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一般规则:
; ~- q2 K( Y, R* g& ?1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
" p$ m* f- n- h# ~2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);6 S% ~ N+ I( E* d; |! f; I( h
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
7 ]4 c! W! [/ Z* M7 K4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;/ [# j6 h8 k, b: ~: f
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
2 T. S* p$ ~/ D6 t0 y! R, V9 Z6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
, K/ }# v$ v& q6 d: D0 g( ~7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);' m6 c9 g, c( a: F% Q
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;2 c# ^8 X: Q6 J' k& I
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;9 U: H. `# ?4 N3 ?' T# p& |
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
& ]! K: o( s6 u) |11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
3 ?2 k" y3 Y5 u# ^12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
8 i+ E2 i- t! j13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
# Q3 `7 c8 K1 @# H; A" |5 ~" d: q
" s- H; A* x" e4 Z; t- c知已知彼战术& d" p9 z5 Y2 r; M% T$ `
1、怎样猜牌
9 a2 v5 q1 m, ^) ~猜牌有两个内容:
: _3 j5 K! m3 S(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
7 J6 Q1 ^8 I A: {$ C(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
! L$ `* ~) Z: k! a取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。9 \" M {; h5 t2 U
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。9 E/ T% J2 E/ M+ M
+ u0 S: G% c0 U6 R: O猜牌有两种情况:4 A& j, f6 N F
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。0 j9 k0 A! V# O
(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
) E( B5 v; Z! F# k/ ^前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。+ r7 @5 y# X( A: }# z
猜牌的根据是什么呢?6 A+ S5 ]7 o- C& a3 u" i4 r3 w
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
1 W+ N$ Y, t: S' F) n; Q4 P, M3 R! Z9 b) l, a7 ~
下面是据以猜牌的现象:
9 R& w* G- [/ y% r4 _+ p(一)河里的牌
7 W1 P! F# ^/ H7 B: m- S就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。9 h+ h% `+ ~, y y
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
4 \+ f# m9 @3 k(二)别家打牌的次序
' j0 ^, n' \, K9 @) e/ w$ @, l这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。5 K5 q6 D$ a q. |" l: r! z
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。7 @8 Y a% D( M. g' u( a3 {
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。. Y, |; v+ E* n x/ [. V6 {! u/ C3 ?
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。: m; X0 V1 C& o. m( R; f( Z
下面再做进一步的解释。( g+ ]/ f- i$ p0 g- X; l
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
2 l0 I' O: v# H4 U. I4 c R# O倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
3 X! r, O! V- g; E(三)打牌的姿势- @) G3 d8 q# w- t1 X9 u3 U3 K' \
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。9 l$ p3 v. p+ @
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。! X t. ^0 h8 W- _! L
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词; o" n2 z- `. Y4 R. x
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。9 ~. k j* A4 p+ E. H
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。4 w4 F) F- L# \+ ]* D
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
' q: @) } a3 r2 X2 n(五)最后的几张牌1 Y% S. f+ h& m4 Y1 S
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。* a5 R. {* \8 v6 J7 L+ ]+ T
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 y! _$ z1 {: h' M
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。; b2 m2 j6 J6 I, u2 M y
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。, u8 u$ r% y% s6 Q; i4 c% I
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
1 M* a0 T0 [) O2 h: w: T! _(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 D; Z% \! ~6 }% p l# Y* r8 j
(4)先打一,后打二,紧防三、六。% C$ g$ ]1 e" T* u. a
(5)先打九,后打八,紧防四、七。& ^* k1 q& F/ G6 q& ?& [/ S1 V
(6)开大幺对,有好搭。 Y; s$ V/ T8 C. y: |
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。* w% Z; `8 @5 }* U# [+ k
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。" d1 Z; O$ C/ z4 O3 y& d" T
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
+ V# U! u5 S8 Y# \* C" s, I(10)嵌二、八是上好搭子。
8 K& n: C4 [5 N' S(11)牌将完,需防半熟牌张。
. f; k" `6 Y( Y/ S(12)幺、九少见,必有对子。* Q1 S! X- `2 P# \- o9 t; P
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
+ }% Y9 o8 m6 C; H) k# \(14)打牌不顾一色,居心不良。+ I) N( W4 C2 @/ a; U9 }/ q
9 B& M1 \! |+ A
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
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