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[体育菠菜玩法规则] 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
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第三章 三珠路的投注模式: S! s9 W+ I  ]8 J, ^# j
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。  u( e$ Z9 {* R/ e' _+ p
' W- u" E: C6 S. Y
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。$ S* q1 F. N0 \; M
        1 2 3* {! N8 B* x4 _, n
第1列  B P B4 _& M3 X7 n( s
第2列  P B P- E5 p/ ~( ?+ H  P8 l; |: k7 D
第3列  B B B第1关        第2关
. u. C% P  \$ p; T/ S7 Z第4列  B B P第3关        第4关
2 b, `& p+ W% ?- `. m第5列  P P B
# ^, \- s! M2 Z* D5 ?: e& e既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
) V7 k" K9 [+ g) L% X, n+ u              13457(总和)     百分比
$ E/ s0 Q9 j/ ?B B B        1742            12.94%
- U, v# D8 G4 d% O0 v9 U6 |( xP P P        1564            11.62% ; r  O. p# i) G3 q+ V8 H( m: n- y/ w
P B B        1671            12.42%' E) z% B6 y# g0 Q7 E: T3 y
B P P        1645            12.22%" x* P6 X! C1 T* o! l+ M
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。3 N1 q8 ^; h  x/ T9 A
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
0 g! R) k+ X, N: _& j1          BPP        反$ |( N7 g& [) p+ S
2          PBB        反
7 D0 n6 t3 F& m1 z$ Y4 K% x3          BPP        反
9 B$ s3 p& Q) ?2 T! A  f& x) L- @# v- f
4          PBB        反5 o; C  W# e5 Y$ L
5          PPB     正\反+ x4 l" l& j# v" m4 i% Z- Y
6          PPB     正\反$ v- O/ m; J2 k! |
7          BPP        反; m/ q& @+ u6 ?
8          PBB       反: ^4 x+ U( S! ^& [
9          BPP       反
* h# P9 q) m0 W" R0 B9 }3 O, L# L# z' V2 k5 U- t
10         BPB       反\正+ B* y- i: I2 v+ M6 V& x* ^' Y8 K
11         BBB         正
5 z% L6 j# d  ?* I8 ^" m4 u12         PPB        正\反
  U. J. L# }) U5 @1 f; E% u8 r) Y由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
) l' S: F# s' Z( C' @4 r1 T第1局                                
; U$ ]8 n0 V- Z9 d9 @B        B        B           正   5 g  V# q$ L! [% ?# y
B        P        B        反\正        
* ]" _* l7 ?2 c" n: |8 f6 OB         B        P           正\反        * S2 k$ M. M% g' d; j
P        P        P           正        
; f/ A1 L; f, W: Z& KP        P        P           正   ! ~8 A4 Y; z, d- J1 l9 G
B        B        P           正\反        
1 O1 `# {" H# R4 q2 }B        B        B          正        % t; v  c) y0 b- p
P        P        B          正\反    7 d9 u7 `+ q, O; W/ h5 o% w
B        B        B          正        $ [$ r3 _8 W+ L5 I4 j2 l: a9 F6 L
P        B        P      反\正        ; D3 l1 Q& F) l( |( @9 Q. Q9 y
P        P        B         正\反        ( s6 P/ |; V0 j6 G: y
B        B        B         正        7 f; E" v$ `, X5 r7 z1 O* j4 m
P        P        B         正\反        
: y8 l6 T! _) u0 k2 d9 A" \: {B        P        B    反\正   
$ E' B$ b- a: ]8 g% k' r1 v; g7 O8 T7 a) o! L# S% \
B        P        B    反\正7 u, X8 Y* [' `
B        B' L6 H4 |6 @! \1 y
第2局               / Y* w0 R4 m- r% {. w; m
P        P        P              正        3 U5 G; j) K# a5 k  N2 |; T
B        P        B          8 n0 u8 ]5 K6 i$ h0 o
P        P        B              正\反   
- A" q* i/ h1 a2 V1 d; jP        B        P           反\正  . w2 F9 U* |2 k3 K- z. a1 k
B        P        B      
' ]. I4 `! ]2 e- `1 S7 A/ S$ rB        B        P             正\反         
& t" y! Z5 R) l) F( ^3 o6 p1 t, m1 J/ \. i; j/ ?
