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第三章 三珠路的投注模式: S! s9 W+ I ]8 J, ^# j
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。 u( e$ Z9 {* R/ e' _+ p
' W- u" E: C6 S. Y
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。$ S* q1 F. N0 \; M
1 2 3* {! N8 B* x4 _, n
第1列 B P B4 _& M3 X7 n( s
第2列 P B P- E5 p/ ~( ?+ H P8 l; |: k7 D
第3列 B B B第1关 第2关
. u. C% P \$ p; T/ S7 Z第4列 B B P第3关 第4关
2 b, `& p+ W% ?- `. m第5列 P P B
# ^, \- s! M2 Z* D5 ?: e& e既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
) V7 k" K9 [+ g) L% X, n+ u 13457(总和) 百分比
$ E/ s0 Q9 j/ ?B B B 1742 12.94%
- U, v# D8 G4 d% O0 v9 U6 |( xP P P 1564 11.62% ; r O. p# i) G3 q+ V8 H( m: n- y/ w
P B B 1671 12.42%' E) z% B6 y# g0 Q7 E: T3 y
B P P 1645 12.22%" x* P6 X! C1 T* o! l+ M
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。3 N1 q8 ^; h x/ T9 A
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
0 g! R) k+ X, N: _& j1 BPP 反$ |( N7 g& [) p+ S
2 PBB 反
7 D0 n6 t3 F& m1 z$ Y4 K% x3 BPP 反
9 B$ s3 p& Q) ?2 T! A f& x) L- @# v- f
4 PBB 反5 o; C W# e5 Y$ L
5 PPB 正\反+ x4 l" l& j# v" m4 i% Z- Y
6 PPB 正\反$ v- O/ m; J2 k! |
7 BPP 反; m/ q& @+ u6 ?
8 PBB 反: ^4 x+ U( S! ^& [
9 BPP 反
* h# P9 q) m0 W" R0 B9 }3 O, L# L# z' V2 k5 U- t
10 BPB 反\正+ B* y- i: I2 v+ M6 V& x* ^' Y8 K
11 BBB 正
5 z% L6 j# d ?* I8 ^" m4 u12 PPB 正\反
U. J. L# }) U5 @1 f; E% u8 r) Y由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
) l' S: F# s' Z( C' @4 r1 T第1局
; U$ ]8 n0 V- Z9 d9 @B B B 正 5 g V# q$ L! [% ?# y
B P B 反\正
* ]" _* l7 ?2 c" n: |8 f6 OB B P 正\反 * S2 k$ M. M% g' d; j
P P P 正
; f/ A1 L; f, W: Z& KP P P 正 ! ~8 A4 Y; z, d- J1 l9 G
B B P 正\反
1 O1 `# {" H# R4 q2 }B B B 正 % t; v c) y0 b- p
P P B 正\反 7 d9 u7 `+ q, O; W/ h5 o% w
B B B 正 $ [$ r3 _8 W+ L5 I4 j2 l: a9 F6 L
P B P 反\正 ; D3 l1 Q& F) l( |( @9 Q. Q9 y
P P B 正\反 ( s6 P/ |; V0 j6 G: y
B B B 正 7 f; E" v$ `, X5 r7 z1 O* j4 m
P P B 正\反
: y8 l6 T! _) u0 k2 d9 A" \: {B P B 反\正
$ E' B$ b- a: ]8 g% k' r1 v; g7 O8 T7 a) o! L# S% \
B P B 反\正7 u, X8 Y* [' `
B B' L6 H4 |6 @! \1 y
第2局 / Y* w0 R4 m- r% {. w; m
P P P 正 3 U5 G; j) K# a5 k N2 |; T
B P B 8 n0 u8 ]5 K6 i$ h0 o
P P B 正\反
- A" q* i/ h1 a2 V1 d; jP B P 反\正 . w2 F9 U* |2 k3 K- z. a1 k
B P B
' ]. I4 `! ]2 e- `1 S7 A/ S$ rB B P 正\反
& t" y! Z5 R) l) F( ^3 o6 p1 t, m1 J/ \. i; j/ ?
