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第三章 三珠路的投注模式
: i3 t! S( V, L5 I: Y: h1 Z3 E% A三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。0 }2 b0 G* [( }) ]& V
6 ?+ Y- O( C0 l/ B即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。8 ~$ ?! I2 [$ B/ P+ U V% u, a/ m
1 2 35 S( Q9 ] C7 }1 y
第1列 B P B
. Z( A" |4 g1 W/ X) h第2列 P B P
' y8 _# g' R5 ^- j* u6 G3 `' O第3列 B B B第1关 第2关6 [, U* `) ]! s$ k4 O! H
第4列 B B P第3关 第4关8 |2 T8 Y L( W
第5列 P P B$ x7 ~: |2 _. F4 K2 a' U
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
0 C2 O7 l8 O9 a7 _ 13457(总和) 百分比( s) F& F2 h/ e( b% t+ T
B B B 1742 12.94%0 {$ V& C4 i$ s) [8 ?' v' z
P P P 1564 11.62%
7 r {3 x& K, y4 k; sP B B 1671 12.42%7 b* `3 O: e7 K% B; ~
B P P 1645 12.22%
3 h' y7 T4 Z4 k0 p, r1 A0 M/ h谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。# P% u8 G' g3 o
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
4 }5 H+ G& L3 k6 L) ?: Y8 }1 BPP 反
0 Z$ j* ]; S- h2 PBB 反6 E- k2 Q* I! Y5 u0 ~5 C: d
3 BPP 反6 y& t; c6 g$ G1 m
, P& E5 X+ H# t/ E
4 PBB 反
$ c5 N2 |7 j% S) T+ B4 F/ Y) d3 r5 PPB 正\反
& t7 z' |( f& t9 f6 PPB 正\反
4 @! o# D7 \( W) s7 BPP 反
5 `4 A, K [6 \* J8 PBB 反
8 D" H5 `6 S* g0 c: m) N# D9 BPP 反
2 ^5 S4 ?/ C* g) x# Q* X* f! E) o
8 C2 \' e. q) [8 O& I10 BPB 反\正: m) B6 E; F/ ]
11 BBB 正
6 p0 \* f, ?0 f12 PPB 正\反6 ^' k. m0 ~2 q& Z, s
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
% S6 N. S# r. }& V$ R第1局
+ X8 b2 C4 v8 T& \" H, ], X$ L; K& iB B B 正 5 ^+ K' U8 f# j" u. l4 J, d" E: b- V
B P B 反\正 0 M0 G% b0 J& I5 ^) T- S# `
B B P 正\反 4 Y |7 E8 S4 P8 ?! m
P P P 正 $ y1 `6 J# j6 Z5 m$ \9 p
P P P 正 4 v$ ~, e: k' \, m) q5 w
B B P 正\反 - n a c1 J0 r$ }% q# f$ ^8 s" c
B B B 正
7 h$ d0 J. N1 c0 ?( m9 | ~P P B 正\反 3 Z. t' ?4 d1 {! k0 u
B B B 正 ! v7 O$ L* C' @$ X8 E; s
P B P 反\正 4 H) u- ~1 r9 S+ }) e2 w/ `
P P B 正\反 1 f( H3 S4 K5 v; c4 M; L7 Z/ u: W
B B B 正
2 {. }+ u+ `8 O- {/ OP P B 正\反
9 L+ J' k1 S- M' [; T b. UB P B 反\正 - D9 w3 Z5 @: f% E* M1 W
9 L7 i( T& i! L' i7 c8 n
B P B 反\正
" g0 o$ ~4 j, fB B R' Z0 q. |' J" u
第2局 5 m: y l- j$ n1 [; T" C1 [
P P P 正 - G2 A6 X; e( Y0 q8 N, A K
B P B
9 u# Y; }. u4 N( S/ mP P B 正\反
5 x- y z+ \) H2 J4 wP B P 反\正 % W- |. X& W6 S* ~0 c
B P B 8 V: `% ]2 B0 I+ c8 ^7 y6 o/ ^7 P& z) I
B B P 正\反
' J5 s5 ?* I7 l8 s4 d" L) Z* K9 D3 I- u9 O
B B B 正 + a- t+ B$ F: |& q; v* Q! P& {# A
B P P 反 , {; _6 Y4 h+ J/ @! p* [) V b
P B P 反\正
j: K+ v) W% Q- R4 z. A# D% [B B B 正 ' C( c2 b/ O7 j! A x
P P B 正\反& o' D3 U' A" S% o
P P B 正\反
# k! d' O$ E' ~$ j( a9 _, cB P B 反\正% c; C- E; F) b+ R, [/ p
P B B 反
- {: y6 W3 G) ]: zP P B 正\反 b: x5 L! r& L& n
