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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
' x6 m: W% q% ]& B, j( G/ s# d4 y6 m
! d% l: D# n# R9 w6 f' N! }
2 i3 s$ ~' M1 Y/ S& G* {想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
) m" J" ^1 r* l9 W$ b' {% H+ R2 y5 V9 [4 r# W
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵( k- F% S) A& B5 B5 f; E
* {* [" c, X! j) Q! n4 G8 u( Y3 V满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。7 g! W$ j3 O9 ^9 K% S) w3 @) p
* O( ?6 y: i1 G1 o) ]( K
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
6 m0 t9 V; w# u# o" W: x P2 g. A: c% c% a1 b. s
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
9 O" g6 }+ g6 N5 Y' m! s7 i/ m: P
- r$ }1 q' Y6 J端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
( }( ^; y1 ~3 E3 C( U2 O6 m+ N: P6 t' i( ~3 z' {, B- V
21点怎么玩
9 Q L3 S: m6 g |) T/ J1 ^虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
3 A9 F6 n+ c i0 _; R' a
" c8 b3 r/ E2 x. Y% P+ g+ Q让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
6 q$ ^) k+ ^4 U$ b; D& e7 q. B
6 P3 x& x8 }4 u/ @: z2 {4 H4 L- M( Z这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
% c; y. E3 _9 }- b, k* k" u/ E3 `) g* u+ u
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的# F' X3 A; X$ x) L( v9 P- N
! w6 b: b( m) u/ Q7 X
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
0 `, {7 }$ |0 a2 S. h* l4 l5 z8 V% R$ \0 v2 v. V1 K! e$ Q8 o* n4 P
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
' G5 x; Z, L4 P2 E% [
- C& M- X1 k+ t0 ~首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
7 A) f! {9 D; N& b; |' p a
2 j& w. Z' t& s: V可以选择:
4 U6 Q$ r' C- w. F% @
( l- W& `1 Z9 n( l/ q# v6 m● 拿一张牌(Hit)* F* N) E. ]$ P/ O, z
1 Z, ~) I1 K% h" p, e& P9 B C' B
● 结束拿牌(Stand)
' s \! d$ j3 O/ S' N. f$ m' @" B! R9 B
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
' `, s6 ?. O% n& L* k6 ~
8 z& h/ j# o$ M7 I7 s5 k● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
, A7 p* P7 t* H6 u* V( T7 E( j/ H. J: q% j# y
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)& ~0 w w: @) a7 F2 d, n# P3 u
+ e+ W3 ] [2 M
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
2 O9 \3 @( c) h3 J, u# }1 {
5 Z# P; c; e- _+ X! x要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
8 ~- I1 J! a5 P
& @+ K: S0 D3 `' r# } Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。: h6 c4 S& Z0 `, C! H
! X3 o1 k4 y- k3 i+ M" X' b$ }当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
7 }4 ~9 T+ \& v; Q2 {1 e! P* @7 _$ P! M
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,6 r5 V2 I7 e' y8 u8 o
0 B5 @+ s% B+ u9 w# H9 g
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为8 u0 U& m3 V' ^4 B8 J
% r% l" D, g8 k2 P, {
平局,点数少就输了。
; v, z6 N2 X5 x, ^" w& H
7 @9 x C7 y3 m当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
" ^- V5 _/ K( E2 n. w
, B! U; C! s7 Q6 U" F9 L* U5 a# N和一张10点的牌),这里就不赘述了。
& a3 A, k, Z! A. i$ T$ ]: ^
; f# r5 V4 x3 p' u0 ^. A
9 G8 M) ~6 {! Q/ E5 G! J" V高端赌徒如何要牌
/ j' |8 t! w0 i5 P" _& b l: w. f |, }- i/ ] g
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
) B7 Z4 v! A2 h/ h8 R4 N k" m1 Z. _
! ^) P2 J3 a. C, X最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
0 y+ I$ R4 D6 U6 G; f
' S( ~9 m- ]% B) m! Z3 `么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
7 U& g7 t" Z0 m1 V m. \
" s6 r1 x$ B7 q- X3 O/ o( H( g+ j
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
7 e0 c' e/ _7 G3 w5 M
4 {* S8 |8 \! {& R$ c家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
1 d* Z" O( g+ C! D1 X$ I" m# n
! r) A5 L( E% ]手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的! i' X! I- n' V3 |& l- H( `. b: l
3 o1 b0 P0 e% {7 F话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
. B, a# F5 w; G- p( J" N: X! v+ @) R! r