B        B        B             正   
( h9 I) p- L; h6 |8 x- UB        P        P             反     / N) z! c% p5 H" P  x# B4 O
P        B        P             反\正        & O) h# z, d) |8 s
B        B        B             正      
  i9 f% S2 h% t' |+ ]P        P        B             正\反
1 l; y; F% F0 h% F9 RP        P        B             正\反/ E4 m; u$ z- p8 }+ V
B        P        B                反\正
7 M& s0 B3 u- ?) E5 d: }9 @0 wP        B        B                反8 @% u, F( T9 O: T) a( Q2 i
P        P        B             正\反( e+ {4 @* r# ?1 R% @
B        P        B                    反\正0 O! n, e# E1 W4 R& V) s" D
B        P        P                    反
7 j$ j' o/ c+ QB        P        B                    反\正
' F3 M$ {% w4 R" }B        P        P                    反
, D( r( p; r( ?; B% Z5 yB        P        B                    反\正
9 ~) r9 v# Y- Z4 i0 Z# p, P; X* y7 ^* tB        P        B                    反\正! h3 q7 ?6 K: o' f8 [) E
B        P        P                    反
; B$ E+ w2 E: I  N3 X0 Z. FB        B        B                      正( _/ A* ?( W: c& f5 x6 t
B        P        B                     反\正
5 `& n4 f0 k) n0 n) o第3局                                
- k) p5 F3 @9 Q. n, z$ i5 gB        B        P              正\反        . v6 U% v4 Q: f: Y  x
B        P        B           反\正     
' R' h+ a* v5 g) AB        B        B              正   
7 I) u1 [+ T5 o) v) Z, C9 b+ bP        P        B              正\反
& y8 f' a8 `2 j- M; ?! S1 I" N
' z  U: w' {- P/ ^0 TB        P        B           反/正5 ?' _. [' I" C
P        P        B              正 / 反
4 Y+ Y  R7 i. l) Q$ g/ w" ^# aP        B        B                   反
& R* O2 H- i' xP        B        P                 反\正
  i% r8 w- G7 O2 s( UP        P        P                   正7 U/ J: n0 N. ^: V
P        P        P                   正
. x8 Y& ?' E/ N+ o8 u6 q$ bP        B        B                   反4 R9 n: H' `7 d" ^$ f  `# l+ A$ ?
B        P        B                反\正
0 s$ K1 t6 ]) j) cP        B        B                反
* q6 M. Q! H# H2 b  N* `* ~4 k- uP        B        P                反\正
  A2 k% k% n) r* JB        P        B                反\正% m- W' y6 D! q6 Q* _
B        P        P                反
" Y7 M" a# I" @: d4 H: W
0 ^* ^0 s3 _; u/ D, d! g3 cP        B        B                反. d2 O7 I" ]- X+ n
B        P        P                反
7 {/ m0 S: E) E7 x- c  m& Q
# Z' Z% ^% j/ P; b* s/ }9 Y, V  _P        P        P            正        , ^8 j# t: j  X
B        B        P           正\反' n: _5 N& q3 ]
P        P        P            正
* u" l/ L) {( f  D  QB        B        B            正  0 C; ?3 E3 u) y9 D/ g3 n# _
P        B        B                反9 _) _" O5 T; d
P                              ' A  Z7 f% X( B5 d! ~, M4 a! p! i
第4局                                
1 a* c5 O+ O. @# k+ }, h! MP        P        P                正
; o. {" q# P5 L: KP        B        B                反9 Z: [2 j+ F5 l6 u" P# t9 V
P        P        P           正        
6 K* @# j7 M0 wP        P         B           正\反        
% l2 c( K% P6 E8 O: C5 ^, cB        B        B          正      " D4 U% ?- Y, P/ w% z9 W* C# ?
