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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。& C" w2 @2 p$ W9 f4 \) {
# n( P: T4 i L: q* ]
8 ~2 S( ^( x" e
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
# S9 I9 T0 w( a" ^! r7 g
1 r, G. {# g) ]% O% ?1 T戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵' C6 P' c. [2 S3 G) V* |0 z
- C& _5 I* @. t! i满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。& L9 f: f" c# b
4 q: ^0 r% J5 T21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
: C- J3 E. o/ K% C) p$ A- `6 M/ H0 R: t! M% I6 L6 V4 E
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
' `4 M/ g- p: e. }0 u$ b
' F! [. d2 N% |) S端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。' G2 o: l$ {2 }2 Q" k' ]: D
/ A* g2 y4 `0 p) v21点怎么玩
7 e( p5 O4 x) [; h! h8 v4 ]虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
# ?3 [2 U* o& [; o# z: |, e! Q. _7 O3 J
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
1 q9 q+ j! N$ b2 ?
1 d* d& R7 W, r4 z4 R) a这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
+ [, W: F. z X8 t- Z1 x8 F% {4 u' h- P7 {5 H4 \7 A* ^2 e) g
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
- r1 x* q3 a- o7 Y6 {& q! j% ^8 l( O# j
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌 P2 \) v% p; y7 f, v8 a
" B& U7 j5 h, J& L8 }
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。3 X- a& U9 D- R8 u( j
4 m2 y$ K) Z* w# X# W8 g8 g
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
3 E' r0 D+ |( G* X3 d1 [
3 B2 d' h' s& G9 }) [' y( ?; s/ g可以选择:3 U4 m1 x. y0 `! ~9 t
" T' Y+ S. u8 f; _7 [: ]0 N
● 拿一张牌(Hit)5 ~9 w* o1 u7 {% q6 \& w
% z2 M5 g) g0 [1 t6 W: f● 结束拿牌(Stand); w* v$ s, j- f; f% ]( \0 _
( K6 p/ ~) F% ~+ d& D9 o1 g; a7 t; R● 赌注翻倍并拿一张牌(Double); y/ v0 s" W$ x9 H5 `: K
2 {: ?/ i5 |: b; V' |( Y● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从" G% ~) [) C# f. X" ?' X* M
, _5 y3 j- d- S9 X0 Q3 r
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
; n* ?$ M0 E+ ^; G; U
9 M$ d; J/ h* ~% \6 d, Y● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
3 v* K# ]% l+ u, a" y6 e, W' @
3 |5 L/ t, h: J" y7 [! f要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许5 z [$ G/ H1 m& W( M
3 E- B& k! W$ s0 ^# N8 \7 ~5 s" K
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。! o$ S0 K2 c* ~) G. |
" ] I7 ?# I- R5 D k. c* {当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,7 ]- `; o4 v) V2 |4 Q
1 y0 ]1 I8 a& j% X3 v9 F直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
$ \1 F$ q* d( y: a( a+ ?1 j+ D
* g. C' C& [% _: R9 C; q0 K所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为# u/ V) P! z1 h" x8 A
; g% R8 G+ H( S' y5 h! d6 _
平局,点数少就输了。9 Z. u! v; d/ C5 W2 \
9 }" \6 f- [: r" [
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A" i+ c8 T, x" D6 E
% ?) R* H& g6 Y' M' d0 n
和一张10点的牌),这里就不赘述了。7 W1 h) C. J& w {
" _+ d# s5 A8 P$ }- V+ b# U
4 x3 ^7 M/ x: g) e高端赌徒如何要牌 n9 ^1 v7 }1 u7 e
& n2 t/ ?+ s4 u' O
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
, I" D/ ]9 g2 a; g$ w0 n2 [. i* i! s+ w
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
, R. H. l! Z/ S. v% {1 U/ F! W1 C) x# ^2 i
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。: b- W2 p0 G3 G' _+ T2 ]& m
5 ?9 f0 i/ `$ p0 U- J4 v
. Y' H) j1 F+ c( K! G上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄- D! y4 L* h/ v: B& |
/ `5 Q2 }$ C4 }6 N
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前- ]! v5 l9 g' Y/ S2 W& D; `
+ r3 y$ h" q# g4 l* b% ~4 c5 z5 Y手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
6 D7 W( G5 I; O3 W+ L& D3 P" [$ l* P
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
7 ]4 f# Z6 w, i
* u3 @2 D/ w9 y* s" S7 t剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
8 \5 h" |# u6 p% V! T% C& s" I; h