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
/ K; A3 a2 d0 v9 L6 ~+ X
7 E" t/ {. g3 w5 G P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double6 `5 T# M, K5 A' u0 Q# p2 z
. S T/ }8 l0 C* b1 { e: U r7 w) Y(如果规则不允许就Stand)。% I/ a% D. D7 }6 v
Q; q! F# C) \9 Y% r7 j仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很% D8 j/ _# U' z% L
, P$ j4 w9 C) u+ L# W% [6 N有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
' {9 |2 l/ S, o/ B# P0 K1 h: @3 P# ^3 S6 q( S# _5 H; K3 G
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
3 C( h: n+ \. L
6 @/ y0 Q% J2 e! B# R* T为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
5 @" R |) p8 N+ x+ f v; a9 @
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于/ T; U8 s* V0 d
( O5 N7 Y L: t) o6 z 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
6 c9 V v; U8 X! M3 E
1 W; F T0 p1 {1 p N如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽: ?- [5 ]- a0 S! C/ u4 v" o* I
9 r6 z0 l' v$ T; E+ U: u到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
5 }: r6 W0 M' z0 P* G0 i/ n2 f! v7 ~
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
" c! I/ P; ?4 c0 T) y" q( K3 `, y' T3 L
F(H16) = 8/13 = 0.61538
" N+ K$ `, m6 `1 a. W
) a9 m- f* o" }当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:/ R" n$ E0 G- B& x8 _6 |, Q1 h
3 Z& x8 \8 d" e! u5 [: K: V6 AF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580% V# L& _( h* A& m
, ~) H2 \; u. M3 y# {- \& K同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所/ _5 | ]4 c4 [: L
0 s$ O8 O$ N5 K+ E) E/ R+ C不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
; M3 a$ b# |' ?. b. D3 T, U2 `. Q' k8 t0 r
H2—H5 的情况。1 Q5 t4 q7 m l8 O s7 |
$ r% Y' o# c+ y" A7 S& w! d# t
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:) |! C* h" J* Z- b" I/ @/ p) Y
- U1 g% `* o0 E
玩家没爆但是庄家爆牌% s7 G& [. k* p& N7 N" q, H
; d2 `. J; Y7 |% B2 k! m$ W# W玩家和庄家都没爆但庄家点数小
0 G; a" ^/ K/ r% {' ^; l$ _' _. g) V- }; |- E8 f
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
9 d5 L: O, _9 F; E( M* v. c5 F2 L; R/ u7 V2 u: J
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。; k+ G) V0 f0 }8 c' M: [% R6 ]
7 a R$ [! N2 l2 n7 V
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:# l& z3 }' h" M$ }, f
2 j) P, }* t! p* z
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
5 w8 u' C2 Z Q9 R' w7 D+ g# q, s! L: m; N5 H: p# F
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
1 e) N& u% I: |3 J7 P5 f3 g6 B. ^1 F) U" P: q8 h
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
2 |- }; |6 M5 \# X0 }( I
$ \0 V( l8 k$ m/ v& Q玩家拿到21点,庄家拿到20~17点8 R; h( F% @$ Z
7 b: D: I, V* @4 |3 {) Z/ p玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
8 i$ h; ?+ B, q; j# @5 J8 N7 z+ {
% Q9 t0 t/ ?7 O7 _玩家拿到19点,庄家拿到18和17点% A0 ?% I q7 |" y# Y) Y) I% @
' O) E6 b# u! c' l玩家拿到18点,庄家拿到17点 H# S: Y0 u/ d U
* ?% x8 c1 B$ t" s1 F# I, i- _玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,, C( r2 D1 D ]4 N
5 @6 G# ~6 a+ ]) r因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的5 S) q- ?. R" i/ K, q
( v! b5 n; ^; H. \, }6 o2 m# A
概率为:
/ ^! T# L$ u% C; h
& o; p: T3 Q% H, R0 A* }P4 = G(H8)×G(17)$ O+ x, |- x) u" U0 O
0 _1 C/ r6 I: ^3 X8 a \
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
" M: ~! k" B. d! U$ O; ^2 a' J
- q/ u* h/ p6 a8 B 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:! N/ [ f0 B3 h4 {1 U& J
' l: U" ?' s" A, o% e! M' ~P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958# o4 s! F+ F) L% K. R# ^- _+ o
, g7 ^* w% y0 |1 Z
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
: \4 @) |/ s% k( q( A' ], ^. s) W/ @0 ~+ q
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
, V- `- o0 j0 O7 M' e0 O, d i8 T9 {% `" t2 c
, e6 _( H* r' H# k6 n- r, P6 T f( E( Z, X0 M( m- _, J: ]3 b
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