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第三章 三珠路的投注模式
0 J% w" s/ A6 t, L4 i j三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
5 N$ _. q6 ?7 _/ N
# r3 n$ y5 [, J+ y1 l即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
; i" B" R$ F! o 1 2 3
! q- a. w+ A( U V, L4 H第1列 B P B
' m. Y$ B: F! w; Y) N第2列 P B P$ |/ S4 m" ^, ]% [' y$ a
第3列 B B B第1关 第2关
& O/ Q' E$ I. O) f2 C" i( Q6 Z# [- {第4列 B B P第3关 第4关: n- F, F- V s6 S- |3 l
第5列 P P B
9 K4 E. p5 \ o4 M1 C既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
; I4 e# K! \# k. Z 13457(总和) 百分比8 E V9 `2 C7 {7 x# g, q
B B B 1742 12.94%
) d, ?/ k1 }) B9 yP P P 1564 11.62% . r; x$ j3 e1 Q8 Y* w( v; J6 r
P B B 1671 12.42%; b# Y1 W8 g4 F. J0 t; y
B P P 1645 12.22%4 h% j/ Y4 @2 y7 Q' y: h; J
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
" t1 b0 a* Y4 ?; N" |7 k& j: x$ U我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
# m* @1 p; }- l# I1 BPP 反3 {) V/ K$ W {% p% n+ l
2 PBB 反& `( X% I" d+ x1 @6 l' r9 O5 Z
3 BPP 反
4 a+ O9 K6 X. `3 R/ y' y8 q+ t# `/ @1 K9 D8 N
4 PBB 反
) {. w' G; u* M/ Q5 PPB 正\反3 X+ \& [" o# t% w6 ~ L
6 PPB 正\反
) M% r6 Y! P4 K4 ?7 BPP 反) g! l1 P5 c/ ~7 Z
8 PBB 反/ V& y+ }& l! h5 [8 g
9 BPP 反* L( ]3 _$ F& y8 Y- p+ }' x6 E
1 D! \, q$ f/ E$ _5 S: |
10 BPB 反\正' B8 @& a! e0 @$ b
11 BBB 正( c; k4 E6 z3 ?
12 PPB 正\反
9 v; g" W2 r4 G, p8 f由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):& [# P- _ b! G/ B; f1 E
第1局 3 L D' a% G5 m+ R7 v
B B B 正
) V! i3 \! |" K, m {, S [B P B 反\正 5 O0 T# \* ~/ j' \9 A
B B P 正\反
" B7 }& v* r7 p' XP P P 正
7 N+ T" A8 u. s: r8 \& oP P P 正 . S! l, Z3 x. B% ]
B B P 正\反 & T5 [; ?' q' ?6 T! A$ M h+ B# i
B B B 正
6 p2 S9 _ R8 l, u$ T' R* LP P B 正\反
7 d* Y1 H9 M) q( dB B B 正 8 c7 r; }1 X- q" Y$ L# V
P B P 反\正
8 S" q" n( w$ w. L+ H( B: `( s, GP P B 正\反
7 D y& n3 y; m- {, i& F" T) X4 cB B B 正 / g' b! Q# F% O
P P B 正\反 . D3 ^ c: v. L T- ]# o- [
B P B 反\正
1 l+ L$ W6 [; j( f, }6 {: Y( Q; @4 X F U. z8 P% y5 ^/ c
B P B 反\正* r$ U0 A. D8 E) x" i8 W
B B9 f, M4 l2 q' Z8 q; `- _4 l. j
第2局 6 k/ v2 f+ }( g% ]+ U8 m$ C8 i
P P P 正 " E& U c+ _- ?/ p- b
B P B 6 ~+ h% W9 ~% y. ~4 _ Y3 r5 p- D
P P B 正\反
, |$ W+ `$ b. W; |/ RP B P 反\正 & p- H, j0 p7 Y& v5 M
B P B
/ z, Q$ _/ U; F3 i4 x a" d$ u8 nB B P 正\反
2 R* `1 A2 X& m7 k4 Z: l" g" C; x; i* Q1 A. y L0 O7 X
B B B 正 : \( Z! I1 w9 v3 [# ] Z
B P P 反
% @) w' t% W; H7 H2 g3 q/ JP B P 反\正
4 e8 m) R% C8 s8 }B B B 正
3 r+ y) T5 G; A4 u* O- ?P P B 正\反
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B P B 反\正
& M; O% ~6 b$ W* R( s9 CP B B 反
! S$ e9 L) x1 r) V7 t7 V( r- o+ iP P B 正\反
3 ^+ k6 A ^+ ^% pB P B 反\正
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B P B 反\正; ^$ w: V. Z) x; k8 G
B P P 反8 L8 v* }5 E9 l V; `: \