B P B 反\正, L6 R4 J6 a- W1 e: M I0 K5 T. G, S* {
B P P 反
# l- M% o; o9 ^) @% m2 MB P B 反\正
2 q* V: Q! Q6 l" }7 b/ X6 Y" HB P P 反
4 u9 N! F: k" ]B P B 反\正9 V& A, e: q( T# y* U
B P B 反\正
" U6 e/ v7 e2 X: J6 @" {9 J) n- y) vB P P 反
6 T$ e* X# o$ n/ k/ q- ZB B B 正
: ~' C" f8 m2 O# \B P B 反\正
' m. G& d( M: K第3局
: |9 r: W1 A9 iB B P 正\反
. P- {5 y/ X/ x9 S$ n. W8 l5 y$ \B P B 反\正 6 @' u. y8 f1 q
B B B 正
! k" V* P1 f: X+ a/ Z* D1 AP P B 正\反
& g' g( m" V! O" M7 i: A) G. r; C- B6 X4 w
B P B 反/正1 ~" |% j2 t; |! V, N9 ~6 B- O* |0 m
P P B 正 / 反# r! @2 U2 h1 [% L& H/ x( C3 ~8 f
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P P P 正, S8 j. e3 C W& L& Q# j* _3 W
P P P 正$ y" O) N: B/ g0 s4 e- Y/ W
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P B B 反
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5 O! j! L0 P2 Q) ~
P B B 反" ~2 e( f! ] B8 s8 O; }& p
B P P 反3 Z S- \0 J8 Q' L0 ~
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B B B 正 1 ~2 o% g& _5 `. \3 Z
P B B 反
8 L. F0 X0 Z9 }% ~/ XP
( u& x, s7 j5 t第4局
: \% |7 C. H I% i pP P P 正+ P, E9 S2 C# @4 C2 V9 D+ {( O
P B B 反; |. P8 w' i! Z* I3 [3 A
P P P 正 2 [7 ]) Y/ n; t; p9 m7 V6 B/ ]
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第7局
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' ?- r+ ~( k# V P ]3 N: }8 H第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例. O" ]5 z8 g) B8 M: s( g) x5 V# _
第2局
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* `; |3 U( t( r t大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
4 o: m: I' p2 S9 V1 z+ o4 a所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!# v) {9 O! z/ K+ G' g; G
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: % J. p! {# E4 Y& |
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B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 5 x2 D3 O- H7 m3 s1 T0 J- n
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! e7 Y# W8 R R6 U2 K- VB P P -3 -2 (正式串连断)
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B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)! G, |2 i( m8 Y' D: T; h
P B B -1 -2 (正式串连断)
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B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)- N7 P& H0 N* f- }# E. [6 i' C
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B P B 2
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B P B 4, w5 B% _+ ^- [+ Q
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, |- }* X" H% O8 _% I' X }0 B2 u& KB B B -7 -2 (反式串连断) 7 g- ?9 Y' k @2 B
B P B 3
& e5 O( p ?5 F3 U合计胜出 16注 |
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