4 V# Y' \! g, S0 ~
B        B        B          正        - A' H3 q6 ^, P7 S" Z
P        P        B          正\反& i1 n& @9 N9 Q* c" w4 D
P        P        B          正\反  
; A7 w, c0 p( f  J5 |P        P        B          正\反% j7 }! C7 m3 R! `7 |* S
B        B        B          正        
* _  v5 A( d- tP        B        P     反\正
. }! P0 n# ~+ Q4 i( O: q( PB        P        B      反\正+ c6 e5 M- ?- U1 h9 v# Z
B        B        P         正\反, Q% O$ A) Y% \5 C3 [
P        B        B              反
+ J( g3 ]& X* d0 e' |B        B        B            正    ! B0 {$ u1 C+ Q8 ~0 E
B        B        B             正   
! Y- b% p, c# [B        B        P             正\反     5 q8 A5 m8 Y" Q/ C1 [, v0 T& P
B        B        B             正   
5 H" M' R: m  R$ g% O0 B% yB        P        B          反\正  ) b* B2 R3 p4 D" c" I2 L
B        P        P          反    - s. g4 H3 D3 v$ V* Q; [
P        P        P            正  
# L" l0 r6 [- [- u: k: {8 k: YB        B        B            正   ; L! a. t! w; A
P                               $ }8 S* a3 f( H! h7 J* z
第5局                            6 K; x: l$ I2 y5 a, M) s1 O  z0 D
P        P        B             正\反        * X4 D$ B, U* q0 {& l  @
P        B        P          反\正        
; Y: D! |/ p( z; X- cB        B        B             正        ! i3 [+ w, g7 D' f5 y& @; A
B        B        P             正\反  
  _  Q( }: a$ g0 B, v  UB        B        P             正\反   
7 ?1 [5 f8 l$ b- pB        B        B             正  0 w9 e, e+ }* I+ w
P        B        P          反\正     
4 G+ Q' h1 A7 b( R) B6 l) a4 ~P        P        B             正\反     ' o" p+ X* j0 ~, f2 B& D' ?7 `
B        B        B             正     ' ~! M2 _4 s# y0 E' G  j
B        P        P                    反1 |" l! R; g7 j" l6 y
B        P        B                   反\正
0 b+ s6 J. N$ P5 F& wB        B        P                正\反# a2 [' y4 l* a' G
P        B        B                   反+ D$ g: W' S( |; M, V# Q. h& c
B        B        B                   正
9 M9 a/ w, E, eP        B        B                   反
2 r$ k) m# r! a8 I6 YP        P        B              正\反+ S# R2 S. l9 N0 E4 D" l
B        B        B             正        4 p. r0 Y" T- ~/ u7 v
B        B        B             正      
& e, ?+ x5 u8 k2 L- u) S% UP        P        B             正\反
4 P5 z, _2 `) [B        B        B             正        
8 g/ r( _: q' ^7 D3 f5 P; u" f" a& p2 L
B        P        B          反\正
  z) y2 N4 d$ N. q: Y( }# D8 eP        P        P             正   6 `: O7 M5 h# ^
B        B        B            正        % N4 G. s8 N* F
B4 X6 M9 h$ ]) ~6 y) ?! v
第6局      
( s6 {+ A* v9 h) jP        B        P      
9 g: L1 h- l# ]9 z- @P        B        B                , ^, c/ ~  f* @# s
B        P        P                / }2 @3 E  c8 \3 m. k8 r
P        P        P                8 z7 w2 z# J: h! c" o1 {
B        P        B         
+ U, P3 }! h; I$ W. eP        B        B            
8 L* H1 N8 @4 f2 fB        B        B              正        
, ?6 o9 n0 l4 H: O. j3 A" P# UB        B        B              正    3 Z% \% |9 L) @9 ?7 s% ]# A% m
P        P        B              正\反      
7 g! I1 \0 T0 u7 D9 P8 kB        P        B           反\正        
( W1 ^$ u. l6 aB        B        P              正\反        
1 }7 s  E: g! g. CP        P        B              正\反
; {( n, s+ d/ t% tB        P        B           反\正% p) ?) L9 l* F; g$ ^
P        B        P           反\正
% m! \2 v! Y1 l1 i& P$ m- i  TB        P        B           反\正   8 r( m' m, x! u* ?
