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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
' v" D; m: L: Z+ D# C0 n$ m B0 Q. |' G
& K7 {* C. E' F
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游9 U$ z/ o! b' y2 N0 {. q
; P( x* \/ i. T" L8 C2 T& B! _
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
( {7 H# X) x, m) H: |
: K# e6 l7 T/ N" D E满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
3 I/ v t, v1 p! k8 e+ U. ~; H' C& G8 @; ?
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
1 q4 P( C1 ~/ U, {3 p1 O, c; _$ B: u* }6 w2 ]; e- z
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高3 H. i2 }& H* L
3 C! k3 v& F# f9 i/ F* C n端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
' {- ?( l% }! `8 ^2 I* g7 v# m0 \ o1 d7 |0 ]6 }* x
21点怎么玩
* Y6 O) |) w d虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
2 o) D# \2 Y3 t; H! X
V" g8 i* [- b+ Q让我们先来介绍一下 21 点的玩法。$ G6 s! U" w6 w4 @6 J! @5 J
* m8 _% @: P3 V7 ?0 ?% P
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
- v9 _3 ^ M, ?: }8 Z# a% }# m. l6 j# }
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的) [0 R* l" u1 U1 S& k% I
, q( Z! s2 t$ A5 f. ^1 s) v点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌& m! _& |, c& y0 }+ q. Y
7 X8 Z- F+ r6 K y+ o8 ^算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。% j6 ]" k) v% }2 C6 l! n4 }1 z
9 I8 x! L* ?4 z1 K! c
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家" [! F) K8 e$ f& B
2 |0 E! |6 f; V8 u$ g, p, G
可以选择:6 i* f5 C; d8 }3 |
: b3 R' ?2 `1 q' `# v8 ]- D● 拿一张牌(Hit)
' K# ^% y, i2 n3 h$ U( g/ E9 p# N+ U$ k0 I2 Z8 n- M8 ^
● 结束拿牌(Stand)
' O7 C2 O b! _: F( n- Y( \+ z) C4 t- }" I
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)# x" |) a8 O0 a3 y/ q/ r/ s
% [* e; d. u' p& d1 Q- F' z● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从; N! L/ O7 b8 N/ S* Q
" T U" O' R/ p
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)2 x7 R: z; K8 f4 W O+ j* Y- T ^
/ ^; h% E- X( [; C/ |) j( Z u- S2 d
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
4 ]* s* N' F' O3 [( x# l, B' P/ m2 i( x: ~$ w( D$ O% @0 d
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许: ]% K3 A- j# L) \ Z2 z# ?
7 U4 ~3 c) t0 D/ T Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
: h4 V3 P% s' g/ F; |% _
, r! h, X6 _5 \' X( r当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,$ A. l+ F9 F: y! M
1 y! ^; R7 K* F9 r1 s" X# \4 V: F& e) r
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,' t* K' b: ^6 t+ c, q1 Z
x" I7 m5 A$ c) A. F所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
' ~- ^& V) W- h8 a8 R/ s* F$ ]4 z- z7 Z) z, {; j, X, i7 b4 Q' Z; c
平局,点数少就输了。
# |8 s5 ]9 _) z2 G1 c2 \0 h+ Y) {, m/ `) M4 S+ Q% }# z- ^* u3 }
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A9 @/ p3 z, P W* i8 u" m
3 q: L1 m0 w2 A和一张10点的牌),这里就不赘述了。: e# K1 H; N( p: p1 F
; F) R4 x1 F, |& H. q3 j
# u% U2 S1 M* X+ @7 a高端赌徒如何要牌
* G- D9 k F5 E3 V. ]- g; D
4 y1 E |# B* m0 T9 h可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
. C& k4 \4 u' }6 m8 k7 `6 }3 A+ L) ?, G# Q: }; B
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什" H! h: f& e0 L
& p7 w. C. {/ g8 C+ o! b* Y
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
; [5 w5 Z6 B2 r8 M9 \$ g4 j3 _
- ]$ a$ M/ ]& c2 d- U4 J
}& c3 d) S( }" K! b. ^上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
9 n# m8 X* |) O7 K' [- W: ^% C3 S; U0 w; K: t, J# P
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
2 X$ F' K2 P1 W n: b: Q
4 L5 I \ O% H& r$ Y+ `手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的+ I# p: H% l+ N& |$ R7 I
% o& {$ p! f+ }6 O V
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。) Y2 g# g% D, [% X) o) B& y
( Q$ m* d+ k" ~! j+ B8 l" \3 X
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
& y l; W4 U7 U2 U
