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心态; s7 I4 F6 \; ~1 ]3 ^1 `. J! ]
' h; u) s' Z/ }$ X% B5 b( v. V9 t
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
# F; `0 B# e0 V6 i" w: B" ]! d3 Z3 a9 f7 @' A
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌/ g4 f2 ?) q8 h4 l- P# w) V: z! v
' I- u& A- y9 I( ]会友,交流牌技等互动。' O* J V2 d5 [0 H* l* N" c) I5 I
3 ]5 m: l, K' v! Z+ D. }$ D
叫牌的方法
1 E( q x j# C. V
2 o# o4 {4 e' T3 y" Q: c. t) ~( F不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
: N1 _8 g! _) p! V. f- M& Y9 N, S: O8 y$ V' } b' N3 r* G
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概3 `, T! ] e# c
0 x! A& ]" E& C, L$ ~" R5 ^连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能( l) ^4 {$ {; d
4 e: C' k! p4 E/ ?" f8 U9 e8 R有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
# \" l- Q: r4 Y8 K' V
$ \1 z; r/ J; F: g5 m) h/ S那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
& d B' K4 m' q& ?, s2 d* L4 F' V' A2 ~! ]5 H
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的: ^( t; @+ y% `+ ^. o; ^- x
$ S" V+ I) B- s8 D
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
}7 E' m0 y5 U1 C0 [1 b3 h
! @9 `3 O1 o) v% o; U! Z. A0 I定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少9 G. I" E9 M3 x7 V: A
0 A) ~. A: l5 i+ g7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、% {) Z! B! A% y. J* q4 y& r) ~3 \% X* `
6 P/ w5 S1 H& x- c8 K三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,7 N: b3 p, a9 z# G: z) Q) |
9 l+ e+ h9 ^- a" @: j) j并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
' ?* w' \% d1 a+ L$ \! `
! X4 j5 d0 v* M判断对家的牌 |9 U2 L6 A1 z$ z6 N3 ~' q5 }: J& g
~% A3 [$ n, k. T! h" G0 Q# a& z# P
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
) K3 F: ]/ g. J+ U: D; B/ |6 r
0 b" c( b* n5 g% T |- S齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
+ s2 w- B) ]+ a% o
$ r- r6 ^; C1 s; c5 p" P! [8 P种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
( n! l) p9 u* C- B: U
5 G, K5 K7 q, [6 @, ^; h9 V(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。8 {/ p1 ]9 t U
6 o' f1 B$ `) d1 n2 r
庖丁解牛法( I/ c1 T9 D" r& Q. R
& x/ o6 [. @2 E* d9 O2 C# I, F
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也* I! a& L& M( t1 D, I
1 E5 {/ w* r; T7 b6 B就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。) k9 U0 h, m+ _
7 i2 ?: i& I/ v# `7 H; I- t试牌
6 [ |$ Z& f6 N' @+ f
# t9 X5 y; {2 I7 }也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的, p# L' W& _: n0 L
( }( z# ?. r, m* ~& o* b- b例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
7 u& ^2 v0 d5 F3 z5 w# P. S4 X
% j" j9 \9 K8 r7 o是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。2 }) Q5 P9 q2 L T
! B! M Y. P4 _在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)/ b ^7 @) X( W2 ?
