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心态2 V7 Z. L" w1 G$ d6 j1 J$ g
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度: d( d2 O$ P; a+ U L2 B' x
4 U( [" O4 z1 b7 e去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
* \- \! P1 n! Z0 l+ e8 U& z5 i9 `$ i4 ~* Y. i# h8 x/ O: g; C) K+ W
会友,交流牌技等互动。
& {4 ?9 k K5 b8 F( @6 y' i2 \* [: [9 R
叫牌的方法
5 C- t0 j2 A, B# u+ a( [
. y+ L+ n5 ], ]) n1 W8 D不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
( K: v$ n& k2 \1 E7 c1 h
" e- Z, c; g/ B9 V8 D' R w0 r5 \1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有2 g* {& H/ e* G; ^
; W4 w" |' r. Y' m7 d) N大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
Q% ^' d! Q; R! Y- W* G
( v$ m# m9 U" R( B连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
1 P; u/ G: w3 m
: G( c2 v. V* i; ^1 {9 ^8 n有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
1 m/ n/ W' |+ p
! {$ M) R& w. I" X* t* y' ]那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
9 G% ]6 |& G2 _" G) g7 x8 B: a, T {, J
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
. a7 G/ r2 n2 ^" Q; T5 i
& O% ^! ~5 L/ \; M+ F大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
4 [# f" J+ ]8 z8 s
: b7 p' z" B7 w& y% N& J* n5 Q: L% J定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少, D0 R! n9 n; k$ r
, }* B( y4 t& K, F- |5 `
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
2 r) D) o6 E- Y# s8 e s6 S( _8 ~) ~$ N( w" b$ z* Z9 B& m
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
+ T, X! a1 Z- @+ |1 Y* R$ c& D; e) z" Y5 B. d6 ^
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。1 Q! L5 C' f( _4 z9 n
2 c; \9 L6 y5 B0 D- F# z
判断对家的牌$ `2 C# D& V r" ^: A* o
! }' K7 D+ i- c5 {
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
( Y* _- _! s$ w( |( G3 T% w6 W9 v7 Y& @% k" ]; D8 h
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这, u. w$ K+ Y6 D% }# V. W4 Q
/ y. @9 W8 K/ _种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌1 g, v; u* z5 U# u( a, i! Y( Z0 p
, ^0 M9 u* [: \7 w t. B: W(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。+ c1 f+ G- i' s- L4 N- h
' Q4 C; Q# u; v, m庖丁解牛法% Z3 E% V7 F+ _) d8 @4 ]4 n
' c( x5 A( k' S# C, C
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也2 H& o: f/ ]5 J, D2 z+ R9 M
5 ?& r& l0 Y: \就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌
. E9 }% S" r& u! ~3 u" j7 a
; I# R$ ~* g# n也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的! w" P6 ? N6 K. E( G; H; \
- x7 W7 E- k3 k8 A
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
( y m" `$ Z3 q6 d- v2 a4 D- S% f, t4 t) [5 R; F# p5 n
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。' r- A7 m( V4 K, F1 P
. D8 _6 g, Q2 K# U, Y
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
! V; G! X; f& F: X* y2 x% B7 r& K9 @& D7 I/ L
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留5 b; x1 W4 p. L# f; K5 I! d
$ z0 F7 z: F) u# M
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因( [9 S, U9 Q+ [. V# W; ~
9 U9 Q3 z; [1 F为胜券在握)- h( u+ @. P3 {) l# e
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
4 p! l9 H/ G. H+ h& t7 {# M" i& s: M( C: E0 q
影子了。- q$ j# o, K0 q) W( G4 p9 W2 }5 l2 Y
' @! p% @9 G5 e g
拆牌的要领+ |1 Z+ s& x3 R7 n' I# _8 ?
