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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
% |! ^+ d6 x2 a% z8 o: c0 n! a, E' a1 v
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
" m, v, S% m) }6 G; x1 U, \$ X- Y: J# Q- C& Y2 [2 H/ t- E
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。5 K0 N9 k% A+ ]/ A( P
, g$ J% }- R1 c- p( W) J以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:- m( e5 P8 Z# Y1 L6 Y
1 f- ~- i" P# y K, WA.胜负结果类" b; d" A, C, R5 t- A5 W; }
1、主客和! s2 U' g& v3 U# d. c$ }
) L8 ]0 b: ~$ {0 [% i. A足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
$ _% T) p7 G) }1 [+ D1 |: ]8 q4 j, b3 x+ e6 B& g6 a, |3 F
2、让球
" N" E( a; n- G/ i: R
$ q# G3 E# @# {! D. n* N让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
% R2 A! I% D" r& J6 Q7 @5 H0 d! C2 ^) ?8 Q& S
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
7 G2 _! R+ {9 Q$ {' s' i& I/ D3 o6 W
3、让球主客和2 H% m2 F7 c) V; \% w2 R" R& `
1 g* y6 C$ N+ m) a, K" z
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
7 s5 }9 _& {: O3 C2 j
% Q& A9 J/ ?! G+ z让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。/ n8 @" e9 D; L% |; r8 t H: `
4 T% x% m8 P7 D% Y例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。' ?; I( y9 G/ v& P6 y$ @
4 E. I7 v6 \: ]) o
4、半场主客和$ ~" y7 l0 B( G% I# X" Q
5 b0 T# P2 u* U2 `* x" q9 d
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
/ s: Q$ `, q0 {2 J5 G% R
+ e# P5 D; Z6 ^, f5 Q5、半全场0 v: s/ g; r6 t& G" s7 y
: \- m s: m' R7 D `
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
6 X: H" Y" o0 S5 Z p. j9 h6 X8 N4 X0 ?) J5 s1 |
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
+ b1 E: O9 ?; l3 @2 v& ~9 }/ E& x1 A+ m8 N) |* w4 f, }
B、分数类3 P0 l6 `5 [/ N1 L! k6 V6 p
1、大小, U- r, X( J+ ]( o$ \
; R) ~" E$ N0 i! ?球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
7 `" u, ]9 v6 ~3 G% `- d. v: u6 O3 |+ n, k1 j) A/ V$ E* I
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。+ ?! R# C1 r3 H( H& o: E0 J% w5 ]2 t
% a2 I( t# C0 }! K( ?
2、正确比数
( y/ Z9 b( \ m+ \$ ^2 q% Y/ J& A
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
+ w; l* j6 G6 o% ]% X# j/ B
% p# C: l/ X! E8 ^例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
- X2 L8 q h- ?5 W2 l) u- V7 j* Y# }8 M) F1 }, l+ O$ q% Z
3、单双* h% s2 W& }2 s1 O( ~- D; _1 k5 Z
' A; H# T& m3 W与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。/ c, {3 X3 a0 U5 N6 y( x4 ]
" f: Y% x4 o3 w例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。1 Y! e: c+ j4 H. N( W8 E& _
# P5 K; u5 Z* Q; `2 S" y! `; }) g# H4、总进球2 m: _0 c% P5 B' g* C1 m' j
4 y. `( u$ r" p) o& e预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
0 ]! Z& ]4 [$ T- ]' H5 D# c5 n4 `7 D) L( q+ @- b8 ]. v
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
# \8 J" t$ q. p
! e+ c A6 f; \* k5 lC、球员类
. A' i, P% [" }5 e首名进球球员
6 K1 D! ?6 }! o4 b% o
* d; j. K+ d# K% I" _: G; O预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。+ z: _( |0 l: L0 m
$ Q% J' b% A0 t3 T k
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。+ t0 p8 z" C9 W" s. b1 H
' y. b2 ~4 ~/ |+ Q$ E8 M$ D
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
4 P" X# \" \4 V, o
( Q1 \* a2 E5 C( a3 RD、赛事类% W, a& _4 d1 D0 F! q0 w
1、冠军. w1 l" A8 [/ e( D" c
5 h5 |5 n* h2 o7 I* T' M即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
' `/ _# G3 V) `" y0 I; j9 q+ h+ L" @: k' s, ^( r, G: B1 L
2、小组首名, ?( ~$ H$ C6 K# P
1 M% q; P# V% |' ?. J9 z% M2 J一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。1 F4 q* V8 g- J& ]/ ]
* b! j" I5 f" W! i+ Z3、小组首次名8 K5 `) v8 v" J* k9 F
' V: J( }5 K) s& {* A/ t# ?
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。$ V, ]7 `$ c. i8 x8 F3 C8 n2 u
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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