6 S% n! L8 c6 ^- l2 t/ e因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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8 q4 k! m# v- J' u+ }5 K& L- R6 e一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
2 {# J# `# q: A) F, V
. i3 _6 e7 R2 [" e& p" q+ v; k为胜券在握)
: Z, r1 Z, f& M7 ^6 J K- O: k# A0 h/ P2 |( p# F) y- r! R
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关( p O' _' l h K: J7 ^& e" m- {
& u. M# {; C& u* q9 A
影子了。7 u3 \2 U9 g5 c
; ^! w. H/ g0 @8 ], C- f
拆牌的要领1 L7 j4 L9 E( `0 O
" e! L5 j1 t" A5 x8 j0 x. G5 B% @# v在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
& S& e% t; w5 g' u9 e, \3 r
1 ?) D+ f" w, K/ D/ L0 ^; U7 r拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
5 I7 i: S& f6 Z9 r( o: Z, u6 M0 w1 B |
7 z8 `8 @" w: y' Q D' m5 h配合出牌
& F6 ]! J q9 x) Z: t
- }$ ], m. } I也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
+ x* c0 p- }7 R* F1 x! d
& ?& Z/ ]4 V% u: W忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
2 G) x+ i: v4 v4 i) |4 G) y" P: n& A; S% M! |3 C/ `- S1 A
就已经不是对手了,因为胜券在握了。
5 P1 \" w, T9 ^' e& y1 K0 ?* X
3 m# I- ~' E% Q3 Q; w+ W& r* o要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷# h( J. f$ C& a2 y% Q" F
* }0 n; \. c! e: e9 O* N! K8 I
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。: p! h' |- I7 N c( _# D) \) \0 M
4 F; E, V& |( c* h4 L/ a3 q
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。& V: T, C' v7 Z- y ^5 Z& W
: A8 ?5 r7 n9 m# q. ]! ~如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
* g% N( v8 F. E" c# h7 g$ i4 H5 @6 M% W# Y) k
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
, [0 ], ` D: z; s: q# W; s' S
9 R6 C1 h2 P/ L, \6 ], B. u) o他也眼睁睁的看着小对走掉。% R3 W. m: D: Z9 V* b K; n% k
4 Y1 Z0 `" S' S) `& e“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。% c/ V% P# t3 U E
% G0 J) z1 G6 _/ [7 X学会“记牌”
- y# z2 m) p6 V7 h: N; p5 y6 Y5 K9 s2 m- F, a7 _
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
* y; X! f* W0 ]( h2 r) g4 [# O
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主 \/ Q% P/ x5 U- d8 D" j
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧3 L3 H( ~$ M+ Z
9 t' v3 }& u. ]5 v, Z/ ]# d, \举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是( H4 P2 x" e8 e, A4 [" c7 p
5 L3 b2 \4 o l" p) T, R想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
! H8 b6 U/ c7 i4 D
* Z2 ~* r: ~& ? _( N6 G# B% [说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),; X" [# e2 G4 c y
# {0 x: _$ Y7 \
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效# z4 j# Y- F% m4 m! _
# q) {8 d% P* Z' T1 l5 N
果好得多。: ]# o U2 ?" Z5 U0 N
" {' o. B9 `1 r3 _# _
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种 h5 h4 W, y: H# a8 O
1 b4 A- K9 z9 g- a- x. J/ `不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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0 ]9 v, N3 O5 p这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。, A0 |4 N* T0 z7 c- h: M
/ Q1 E* S2 b( ~6 M a& b0 W! J记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些+ d8 z. Y% K" `8 }
+ O- ~* y7 s' z5 p) W9 B& ]大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
* s$ u( @& m+ H& {: f* y, c, a+ Y4 I4 k z4 p
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。8 I2 g1 `7 b6 T. }0 y; a
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。0 B l7 w5 w, t2 c) \0 P7 l' B
" v: [, X# F5 y6 _5 ~! J7 I% ^3 a一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。# W e9 L! Y2 A5 y5 l# X
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。/ p% W5 R8 A% B! H1 X& J
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地/ t- S/ r0 W0 g* H/ g$ A
5 g4 X3 L& O% i3 W' `! L主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。+ O, \2 u' _# \- M: W _$ n
9 ]' P/ o* `4 H: ~/ c+ u有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,9 d! S& ` K. c5 n' U0 S2 O
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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. u0 [+ K6 J0 ] H/ s8 [, \ O6 m- B打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家, W4 y0 k" c4 X4 R1 L5 I
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能5 }! J1 S% j$ P: O
" x* x6 K0 I2 }/ @& O( Y0 S2 I( v机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。6 M1 [6 O5 L6 @& S( S" }/ V
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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