* u, h( ?* r3 L; ^' k4 [在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
* ]9 z3 v1 k. d+ O3 e
+ v- P. L0 h2 ^; B8 M9 I6 D+ z拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
) E9 ?: g/ D, y8 s% k
$ O/ g, Y! S2 \/ |配合出牌
. m& d' C' f8 a6 O6 O* ]4 R* c/ R, j+ \9 S. C( P6 n
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微$ _* m& d6 U" s5 H1 Y+ [
5 S1 D$ H- N( o忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
$ D) ?$ V! n ^( O6 J0 G
4 U- u5 c+ @, f: g就已经不是对手了,因为胜券在握了。6 l _7 y7 G( K( E* }2 h
/ E* q* T1 V Y! r8 u. w
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
/ z; O$ H6 n5 {2 Z9 V5 ]
% Y0 L, o1 T) f) d惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。: g" c. m! B0 e
8 K# w$ i8 H( R等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。$ H# Z Q8 e, Q" S4 _8 m8 A
6 R7 v# R1 r9 L- l+ D
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
k( s1 J3 B0 b1 F0 L6 O0 y4 P) V/ q, U! d; o7 m5 J
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
$ q' K S. @6 l% r. P) u; z( u, P3 Z% G4 R! }
他也眼睁睁的看着小对走掉。
( t6 |* h. T$ Q1 j9 P$ D
* H+ K; u5 k1 [* l“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。" H6 ?* n" {( D) l
2 \6 G, S* Z- N5 i* v
学会“记牌”
% Q8 W! v) m- f; F6 e& d: q# X% h' X6 l' y; c/ ]+ o
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
* a3 I3 \2 V6 Y8 x# L
% a$ b1 w) Q' w人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。7 k3 Y; |/ c" n, b, W
f1 E; x/ e( K: g2 H% _( D很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主* T4 Z7 p$ q( r3 p' ?
: ^% k' Z+ C7 v9 }# o
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。: O/ F# j2 w& j
, E2 H! d e( T( {
高级技巧( R, h$ ~8 B& L" ?- E% ^8 K% w
% R A- [/ k- e
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
/ X, s2 ^$ r( t% `5 |) J7 [# V* @! a* j& j9 {/ h
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话: k h! |, }* H4 p9 }0 u
, o6 `8 | d) J8 U) F& ?( U说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了), g# O& F! g- @8 H
4 d& I( I, |- @5 l) R轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效: Z4 i9 `& Z& l+ _# H' f1 V
, _* p. P& a' c( S9 A; |% p* t& e$ L果好得多。
5 v. c- ~7 w! r, n6 x1 c
! x8 ~3 R# j( t% c& v面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
% V7 @; w2 p* r: f0 Y4 ^9 a1 n$ ~% v) C4 x5 S. P( P% O
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
1 V6 H! y! Y9 b) F4 y. j' E3 f0 o* @4 s2 P) @5 D* a' x6 D
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。* x; W4 k# V: Q5 I3 U8 H& o
& I" ]- {+ T; Z4 D( P8 Z一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
z( n$ }5 @$ ~7 v7 P# _3 [
! `+ D0 C1 v0 C% \9 v& q- z记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
5 @8 u4 B! m5 h8 T. x2 M O, t! P8 R& M: I! D
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,) p8 U6 S7 y$ t/ g, |/ f# \' a& W) h
1 O) i0 h0 o+ f2 `! n当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。+ B$ L1 h/ W, q
4 U5 v L4 \& m1 H二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。: Y- G, r; x- g+ y$ B$ G
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,. B9 N" A2 l9 L( N
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。, J* S# ~5 X" b: M6 q
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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, R3 o# k# K+ T3 f" I7 U- \7 v0 W& C完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。$ S( Q) \! X' [9 y
) ?/ o2 g( q: ^& R, N- U' k4 n四是在地主的上家要善于顶牌。) i2 A1 f5 j' O4 C: s1 s
( D. r% L0 q# V/ L* N- \有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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- t) k q3 W3 k' J+ S他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。2 ?/ M9 `& r' E" ~ ^0 O
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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( C8 d+ n3 Z P0 p快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。6 F7 j! J. T) P$ R
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能" A0 E0 |2 O- T3 ?2 G$ q
4 s+ h" E2 D" x* S机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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