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当前离线
 
经验:  天策币:  活跃币:  策小分:  总在线: 12610 小时 本月在线: 4 小时 
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| 心态 , a! ?& I/ k  k) [  r/ x9 V3 L$ W: i$ l  b  n" x& J& D. W
 不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
 7 }; e) ^* s: W2 ~. b6 s( |. E  _+ s! l' M; ~" _2 t2 ]
 去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
 1 E: i. z- C) o) z4 t
 ) F0 @* n% j, g* R7 I& i. Y- e会友,交流牌技等互动。- l# B( |5 L. R# j
 9 \1 v! P) v# w% k
 叫牌的方法
 ) Z' J7 t8 ?& y( R' N9 I" b
 # ?8 R# j' l1 c$ Q3 D3 @! X* n不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
 & m1 a! Q5 I+ D0 F1 G
 0 T: x) F2 Q7 E1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
 - h3 G! h4 B$ \4 ]6 {7 }: n+ H. i6 x9 ]+ p; o
 大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
 ! C& }  u8 o' R! @& Z
 6 P* r6 y+ r; }$ T连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
 ; ?, K; ~* d! \& R5 {# E; |
 + V6 X* T+ W: |5 {1 X# Y有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
 4 o7 z1 K+ v: L3 l5 E
 6 j* A0 k+ h9 a1 K, N$ Y那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
 d: A, X6 m% J$ }9 ~1 J* R1 ^. W, G0 ~2 f; b* @
 2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
 : k: e0 i# [% S- s
 # t& L! H; a% K) e' K大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力3 d% l: h5 o* A2 ^6 Q5 M
 
 # z  |' x3 _4 W% S定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少2 S3 q1 i% p) [/ E& A
 
 : L9 N9 Y8 K0 p# P6 j* O7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、+ L! u7 F" p$ g! _; G& p
 
 1 |8 r% @  R7 g; I8 p/ w三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
 . L6 {9 u, S5 F1 p
 ! P; A0 p2 V0 {; k; D并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。/ D% l+ S2 o$ z
 
 . Q' @! z- I1 |8 L  U判断对家的牌
 ' k" Y% h4 s( J$ I- t* f
 % F4 H% E0 Z% Q- i比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整1 D$ w% T& v) y1 m* j
 5 o% n4 h  l8 j5 y
 齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这- Y; z7 D' J' \: r9 t8 ?! j
 * V# X2 B; \4 c- w
 种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌# H% U7 n; Z$ K7 {: G
 
 3 }0 z5 |4 |  Z( P6 _(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
 + z1 V' ?) b, `( }( v
 ; `- x+ f2 s# V' i+ I庖丁解牛法9 q: e  `) t) w4 X7 U$ f
 
 ' q0 H! x9 g% {, d+ P" z  ^4 Q: g中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经: h/ f! m& _1 n9 Y6 l7 h
 + j$ @: e. z0 S) f/ ?
 是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
 & O; r/ {: G) }5 n
 ]1 M; h/ Q; Z就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
 - a, A9 B/ {% f+ B! t, I% c$ B/ t8 {
 试牌% j( h% P1 j4 l/ W! Y, A8 r
 % w" I" y5 ^' d
 也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的3 J& |2 A; R) }0 |' k/ c
 ( p% H$ Y  D! L
 例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不2 n+ p4 h$ V/ m7 m- O7 a
 
 2 U. `0 ~1 ?% D是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
 / p8 K, C) ^$ W) w: d, t' C( b. r3 ^  G( e& S# o
 在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
 5 ^, K7 B6 q) \
 1 i5 |' V; M2 h. |3 s$ u9 w& E  F) u因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留" e, @* D, x, z  I( u3 V
 
 2 n& I+ V( }8 ?3 u2 }. Z一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因; K2 _+ P' n, A* h
 ; {: P4 O- L9 x6 ~) \' x
 为胜券在握)0 Q0 x; _& f$ E- l  _# i
 $ ]& N6 E- T  ~# r5 U
 地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
 8 e: K! u. j& V& h' ^: b: B8 O, m7 l) j+ o+ J; p
 影子了。
 . F2 d3 u. i( H- G0 O" _  T# j. ^; O! M! o4 k: K
 拆牌的要领; n" E. g1 v( J+ O, H
 
 * p8 v6 Q7 w6 A0 Y, _在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多1 ]1 Q) ?: e* k
 
 % k5 A3 q2 `$ N0 S7 r拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。, d9 [. b  e9 r+ G1 o0 s! W* N
 . ]% E6 r7 b: ~2 B
 配合出牌
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 4 M% u" }0 y( Z" i也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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 忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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 就已经不是对手了,因为胜券在握了。! ~" i1 I* ]! E5 b
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 要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷, v+ ]" N: q; {3 R9 \
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 惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。! W( s% w8 N1 p. e8 i9 M/ o: {
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 等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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 如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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 ) E6 W+ f* l; l+ W, G8 w大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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 $ C9 s% S1 L4 F( r他也眼睁睁的看着小对走掉。6 V9 h" ], z1 S) N4 _1 |; A/ h( B
 
 u* V) d( k9 h1 _“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。0 B0 T' E5 m' R0 H# L6 ?2 d0 j
 
 6 ]: t4 V3 e% ]" O学会“记牌”4 K* p0 e# W% ?2 F9 d
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 这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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 人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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 ! R, a- c2 ]! p9 P很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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 的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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 高级技巧
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 4 i; I, K0 p% D3 d6 X1 T& \! u举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是" b# L  ]8 q$ t# Q5 C3 u6 C, b
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 想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话7 A9 g& v% J2 {1 j1 A* H
 
 7 q$ V2 p" T( _$ z+ U# }: R' `: r说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),, Q$ f4 q$ A' Y1 l( U
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 轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效+ S  H- k# h" {
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 果好得多。
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 ' r5 F1 T+ Q$ ^- K5 B/ z面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种6 {% t4 H/ V* e2 e
 
 . y) A8 k0 t" F( K# A( Q$ [不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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 这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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 一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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 3 a) c# M; v3 {3 ^记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些/ J2 t, j, P$ R% o! k
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 大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,! I( B* w! e! R7 _/ K3 t( ^0 Y
 
 + M$ l) X2 K8 S$ T: J" {' l当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。1 z& |) A* A0 H; M6 X
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 二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。& J! ~! c# T' R+ Y- Y0 e
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 一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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 ; D5 N5 s. U5 L. u# O5 v6 p, W地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两+ [9 w( Q$ Y3 f3 |( P
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 个王到了一家,成了炸弹。
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 , p3 H1 p$ l) ]9 X三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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 0 X3 R$ J* \% ^, B) g! L也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地4 C1 ~) U; M# @4 e: u. N0 v5 O
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 主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打: v4 ?1 a5 M1 r3 @, L
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 完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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 / @# s! o3 M! r5 T( |; @四是在地主的上家要善于顶牌。
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 有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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 7 _) G4 M4 @+ N他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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 & M, n0 f! |* q5 C& D; U五是在地主下家要善于留小牌。4 l6 s2 }" B5 S, ?; V
 
 / v; T; _' f: [" t0 \  ^1 d打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家! y# f' }- ?) `
 
 ; A8 m7 c. p- r/ T快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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 7 t# N5 q; F& i7 @, c1 B' _0 }对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。& a. l6 a0 |% @  s/ {
 
 + c! E& O$ ^8 d5 y: C4 i以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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 机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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| 必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 | 
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