B        B        P              正\反  ) _! Q0 ?8 Z" V# U
B        P        P                 反        
( e( C4 L+ @+ R+ S) mP        P        B              正\反        3 L0 e) T: G- _, Q5 M# l- Z! A) c
P        P        P             正
( U) ~3 ^1 ~, S, q/ \6 Y# a( {  cP        P        B             正\反5 i- h. W' N5 r& c; }9 o. G5 `
B        B        B             正   
# [# a. o3 G# l4 ?$ {1 i- L2 vP        B        B          ( }0 ^; j& q/ f' c
P        B        P         
0 m) m3 ?7 T- }8 c5 NP        B                        " ?& K' n8 k5 O6 O) r9 {5 a
第7局                             
! C) l0 v& |" h1 M, E% y+ X7 I$ ~$ m% O4 `! g- L- h' @/ d1 Q4 o0 a
B        P        B               
1 S* b/ D) l3 b8 V( z7 u8 tB        P        P                . w  k; w/ Q2 `7 [# A
B        B        P              正\反      
' n3 T, ~0 |7 I) D1 Y) T; rP        P        P              正     , R, L# \8 D/ g' c' y0 p
B        P        B           反\正     
4 a% \  w6 y' k4 R5 B: ~P        B        P           反\正   
2 N# i) ^  L; ~8 [2 ]+ a2 |P        P        P             正        
1 ?% J3 D  q& F! _$ ZB        B        B             正        
# H1 o0 {) A) C( oP        B        P          反\正      
$ A$ }+ j6 V+ v0 f" O* gP        P        P            正        , j) N( S0 u# E3 x6 ^! C( |
P        P        B            正\反    7 B1 c* P! z; z4 \# G
B        B        P            正\反- B: {4 P" }) \+ ~" V* q
B        P        B         反\正$ p  x8 E- D1 A3 _
B        P        B         反\正        * G6 Y/ _/ z  i9 G! z9 P# |% l5 B
B        B        B            正   & P+ d( f6 V# P" R- j" Q
P        P        B            正\反     / b5 s' x$ n; `& t- a! j
P        B        P         反\正        
. q) z! w4 W" _* V3 }$ ?P        B        P         反\正    # ^3 p$ H6 e! F, Z
P        B        P         反\正        2 u9 n0 S$ S  s! H: H! F+ s
B        P        P          反        
" ~1 |% A5 C1 u( q5 _B        B        P         正\反      ) m0 d! T7 }# f  m0 _$ `
B        P        P           反      
4 ~: n' G6 ?' K/ g9 X' J4 R第8局             4 \# t6 T, L$ m- m2 V9 p1 h+ \$ ^
B        P        P     8 M8 |7 x0 }% h5 F: a' h( T
P        P        P             正 , C7 z( I$ e2 |# W- {/ z$ X
P        P        P             正     
( H% Z+ l, ^6 a. R& x- JP        P        P             正       S5 n( ~, T7 J1 a. B  Y9 Y
P        B        P          反\正    ( `) p; O6 k' Y' ^/ J* i0 ^6 V- L
% V7 O  g8 G( f" Y+ r0 C
B        B        B             正    7 T& s( @' K; i  n2 l7 x: f
B        P        B          反\正    + U! r; @1 S5 u5 V! V
B        B        B             正   
0 W- x" E/ \5 XP        B        P          反\正     
3 ~* i/ o# G1 aP        P        P             正        
, ~  E- G1 F6 y- y  G4 g3 kP        P        B            正\反
! a: x5 L- [" OB        B        P           正\ 反0 d5 ^+ Y8 N, ~  @! }) k6 O
P        B        B                反7 ?! ?" e* B3 D' N2 ]. F, y
P        B        P              反\正
: i0 d& L" z& `4 C  x; l1 AB        P        P                   反* K0 D' J9 J0 h! a1 h  M/ g9 _
B        B        P           正\反8 F/ r, r' W. z/ ]. M+ N
B        B        P           正\反% G/ O3 Y0 s9 c: e9 O
P        B        P              反\正5 ]9 W: a& S: ^; K2 \
P        P        P             正    4 F* J. c/ W- `1 I0 A' E- }/ B( i" i
B        B        P             正\反   ) a7 G0 B4 k. z7 [
B        P        B             反\正
! p* h' V2 f4 z; R0 K' d2 z; c  Q$ [; E! A
P        P        P              正        ) k3 f$ a! h# l/ d7 |# \# x6 j8 V; x
B        P        B           反\正     
8 p$ N& R3 d$ `9 H0 C* L; iB        P        B           反\正     : A, e) n& H' R5 n
B        B        B             正    # u1 o0 K( q: Z" ^( A1 P
B        P        B          反\正  
! J6 W# p1 F# c$ N0 j+ _B        P        B          反\正        
