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心态9 s/ Y R0 D/ J
& c- U, K( _ t
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
- a" I6 i% o0 A: }7 c7 W2 \5 a# u* J" p1 G$ z: ~0 K
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。
2 ]. s: R- _* L9 u0 ~) }- }/ s
# L z& X6 b+ M( L( E: r+ E) N( s% c; j叫牌的方法
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:6 p9 l2 B% U6 a- l
0 n* Z3 G7 W3 Q" P
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有$ \# h: m) p% k. h" R* }' S9 L
' t& Z0 A5 S/ T0 C
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概9 h& D/ j. a7 @. D7 n- _$ u
+ h k" {; {) x. s& o$ z! v
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
2 ?. v! y* [4 S' Y+ o; i/ n' \3 X' l
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
7 H% d/ O0 U, H/ `6 \/ v% h5 l }! M! U+ ^' m
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
9 s- T& |- N+ Y/ d; m E, ]1 K+ J" s5 T% l
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力' m4 k6 ^8 G8 O7 w5 r3 ?( S( S
e2 c, x. ?2 v/ q
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少- B, L. R: w/ T
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、% k+ B1 P5 B2 { x$ F4 W. ]) p
$ C( p- B9 ^+ n* d/ ], @三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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! E/ Z2 [2 ?' M9 Q7 I并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。: `1 e0 ?7 |( o7 N) z' t3 x4 x% p
2 ]3 G7 `4 {- r判断对家的牌
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比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整! g9 c3 { o5 _$ s/ e
9 A$ T: ^7 V ?& |% L0 i2 a& e4 p
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这$ r. ], N6 E; U" z* ?, T- |) t* ^
8 a+ _0 j9 _: U9 d
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌1 F% X; _( L" l& t
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。; F" b* t- t( k; P% w' H# f
$ ]) L+ Z4 e- F L
庖丁解牛法
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) k) u6 Y( q% q9 P) @0 p, h中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
3 E# y' `! @0 |1 ^
5 C% V" ^, {) \是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也' f- Q* Z" ^/ V6 I# u; h
2 m& b/ L2 _( C
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。) E# m1 G- ^' V, q5 N8 V3 r
2 q7 N' d4 B: q& M+ \7 F+ X试牌8 n. _# }/ b6 L+ o
$ Q) k6 E+ u' x& h8 K+ X2 F4 h
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的4 @$ M& [1 y- ^- V) q- z
8 x, b* N2 r) n& H: M例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。' o- W- t1 y# J
( K) x3 m' A4 R
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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& \3 O7 P* j6 ^: S. U一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因% c0 \, Y4 h( s3 L5 n
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为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。( J$ Y+ S$ T, A. P- l9 s( `2 u
2 k! R) p2 S) e* ]5 X! B拆牌的要领
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! e$ u- G% T) |1 b2 n1 ]. n, Y在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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( a) J" q _- g, x" }2 P7 I拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌
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" }: K/ {; s' l* [& Q! ~/ J也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微* h$ X9 J0 u% b
5 ?" ^! s, C0 Z8 } C$ W
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。- x/ u2 V+ D2 w0 m* \
/ z9 r+ i' [- V* r
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷7 t X9 O% y+ y9 X4 X+ w$ s0 N
5 E ~7 o6 k% J4 m" g- u t
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。/ K$ c+ o9 W b/ m# w
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。; l/ r% s4 j1 z
- D5 [6 w6 C2 I$ b& n* K6 Y7 c如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,3 c9 c& ^) M* T2 |0 Y5 r
9 C5 \( T- K+ V* x- z) C他也眼睁睁的看着小对走掉。, E9 w6 Q) Y' q; I' {+ `
0 e* h7 u( O" k“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。3 q4 B+ @$ p. c; ~, Y1 z
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学会“记牌”
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! J. V! c+ T/ T' o H这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。# ?- y! g9 k, V; S3 N
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主! q- Y' y# p! g' E. I
, f, P5 E( F+ @8 l的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
- Q# [0 Q0 b9 y5 W* F9 g
& u/ J1 z7 B. c+ W, J高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
! b* {" G' y, T' ?8 v+ c! W6 C) Z8 [2 i$ b- ^! V5 h' T
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种4 K, q( l, u) b7 V6 ]
) {5 H# B' ~2 ?: m, G5 |不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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( n/ T/ ]$ a9 E- B. z3 G6 x7 Y一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些# s; P2 n) k% Q% X
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。- w2 k# I+ L+ B! i9 H
. z3 C# ]2 c" j7 t二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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( m- \% r: ^' K* i9 i一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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5 h5 X$ m: m* A) m地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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8 M" f4 D" x* D; B三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地. j6 a$ p1 M* M# H* M$ p- ]
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。. S* f7 v. l& e! s2 i# B
7 a+ X0 _+ W, q0 R% ~四是在地主的上家要善于顶牌。
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) L8 w4 w. ?4 z" G) C有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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& Q, u# H @( `- N2 K' p4 \3 N" d他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。4 V4 d& j0 S' A. m/ l) ~: j+ \6 K
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五是在地主下家要善于留小牌。
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4 S# d0 I( j; K p打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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* C* ~7 F" Z( [3 c- l3 ~快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为5 S* O n6 ?! e9 s
/ I' O3 D2 _* ~1 g对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。 l/ q' H9 y1 s8 S9 [, r' n
8 B9 B$ p; [) \以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能. w; d- R8 u% F+ d9 {, E" v6 Z
+ h9 p( q9 I( V z) O机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。+ z2 n; |8 L! a
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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