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心态2 q" `& @. U# Q" q7 l& G* ]' h: V
* M) b. C0 W' c& W
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
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2 n6 q7 _& m4 K: ]0 \去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。1 ^" d# {" n8 T7 W' X6 ~
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叫牌的方法) ?/ y8 X) M6 e, W
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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/ G. q, _( a1 F: _2 S1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
- ?6 E! L/ X' G; W# L2 G% W- x
- G1 A% R7 L: ^7 i8 a大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概- s! b# R! R4 z a# m n( d# ^. @
* ]% J' d7 F* Q$ ?/ U5 Y2 s- N连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,+ Y7 c: o7 @! K2 g4 p/ W3 D5 g$ A
( F N4 Q# g/ y; _ U) F
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。) x3 a5 O% ~1 e
, z- g" D2 R3 t' o" G2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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8 U' C, T+ p) Q8 L( \大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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6 p+ S, u. A; h E定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少; w$ n) M4 z' o0 M6 ?4 W( B
/ K4 y& K0 w. s- \' c& z7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
) P9 F0 `6 o4 C& M, |. n6 p; ~. x& G
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。( j( u$ n F# f
$ n8 {0 p2 |$ @0 F; |判断对家的牌$ c. f. w+ ^' n! q9 V
5 O# }: b$ }1 z, e6 \* b. F比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整/ r, M) ]: C% J$ s9 Y7 }1 _8 y; b
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这. D) ?+ y k2 I& ~
0 Z& p( i1 v' f& {
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
: D* h, N' B# O+ P$ @
3 Y( M6 }9 q Z(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。, f# g/ O }3 S) Q* g
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庖丁解牛法) a8 m- k* K% F
0 c; P2 T$ s& Z7 c中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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7 b4 l) `( @5 x! q1 U8 E3 P是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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& p9 v' B0 A* I& M2 s% L- X7 l就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
1 C+ V6 o. v0 J0 j& Q
) C9 {: C3 p$ m+ B' p5 d试牌2 }: S) h' g: @) m' Y8 x
0 m- P2 _6 W8 v6 G# `& j也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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* W* u S- w) G- ~) E例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不6 Q+ r; _5 t) u% g |: N
' d; p, s! @* `是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。5 z0 q! ^) n! s3 l; y
6 G2 Q8 G/ w# m在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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* L1 O4 P a9 ?1 I1 ?- Y- Q因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留' i* J% U7 y8 A6 g% p
7 }% v+ D+ H' L1 a一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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5 N6 X8 F! Q- @' E/ p为胜券在握)9 x% p# F' C0 \
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
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1 X" W3 k" t( j; A& p拆牌的要领
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8 _; S; m' |1 B( t; M. R/ V在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
" K; ]$ R7 t1 q, L4 C' R: P& R2 p) s8 W+ J3 ~4 \) k$ @: C
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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7 A+ Z3 b0 {# m4 i) o& X4 o配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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# Z4 k! w; B9 X0 y) t" ^0 s7 W忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能% W0 k( |& V: [! G( b7 W* g
7 G. h& T: ~9 X
就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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) B4 |* ~& N& v" S4 s0 k q% O要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷9 ?. p2 Z: l* }
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。* f( g' M# x% |1 t& e4 j$ @' E
3 m* _1 g; M! D/ ^5 O8 n- n$ n等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个( {% z; ?5 J+ A" ~
9 I6 D* Z* h @8 N
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,9 q: _- D% {+ _
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他也眼睁睁的看着小对走掉。9 @0 W3 L, ~1 I
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。2 _# g" w" U3 o0 `1 l# g
! @) G2 H5 W/ ^5 F8 C; Y
学会“记牌”
5 U; o3 G7 F# C' \$ }3 m9 L X1 ~2 q3 W( d8 h
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个+ E1 z9 ~7 l) ^# d
; l! { G$ B$ X0 J- t1 Y
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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2 T C) h/ j& h很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主/ m6 f- D4 a* r3 \
0 s F4 i; J9 j" C+ C2 b的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。' f- D. l7 m9 Z2 s& z
& E5 b& d; {0 ?# I, R4 l
高级技巧
, \! S0 e0 [# N1 |. {7 y
# S( f) @& O/ E0 @6 A1 ?1 Q举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是4 R0 \1 H* L/ ]) `, _
) W: T3 L3 u+ X4 d8 H" p7 ~* V! }想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话& w2 u! m) l) f
4 ~! g, u+ [ z% [说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
1 L$ B! W. c/ u6 Z( m! J' R3 \/ s8 [6 B1 z5 M
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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$ L3 B. d' P: l" \% v4 C8 N+ {果好得多。" U; T1 u# r2 Q& z( I* e l
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,5 C( I* M# b% Q9 P; v2 R; ~
3 Z/ n# ?' l7 X, \1 X+ ?0 G- G" n
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
9 m- w m0 c# g! s, c8 \
* \0 N/ ^' e, Y3 S0 `3 A记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
4 g0 y' O# {7 y* m1 _/ J K$ Y% X: d1 k4 e1 k: a+ a
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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& y" g! r# I+ u2 @2 F4 u- j地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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( z c" R% b' X" N2 U# i( m9 _个王到了一家,成了炸弹。$ X: S+ Z4 o: h) K$ R
$ J3 [# ~3 N( F8 s! x# ?三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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% g, W9 E/ c- U4 f+ j也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地6 L2 b/ c4 P# z1 `" u" _% z, F
9 g& z5 Q/ o# I5 |) M1 ?- l4 J$ ]: M主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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) Z& r1 T0 A0 R( j有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,( E; ~+ P% W. r2 M7 m* ^
* N& C O T8 B) m* X他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。1 ~2 {% _6 q1 }5 \
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五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家- P7 P# x5 J$ S
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。6 I7 m4 o3 ]+ L# w8 I1 y) `$ S
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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! ?. C5 U# c# I: v, W机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。" U0 w5 A- Y, I9 I
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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