4 ~' Y9 A: W1 V P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double, L, q* H0 N! [* n4 q' U$ l" \
+ U- U# z0 g* M) m% W(如果规则不允许就Stand)。% W8 ]0 z8 e$ i" {% _
* h* y+ f& T4 A2 W# s: X. V) P& ?) `
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
$ H8 N, s. f0 p
6 x5 u* @: \8 m' U. y! c A+ b有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
O0 }: c, s: Z; [/ t: i
]- k* F/ o* W& V到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
! ?3 j$ V! K1 o1 {9 q! n2 A3 n3 Y8 L+ c1 D& T, t8 l+ x P9 p
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先5 {2 y6 ]3 v$ I
# v9 z) T* C6 d: C) L: Y# E来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于/ N# l- U% L" U- }& f
0 U' J/ ^' B5 Z4 p$ _9 O; U
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
' K" Z; {: W# N! Z9 ], k+ E" O0 r7 V H
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽. y- f. [ p: e
' W# J# [& D, v: T3 Q
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
' P; N4 \; U, G1 [2 z" B9 f$ g) v5 v& ^
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
7 i1 S4 ]; X% p4 x
1 D' Y* u1 m0 _5 K3 U+ j: GF(H16) = 8/13 = 0.61538
$ L2 G- O% ^% ~( X" N5 n$ ]+ `
" v0 A1 m0 t4 z当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:. r- M# U! \. {9 L: G! n2 Q. h- c/ t
5 I2 M/ k% m4 F, o# cF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
; L6 M7 S; g- {; M$ [6 o) Z9 q! k- @3 ~. ^0 \2 B2 O
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
]. _5 T4 J8 B5 O" S/ o2 H
! h o1 g/ ]( f; [4 r不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出/ @+ s0 A% D" g9 Q* f% F
" S0 D7 H" O5 S4 S
H2—H5 的情况。
' A; ~( s* `0 _5 y6 q V. E" Z% o" `& @5 t, u* ^: v! g$ n$ ?
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
+ m# o- i2 }; U: A3 [1 |. p
/ h) N# L* C. }, i! H5 V9 D玩家没爆但是庄家爆牌
+ F1 a) _* p$ u: t6 \/ B; p
, Q2 [/ n B8 J" S& B, r7 ^玩家和庄家都没爆但庄家点数小
8 x( {' `5 A" N/ | y- [( E! x& `2 m( l7 l8 q- ]+ i# o, y
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌+ Y+ h0 h F9 q. K2 d
' ?0 V9 |5 Q8 K' i; p8 Z5 C9 Y为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。- l: a! u3 i5 K# E9 n6 U7 Y/ W
# U- F) R8 k9 h2 b& O
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
: Y. w* w, Q( }; P4 d0 _7 j
" _$ A/ E# X5 {6 o& W; MG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076925 L y0 u' O s3 ]2 \
9 H+ r9 N) t2 i+ ^4 n! ?
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。1 M: B' J8 a \3 S
4 j7 v6 j6 s- r3 w
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
9 {" ]! E& M7 d" D, x) A, B0 s9 [1 Y/ C Q
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
9 c8 a7 j! i$ X# W4 A* U* V
k6 o2 j6 p/ T( j% L, l玩家拿到20点,庄家拿到19~17点/ v0 k( s% ] w# O8 C% P! o
% _ [& U5 n. @! w! O4 U4 H
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点% ^% Q1 g0 e6 H( R$ Y
+ E ?( Z& V. C( y( U玩家拿到18点,庄家拿到17点1 S' d0 `$ B7 x+ g
3 _0 J3 }/ }8 A; A9 Q* `
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
- v; Y; x; k$ r$ I4 c9 @* ^2 u f- @9 c1 M- P3 b
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
+ e! v4 q2 H' ?" D: {' D: l- g' y8 m" M* U7 H. g: z9 l4 g: w
概率为:
6 ^6 E) }- u# W9 ?$ \
* |' v) x$ i& V0 f) ]/ uP4 = G(H8)×G(17); k% t& N2 L D8 N9 y, s" b
& Q2 p3 J( Y" ?+ L% ` k: [同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为' J3 Z; X( i1 R% L" @5 I5 E# P
' \% a* Y' K( [7 J 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
$ ^4 M& h- o& n( ~- f+ Q# Q. [9 e6 e T
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958. g# O+ r, b9 _
, \& ?) ?. o. O; t6 R3 ?前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831+ D. P1 V! w4 H- \, C
4 _' N! D) \# g
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
' H9 c" X; Q1 Q* O& l6 d2 f7 j) }/ w% j: z- q. S
: F a* ^% E! f' b. h% t
5 E) k w/ ?! D1 j2 Q+ j2 {; I+ w7 z |
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