+ e; c9 S6 o$ E P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double; c' L- c6 K$ Y: ?9 L& _. q
- u) Q) Q1 I$ l
(如果规则不允许就Stand)。
$ J+ E f8 b( w$ R! _6 O: I4 O* W7 m7 s- N' Z1 ~( O
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很; u8 X) ]. e& f; K' D- P
5 ]2 Y" y' i' c& n6 X: o% _
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
4 K* \. `6 E( I+ A9 [2 {0 \( I' y' U! V M" \% v8 h4 j
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。# y3 l x" b7 g0 P% w; f- H
9 e5 i9 T( ]' k为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先8 T) X6 n7 o$ k* X
; S9 V$ f, o. m9 N# U来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于) _3 O+ K9 [3 _+ K! J3 o8 ]
& ^; \9 U5 u& D7 P* |0 q4 [
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
" R+ o" B0 H2 F/ @3 j7 G
6 r0 X. B- o( q9 H" G& J2 a如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
1 S1 Z% \& n1 D* }5 d' @# e- e5 l4 ]! X6 f$ U8 C
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
' w4 l; t4 i3 |8 u( T% |
8 m2 q% ?7 J& t+ ]设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:) i- \- e; R7 s' N8 p& T/ g
/ w; W: y% U4 y: S
F(H16) = 8/13 = 0.61538
, N' _) k; B4 ]; @, I7 E
2 ]' t* q v" X当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
& E1 Z* P" h* z1 Q. _
% Z5 ]9 U8 d) s2 AF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
+ v+ a- G5 L* j
7 v5 j) \# i# u. Z同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所* G) ~6 i, U0 H9 P* }- q b
5 [9 d. b2 w" [# M' X5 p8 C不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出+ \& `# }* o# Z; v3 {. `3 A
N8 Q8 L0 I' d! b) T2 n
H2—H5 的情况。9 e3 j1 F7 B- {+ @9 B
" [5 s3 T" W8 Z) H9 B4 z" s那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:4 x7 a( l* {. r. ~3 x
$ `) r- [; o4 V& k9 m' x* z+ p玩家没爆但是庄家爆牌
" L2 ^. ? y7 x9 p, \5 |% q; t$ u. i" A2 o2 O4 F: g
玩家和庄家都没爆但庄家点数小 H# P1 T2 L6 {$ H% [
# s+ ^. g+ \* Y
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌/ I% k& o. W7 C4 l* l0 _# b, a
6 h9 f) f6 w q+ m为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
9 k4 K! X. r$ p3 K, j W9 I; Q/ F$ ^! R" k$ @9 }
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
% C" G/ R. f6 B6 e' M$ h! ^. p" w2 r+ W$ v O5 g+ _9 p( S& F
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
( E9 `0 {( }0 ?" P9 n, R3 g8 M, l
0 x2 k: N' f, i8 R* u- e类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。. I0 K. c. [+ @/ I' ?
* r+ B# E9 |9 E) G8 j2 E在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
7 I- a! K: s. K; K# _# t' P) `4 V! K" p$ P1 G! ~2 v
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点# n% e1 _, e0 y
9 T1 l: s8 d8 o' B0 b* f# n
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
' n& o, U" I2 I' k
* {" W* g- |) T' X玩家拿到19点,庄家拿到18和17点6 T4 i8 w5 j J. ^
; c) ?4 t1 @- o% f7 T
玩家拿到18点,庄家拿到17点! W: ~5 g0 U+ Q! A5 f$ H
2 x7 A& e! F3 h- S4 C( x) V& B% F
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
6 i! a' G8 G& E$ n/ }# Z" L; O( |% l4 g3 f+ y* L. I3 M
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的# l$ T0 P. o# l( A7 n
. k: t& K+ [& |% ^! ^; e# Z9 V A/ O4 B
概率为:
0 c& v/ Q9 H+ C% C/ W
! L0 T& C( Y, N" x J* h! Y1 Q# T9 WP4 = G(H8)×G(17)
& J8 f; r; j8 `, }6 Q% l4 K& [, B1 x3 g7 D8 ~( T% [5 o
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
9 c$ Z6 ^% U4 b: ~& S) J+ I4 _) T! W; w: b
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为: _; T h- H4 l" l
0 R$ g, n: M8 x) @! u
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958& N' S3 y2 j9 Y5 f% @
- l% G' k: M2 }0 n* D: o
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
* Y! ~( Z2 T& g- s% o+ \& [/ P$ r5 x% B5 n5 P
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。/ ? I; P6 L. y( Y1 Y9 G2 q) t6 s* ]
7 C, U; @; U: h" r. {/ N5 `
( e+ r/ n! ?, M
+ l: j: c- S' @& h6 Y( X |
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