: T/ L( E" ^& k# j* l6 V; OP        B        P          反\正        
  g' @9 L% A, R% \7 yB        P        B          反\正      8 Z4 J3 C6 A, @% k8 a- q
B        B        B             正        . r8 n+ t2 [! k' o# f; s& L
P        P        P             正        * h; {1 g# s' b8 [. y; L  h6 u' i
B         B        P( I) `$ k7 _8 g( I/ V
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例" F. R1 T! C' j( H
第2局                                + S* i  {4 u' _& }
1        P        P        P        正        ; x( R: J* P" j  f) j# ^
2        B        P        B     反\正        7 j% N8 t. [5 N4 L- e
3        P        P        B        正\反        
6 @1 G; p3 l- r4        P        B        P     反\正        
2 `% g% y; f" P  T  d5        B        P        B     反\正        % t& |9 l2 F/ O8 h
6        B        B        P        正\反       3 k. {- ^* q1 X. b( Q& |8 `
7        B        B        B        正      
6 v2 ]: P; E+ ~8        B        P        P         反     3 W4 h. t- g1 P" M/ v& i
9        P        B        P     反\正  $ y1 o: S& O8 v
10      B        B        B        正        
9 g- M! h) O# Y4 e/ R! Y11      P        P        B        正\反
1 U. i2 M' \1 \, V3 l& y12      P        P        B        正\反, S6 D& P# n5 ^7 l) i. P
13      B        P        B     反\正
9 Q8 L, T7 c1 T$ M$ l9 J14        P        B        B     反u
; [: h1 R" h3 t# @$ g15        P        P        B  正\反
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21        B        P        B      反\正0 S) ^0 D- J; c# ^1 b! j/ \
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23        B        B        B        正
& v6 x1 D7 R8 s3 y24        B        P        B       反\正# S$ m; {# {+ l
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。/ P- e1 c  v# u' M- Z, G/ |
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
3 |) g; z( ~7 B- U+ b7 A+ F' H我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
* n+ `- }2 i5 x, M8 m) X" \- ]P        P        P - k& d; X$ b0 e" h3 G
B        P        B   0 f' r: v( y) U% x4 }3 c7 P6 A# P
P        P        B ' \& R1 P+ w3 `( t# f, E7 o2 Q
P        B        P   
. @( N2 h, J* OB        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 6 P; J0 {& \! X* E# Q
B        B        P     1   
, S, N' u( B4 z6 M5 [9 GB        B        B     2  
4 S. Y3 n( Q  u, DB        P        P    -3    -2  (正式串连断)
/ K. R1 \9 j+ X, T4 YP        B        P    -3     4
; n0 u9 ~- C- {9 _1 v: ?B        B        B     
+ _5 M7 H' c+ Q% L, h, H, `# }7 I9 ~% F) `7 u0 Y$ a
P        P        B  5 d) c6 M+ Y4 D
P        P        B    2
- ?. }* ^$ n) M8 R6 S0 k- o: lB        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
/ h, E+ O  L6 @6 IP        B        B   -1    -2  (正式串连断)
% ?5 Z& O/ w, R9 ?P        P        B     3
3 j/ c5 g- |1 n, d3 B7 WB        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)' p, u3 v* s) N! m* b0 C
B        P        P     1
4 D. z3 {8 p1 I2 P, f% j/ c& ?B        P        B     2 & V+ ~1 f( x3 u, ]  W- [3 I
B        P        P     3
; y" d( \0 t# F/ g  Z9 j! Y8 QB        P        B     4
2 {; s* x" A3 Z& J5 hB        P        B     52 L+ |- k2 B6 Z# o+ f( h
B        P        P     6
3 y+ T. v( X) ~# o9 M- W1 xB        B        B     -7   -2     (反式串连断)  7 G% u2 T* f9 D2 l( I5 ?8 b$ d
B        P        B      31 r* d1 n9 Y' W0 A" i
合计胜出  16注
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主题回复处广告图案-天策传媒
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百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
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这里是体育博彩板块,怎么放这个?
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看看楼主的推荐
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新人来学习下,谢谢楼主。
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很专业 就是没看明白
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