B P B 反\正
3 _7 w6 A; c) P+ SB P B 反\正
( d$ [; ]& E: k3 {' o4 kB P P 反
9 c7 x: E5 h5 e- l1 L3 V; eB B B 正! A% N# _8 O' p1 c9 a: _4 f
B P B 反\正2 N% t* C$ B& X
第3局 ! X4 B/ }2 b1 w% j% V. B) ~
B B P 正\反 " z! z9 W: p$ H4 e1 R
B P B 反\正
" F* c- j( a, I3 e* h: v% WB B B 正 7 O/ N- k$ [2 s* D6 z* q
P P B 正\反$ N" e1 E5 U: c* d1 \% E
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B P B 反/正4 g# @) \0 e& y0 z' N) k; J
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. L1 P/ y7 D) {8 _; }P P P 正
1 R: V' D9 [" E( B2 `9 iP B B 反
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+ n, n+ k% [/ K& Q- y1 f8 kP B B 反' P& B3 t- ?# f( T- c
P B P 反\正
/ G: L1 W% q a2 k0 s" N ?8 aB P B 反\正3 A' v* _( l/ _* o& T% w$ ]: a
B P P 反$ b$ x p; _/ q( J2 k( R
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% Q6 G% e6 x. ^2 r, r; S# v
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B B B 正 $ |- u1 M2 z }" P( o) s
P B B 反4 H4 ~. J2 P n7 E, U
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6 D7 B+ i* H% N第4局
S4 |/ ^5 l. E; n. ?+ bP P P 正
( l# E7 [# n: l8 Q4 j ZP B B 反6 j% S- J% d6 G& P0 q1 `5 Z* G; m5 Q
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: v3 M& l% K% \, Y* d$ E& RP P B 正\反 & c# i$ V7 \5 V* o+ M9 I# ~8 Z- l
B B B 正
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* _4 l7 {5 B" B9 m, Z第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例" r) }; |9 z. P3 c
第2局
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" e. X1 G& o8 S大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。% U" k- Q4 ?3 x9 q5 m6 X
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!: Y) o) c e" J w1 [) ~$ ~0 b
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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P P B ' C6 V; a* d9 B; z6 @
P B P
: X6 Y% V8 | {/ dB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) & n" X9 P7 {. U
B B P 1
. L, Z2 k' [# R6 \. Z# k- a! l. LB B B 2 0 y. ~ M, e0 D
B P P -3 -2 (正式串连断): P( @+ R: ?, ~) g0 ^; D
P B P -3 4 % W$ I' Q; A$ r- ^% Q
B B B 9 A. K5 _0 @# {% F% ]: E5 L- A8 d
6 k1 W+ j: F! c$ `# ]P P B / f [( P5 m j) h4 `
P P B 2
5 r; Z& E6 I7 j5 {4 t0 K+ \B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)* _9 _" r- r: i
P B B -1 -2 (正式串连断)
/ e" G% W: t! m% |) j3 p8 vP P B 36 i7 f# N8 Q; u+ A) ~* p) M
B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)8 G$ b& P! J% v9 i I
B P P 1. Z( Y2 X( e6 l: k
B P B 2
. I1 u* R) G# JB P P 3
+ @. z5 b( Q1 Q2 Q$ _: zB P B 4
. N$ x! V/ Y" R; y! aB P B 5
, }# J* h1 \" i. t( w8 m; @4 o8 LB P P 6, A T9 P8 S" J8 C) e6 n( E
B B B -7 -2 (反式串连断) 8 h1 r& F9 B5 |
B P B 3
5 j. c& [1 L5 c3 L合计胜出 16注 |
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