B B B 正
( h9 I) p- L; h6 |8 x- UB P P 反 / N) z! c% p5 H" P x# B4 O
P B P 反\正 & O) h# z, d) |8 s
B B B 正
i9 f% S2 h% t' |+ ]P P B 正\反
1 l; y; F% F0 h% F9 RP P B 正\反/ E4 m; u$ z- p8 }+ V
B P B 反\正
7 M& s0 B3 u- ?) E5 d: }9 @0 wP B B 反8 @% u, F( T9 O: T) a( Q2 i
P P B 正\反( e+ {4 @* r# ?1 R% @
B P B 反\正0 O! n, e# E1 W4 R& V) s" D
B P P 反
7 j$ j' o/ c+ QB P B 反\正
' F3 M$ {% w4 R" }B P P 反
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B P P 反
; B$ E+ w2 E: I N3 X0 Z. FB B B 正( _/ A* ?( W: c& f5 x6 t
B P B 反\正
5 `& n4 f0 k) n0 n) o第3局
- k) p5 F3 @9 Q. n, z$ i5 gB B P 正\反 . v6 U% v4 Q: f: Y x
B P B 反\正
' R' h+ a* v5 g) AB B B 正
7 I) u1 [+ T5 o) v) Z, C9 b+ bP P B 正\反
& y8 f' a8 `2 j- M; ?! S1 I" N
' z U: w' {- P/ ^0 TB P B 反/正5 ?' _. [' I" C
P P B 正 / 反
4 Y+ Y R7 i. l) Q$ g/ w" ^# aP B B 反
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i% r8 w- G7 O2 s( UP P P 正7 U/ J: n0 N. ^: V
P P P 正
. x8 Y& ?' E/ N+ o8 u6 q$ bP B B 反4 R9 n: H' `7 d" ^$ f `# l+ A$ ?
B P B 反\正
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B P P 反
" Y7 M" a# I" @: d4 H: W
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B P P 反
7 {/ m0 S: E) E7 x- c m& Q
# Z' Z% ^% j/ P; b* s/ }9 Y, V _P P P 正 , ^8 j# t: j X
B B P 正\反' n: _5 N& q3 ]
P P P 正
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P B B 反9 _) _" O5 T; d
P ' A Z7 f% X( B5 d! ~, M4 a! p! i
第4局
1 a* c5 O+ O. @# k+ }, h! MP P P 正
; o. {" q# P5 L: KP B B 反9 Z: [2 j+ F5 l6 u" P# t9 V
P P P 正
6 K* @# j7 M0 wP P B 正\反
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第7局
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B B P( I) `$ k7 _8 g( I/ V
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例" F. R1 T! C' j( H
第2局 + S* i {4 u' _& }
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2 B P B 反\正 7 j% N8 t. [5 N4 L- e
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7 B B B 正
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9 P B P 反\正 $ y1 o: S& O8 v
10 B B B 正
9 g- M! h) O# Y4 e/ R! Y11 P P B 正\反
1 U. i2 M' \1 \, V3 l& y12 P P B 正\反, S6 D& P# n5 ^7 l) i. P
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( m& W1 X! q" p. ^' n& r: r20 B P B 反\正9 Z1 J6 v* [2 @4 s
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& v6 x1 D7 R8 s3 y24 B P B 反\正# S$ m; {# {+ l
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。/ P- e1 c v# u' M- Z, G/ |
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
3 |) g; z( ~7 B- U+ b7 A+ F' H我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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P P B ' \& R1 P+ w3 `( t# f, E7 o2 Q
P B P
. @( N2 h, J* OB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 6 P; J0 {& \! X* E# Q
B B P 1
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4 S. Y3 n( Q u, DB P P -3 -2 (正式串连断)
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P P B 5 d) c6 M+ Y4 D
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3 j/ c5 g- |1 n, d3 B7 WB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)' p, u3 v* s) N! m* b0 C
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3 y+ T. v( X) ~# o9 M- W1 xB B B -7 -2 (反式串连断) 7 G% u2 T* f9 D2 l( I5 ?8 b$ d
B P B 31 r* d1 n9 Y' W0 A" i
合计胜出 16注 |
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