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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
8 A- r, j2 x$ A% H
5 Z( u+ e, L! N6 a; F9 V9 \4 c0 ]8 f2 A! B( g9 g* d; I/ Y
21点怎么玩
- i) M2 ?) `; ~; ^% P, o虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
+ m; X, j. f X8 f" F, V) P这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。, r5 e' y' \9 ^! I& [: S# e/ g( V* j
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
7 }9 \5 [, X; V
8 |8 c4 A: q& P! @8 s6 t9 c0 g- N● 拿一张牌(Hit): t0 c% z8 B8 J) @ b1 U: p
6 w, k) }6 I! I7 \- e" S5 r* h● 结束拿牌(Stand)4 U6 I2 V1 f, F% [
[+ d+ L- m# f* }9 w● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
+ C- l3 ]0 U j, N$ c
0 y- a. G& h G* W8 m●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)# S, ]5 Z- L) o; W! j
/ E' `% M) ~: n4 \● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
H6 R" A8 n3 M9 w; ~8 X x" |# \% x8 w* L6 S( N3 I+ p% U
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
1 c+ t6 `% W+ z" U- t) `/ k# H' l! V9 c) g6 c
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。5 {4 ]) k6 L$ J! K5 h! @% W
+ S: j0 b# O0 A3 y5 W0 l! X9 z7 A( z
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
* f( s4 @# {# F8 X! Y' W
3 V( K& Q: C# W: h8 a" t) \为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
$ u! u. D# ?: I& w" X$ m. g# G+ ^2 V# @& j; J
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
4 L; m4 E; t4 z! o. k
5 c" [$ v# _' J% r* b( k& VF(H16) = 8/13 = 0.61538, s% X {( y' @- l/ R: w
0 X8 M% a' I2 b4 K7 A当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
# L& e9 \' o2 ^
; K9 r% n. ]+ U/ K$ W9 a: H$ E) NF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
1 t& Z* e5 Y# _/ F2 I" t2 [5 } Y8 O* i" k# V6 O Q' |
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
' ~0 S. {0 v6 j/ V, f1 `, a1 G& d$ |' K$ n2 T1 M3 T, i
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:7 J( s7 n3 I0 S9 o, b
2 [7 Q2 N4 q0 {3 [: B
玩家没爆但是庄家爆牌
4 ?0 s( K$ y; h0 J0 N' v' \4 N" |, C, x' z) X- F5 H. L% S
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
/ c6 z, A% ~8 o! n0 f# c$ O- e4 {爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。% Z+ y: f5 e" b, `: y' y7 m* {
/ I1 |1 b. c* @$ G. S2 Y, ]
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:0 k3 S# `; f- r! ~+ E
9 P( m' S% l5 f0 ~8 W$ QG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
, V7 k: J' s& j1 K8 M! l: z' e' A3 ` y" G3 p( x
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
; `; g* r) b# r2 F" R
6 o" L4 v" W3 q$ A6 ~8 G- Z玩家拿到21点,庄家拿到20~17点6 u2 D8 q9 G/ ~& h% l& h
: r! U3 j2 D# ]玩家拿到20点,庄家拿到19~17点0 p d+ @4 j! X& a& M
" {5 A6 U& m. U( _5 p- ~" ?玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
3 H, y6 Y2 T4 X! z6 o; F; M
2 X* x% W, V3 a" }; O- a+ M玩家拿到18点,庄家拿到17点
: Y1 r0 A0 i0 O) T7 F; q' v玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
8 h$ H3 R1 n1 R3 @
. q/ J1 `4 [4 gP4 = G(H8)×G(17)4 G4 R% ~( f W- t$ a3 I
4 `) {/ J+ F1 |4 M, C; C/ O4 K同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
, c( k& R* C, u6 b' F! I# t' e3 z' ?* x9 L: e
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369585 G! F8 D' d$ ^' p. r7 L" Y9 Q0 L
# Z2 C5 l3 J6 h a
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
( X% R5 ?2 v4 ^
) @' J* s5 \2 z0 `) x4 aP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。" O8 Q$ G* O1 y- y, k. N8 U
" r l6 `% c \: ^
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
) _+ _6 K$ v3 H( L$ W; C, o% T
' i3 K1 u! E+ @4 m8 D% i( @7 N7 |; N% n在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。( k# |' n8 o, G& a9 B6 M
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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