, G路单
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' n! y/ X' v, x& i+ \& [3 X! D+ g) j4 F6 H# X5 k% w( W
百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
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& h; c0 L+ I: f" c
q) ?7 c+ y$ w2 R$ H. O( n2 {
4 d# f: U$ O1 J& F ~: a8 V2 i3 P珠仔路
, g3 z2 E$ N; \4 \' v# d) v1 D' u3 y4 _; |& Z/ @$ k2 |
( `( c( K/ F/ p" v) e9 Z2 E! ^ s% C
5 G5 p- T( v' C0 a
9 f+ S4 M R5 G# [% {$ }红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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! f0 l! v+ f8 I
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左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
% Q2 {4 `7 ?% E/ j8 J) {4 I
4 y9 Z1 c9 _3 C* {; W$ R1 c" I: I- |
2 k$ c7 R! D% i2 e% w7 g# c+ Y8 k- b% t
大路7 x# f" V/ ?9 I f
3 [" V+ |/ C. j" C
) ^9 s* t/ H c5 Y, Z5 }, v+ v W' S% s( |
/ @- O5 |1 l8 B2 I4 c) `4 S. k
大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。. {8 b2 `- `6 @. [, n9 O
8 u/ u5 R8 o8 l7 _/ B3 O6 ~: D; l) Z/ v# w" e
, p( | k' n4 _& x5 v大眼仔路
' l! L5 t5 D! D+ P' W2 g( Z. j. W9 m! T3 o& j
+ e- T* h( a- H, Q: [7 o
- @, Q( s6 c7 e! \/ L& a
+ {+ X& [2 _2 m4 B首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。" J! c8 y' P) b
& v. Y/ d8 l5 m0 G" B
^& R5 V6 ?& O/ o2 Y( u& @8 b3 K5 y/ q- R I+ H2 M
路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。6 w5 Z6 L9 @: B& [+ o- n
# \# T1 F" H- s, O) n4 Q5 l9 K9 r4 k- Z+ l4 k: \- o, Q, H
2 ^/ d& S2 T9 l7 [/ t齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。1 k, Q0 i9 y# v9 c" V% r
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- m6 e0 R& v+ n, f8 r' Z& h% d有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
( y$ |( h$ e0 r- o% l$ m" O0 C/ u7 Q. P
2 l9 c# H2 @# k5 E: j+ Y0 G# h
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直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。1 Q3 N* g5 v; f# u2 T
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7 R5 d- V( ?0 p6 B3 O小路" y- D4 G) {, _7 ^ k3 L
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起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。9 g/ R5 P; c+ r" f1 @% {$ r/ Y5 v$ Y$ H: r
5 [1 e4 [; ~) [8 @# m" O3 ^
3 O+ w8 c, o5 G$ q2 C- H
: q+ ]( U, h2 @6 g0 w# ^/ J4 ~
判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。9 @/ A1 a7 k7 p) Z/ A; y9 b" w% y9 Q
- x: s- g# d8 I7 b' P! r; Y. ?3 }5 |3 M U1 f L+ Q
7 d3 |5 }$ a1 c/ l. L" l% E5 b8 v$ L百家蟑螂 (曱甴) 路
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4 K& m U) u! w5 t* ?3 y" M
) f; W: b7 {( E$ u# O) Y, D
! `0 V z8 H" `9 E8 h% \& H曱甴路又称小强路。: D9 Y: t: e- g* B1 n* p
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' P- O" ]& T! {9 A ]& b8 i$ r, }: ^
5 b' v# c& R& F% e0 M
起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。% c* I3 O" _7 ] c
% d' e4 o! R; v- L; a+ z
9 X1 `% i) c W" u! D/ y" K; A7 I/ x E0 B
判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
) ^5 d, t6 v+ u: b: R! L& |& k. @$ ^4 d0 ~7 {% |6 a2 p
8 y. l# W$ v% n+ ^, z+ P& M4 n3 n8 X+ ^8 @1 H1 n% P
现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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) G: o, P! O. y$ c4 C# u牌路观察
+ M3 o4 H {" Z( V( d, V
$ t! C8 c9 d/ f$ I6 q$ K) i, h+ J0 J3 r {: v; E: h4 W S- h* i
观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
. X+ B$ \ P9 s9 U- t0 ~+ O
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看路一:短锯齿状: d1 O0 @. s, S" n* @; B& u4 u
$ J0 a- _1 l8 a, m3 F, t2 _8 {
6 L9 j1 p: e0 V+ W/ i* \/ m你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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) ]& a8 u$ Z, c: F" u* @
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1 @* y2 t- S8 f- D' k) T看路二:长条纹状8 G/ N( D; N+ V" @, E2 F
" v5 K6 i; }9 N K+ k. g4 d. f
, K0 l# @2 d- K% h* }: q+ W接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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6 y0 x o3 t0 j# A [* p1 n7 ^: ~1 L% {6 o# v3 h1 b0 Y4 h
这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。) }$ X: k3 A8 B' ]% V4 n
+ p" O! l0 Y0 X! }
& `0 ~9 @% M& D6 `$ p8 q0 c, Y% J; K( b! C0 j( \& j& G7 l$ d9 G
在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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2 @ f- `5 o3 b9 V1 A" C
; I3 ]2 V- @2 \6 m
' D# w% i5 V+ \很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。- u0 V3 J- F5 E8 ?/ V0 h# l
- h: B1 r; f, P/ r2 Q. J8 `$ G* \$ B8 M, s
( W5 H4 W: O8 X! H# v" C( X看路三:交替不断4 v8 D/ C j6 U9 B% G. b/ M" ~
' _* l2 B2 N$ p5 N3 j
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。& m! B ^( D o& P
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# w) k4 |: z) l看路四:庄闲徘徊
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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1 b" Z2 s5 U6 ~问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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看路法总结' |3 J3 b4 a; v
* S& E( Z3 U' Y- _4 G U" A为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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