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心态- o8 t9 C" i8 k' U8 c- Q8 a9 H& C
& s/ x8 _: J) l2 D1 B
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
* N& X" I. W/ N$ w9 K c [
) Z; d( `- c$ k& \* f. c/ }% }去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌* a& e) q/ @, a& v4 w F8 m5 |
/ I5 _; R; d6 @+ o
会友,交流牌技等互动。4 Z# L9 ]0 Y% U% D0 I
8 }( [6 |4 _, N0 {叫牌的方法2 v' W& b! a+ B/ I9 p3 u1 n+ A
6 A+ p( p% y$ j! v不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
& t& C* j; C) T+ f
; g* }/ J: f9 v4 S# G1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有. F# `. T2 j: E9 }/ m
4 o7 s$ x' k- F5 @, I% A* `) U
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概: r0 {- G/ J7 r2 t5 J' T5 K/ C
7 q6 g' `0 B$ \6 q( ]连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
+ v, k8 }. }( Q' D- f8 G. p" T
6 b/ Q& r( l$ l* |% i* ?. X有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,5 }/ _' H! v' h
! l; t. I9 B- `6 d' J
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)) p8 W1 K: Z3 _4 ]& J
, ?0 @3 }$ M' H# X' c1 c' e+ _! m: n
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的( n9 T' b' d9 `# N! K
- Z; f+ C- T- ]( G! r: x7 q大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
$ y" a4 p7 E2 R' d5 U T# A+ t/ ~ |8 e
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少% ?/ T- c5 y) c( r
7 h( G0 L; R& H5 ]9 S5 G; X" C
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
: P* V7 T8 {/ t& _5 K/ @5 S; L& L h% e' T G/ ~) ]4 ]% g
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。: ?# r3 u& u N/ F3 h4 d, ^
1 l$ C4 K( ]1 F d
判断对家的牌
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+ W% o) P3 u7 ?& K$ z7 a/ D比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
! O9 ]# o4 M- G' |( |& H0 {" _2 \+ {- u! D
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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2 I0 @6 |* ]: x0 R7 G1 s种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
7 w d5 T' o6 E9 @ l
4 `4 y3 \6 v- t(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
7 ~, V) I& F9 C) T1 \" f
! t$ X+ c$ Y0 l! V, d9 N庖丁解牛法* y" `& k) Q3 J! b
9 C' j. j& g' C+ s
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经/ _% J* ~% I! @6 ^
" l. O! p7 y. J8 O是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也2 M5 _! x3 f( @
; K6 }) T2 o q3 d
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。7 C! L- i' Q; R$ e: X! \2 Y" z4 ]
/ [4 T" I; I1 ^% M T% S试牌
( X7 i" s* K" K! a; c! |
* f' y4 B. a8 F' U也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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7 G7 S& n* \0 v7 }! g例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。1 @: K9 s6 ]" ]
% X% Y7 g; z5 ?" r在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
8 S2 T2 t5 |3 Y' G, ?- c% a3 ~( b3 f2 m5 m$ m) w
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
+ N4 K: d0 I3 ^! u* B$ H- [
; Q$ q, B; b+ O @+ W0 `为胜券在握)
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; d' t4 v: m( t% L, S' @地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
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8 d) J( E- C1 [' \1 G% Y v# ~$ W拆牌的要领
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. G1 h; m$ N0 Y' c在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
8 g& u% e7 {+ n. H7 c3 i4 e- P# E* K, Q2 G/ s+ Y9 R8 i
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
4 G5 x0 s8 i# m# @
! [" k+ p) m) I: q! F配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微' v; b$ X- Z1 e, ]
! _3 N5 E4 E1 Y3 e. x忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能* S5 F8 ?# K0 P$ y+ S
9 ]1 U B; x/ Y9 a# t就已经不是对手了,因为胜券在握了。
' D. e0 A7 p' N! A( Y& Z+ o" |( }/ `4 ~6 Q" a! h9 i
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷6 G0 w) b! M9 G# t: u
! V# |9 R& M4 d& q' Q惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
( y8 M% R' l. @' ^" f! t
- `( @- J: A$ R. V等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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9 C! Q; D. k0 c; l; c! C如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个. [4 r: u8 j8 W! W3 N, G* ^
/ o2 ~9 X* c# T! z大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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* f: |/ V6 `4 z/ }5 F% u$ N3 J2 A他也眼睁睁的看着小对走掉。" x& L, a" K9 v: ]6 n
8 B! s5 [* Z4 s$ r6 c
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。 `1 u( G' W# w, K- k8 u8 Y
0 j* W4 G) |4 O" T/ {
学会“记牌”
9 q5 t* q; o9 L D3 x
6 F, r4 X, w! Z4 s, ]' H/ V5 ]7 n这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个4 p+ [3 m' _0 h" _9 c
% B8 m, Y; r: l! ]3 D+ @人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
" S6 O) A1 f( U( A+ e! B
5 Y5 a& y8 ]( X9 ~* M, l很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
3 O# w: U6 }6 C, ~9 n. F, g$ k2 P+ M3 R* |5 _
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。" I( s& X) E% V; Y
8 j5 O/ J$ X3 `. [5 u I8 |: B高级技巧* k0 g! k! z9 K: T( S' O3 t
9 T% Y9 S4 n; b/ z8 y3 E/ \
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
# @6 y6 [1 Q$ M8 ]0 R. {
6 l' g: m+ e. r7 X/ u想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话" [+ b9 m2 _" f: }$ S& h2 p
3 [+ Z5 }+ x5 a+ ~2 _: d0 b. q
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),( G9 H* z+ j6 ]' J) {2 v @
$ g4 J6 j& }1 _' s2 D
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
( d. y& x4 o7 Q2 y6 }$ J. n+ _4 ]: ^* s9 V
果好得多。6 ]) b O: @1 r* l& S
- ~7 y% g* B4 v面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
) B2 p- \! \7 q2 m' \, h/ q
4 y9 i; d( `/ a- A4 Z F5 |不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,6 r/ G# n$ R! a9 R1 l7 x
- s1 ^. ]+ \3 D1 u3 _# `" w
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
" @! m# L5 m( r" Q4 u
G' a" c+ a& L, T. I& }7 k一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
9 Y& Z+ D6 G, @, [% t F/ l, b( g. w: m$ _6 a; X
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些* }' ^9 J' y3 Z! f0 B
0 F' @7 ~/ V/ x- @大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
7 S6 c* x8 B7 b1 C
- f6 f8 n& C( y6 W当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
* B* G* n: Q+ y8 o% `
! ]5 g2 k7 f) @; P: D) |二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。) J! X, |+ g: @; z0 \
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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5 p6 y; _2 E7 D9 ~! E% H个王到了一家,成了炸弹。+ I6 U# a! C( I- v7 v6 N
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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3 _. Z' {) I1 e$ B4 l' H也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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5 n; x1 F5 C. v& {9 _, m主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打' f" g- E9 b c: J/ w
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。; V4 g6 _ z. M' Y$ ]. E6 _# }2 |" D
+ ^- z+ I0 T6 x6 R9 v有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,; [1 D! d3 j7 w. ~4 I( ]
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。. E3 f- F# a" R
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五是在地主下家要善于留小牌。1 E7 t1 h# w$ K a" ~- O% r
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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7 |: l8 E4 m4 P1 X对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。3 Q2 L3 A( r- U, W' ^1 w9 t8 n* Z
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能* e' x' e$ D9 r7 ~* [& A8 x. V* I6 E
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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