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心态# x. {! t# C& c4 W- C1 `& W
. I$ v4 k' _0 a4 p2 Q
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
* d0 `7 P( y4 _ b }) a3 a8 x
' A$ i9 J8 M: O4 W去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌' y+ I. a/ f: a, t \; p
9 _* ^9 m) E8 a+ O会友,交流牌技等互动。" z( Q; I1 }* ?/ y
5 Q' y: a0 [/ N1 N' r8 l
叫牌的方法
; R/ O O( z9 o9 E; Z
! j0 _7 c) m2 G& O" H- _不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:* i/ n3 w q& W# l
0 f% k+ q8 i3 n7 n8 ^6 j1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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" s& j W& L6 O大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概# v* y& C* m2 A! l- P Z
. B" ? ?6 b/ B' m3 G8 ^连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能$ ^- b) H5 i c
3 C4 _) i5 ^- H7 g2 N有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王, q" q; j( U- w1 z
3 u2 A6 Q! L! ^$ \, u那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)6 j( j, W# A- u" m
! ~; A9 b% N$ n: @6 y8 Q2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的1 k% S, r, k8 f" A9 ]3 b
, V* m$ ~5 ~% v( ~$ p大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
0 D4 T- _4 R; m$ R
! S. t! C$ l2 F# i定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少" I. L! q0 k r2 B1 F+ r* D
. b2 A3 c" I0 h! }
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
6 R0 d. J H2 d: [7 Q( v. n# D' q# A3 F7 A; l: U+ @
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,% \) }8 I+ U1 C6 O; B# I8 y& R' Y
) J8 R F) ?- O
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。) E, m1 U6 V( [2 |8 H
% Q- |7 S# h D/ c# H* E; E判断对家的牌
9 T8 M; Y6 L; W
. |, f z$ \; r5 L, T+ K. T% [比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整: I, L9 ^' U# U: i
8 s) A4 T6 |* r2 H3 J
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
4 q3 m; Y% m. ^
% q& P' T9 g) f2 }种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌 o. w" l& b3 U+ H8 S0 i
, ?8 v: h& @0 n9 R t( z0 x; o
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。( d7 J3 B( R8 M, Q2 w; e O
3 _9 R- \: Z& Q
庖丁解牛法( n g" [. Y8 `( O |
! s* x# y& `% Q
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
0 z$ L# { D9 R# B% t0 X
9 b. s* s/ a4 F4 t3 @0 x是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也5 ~0 ?6 D; ^! K1 t$ y; H
% s. w1 B1 J: h) m/ `& N9 O& k就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
' \* V/ A- x5 C
- g5 @/ I+ o5 Q/ p p/ [0 a8 I试牌' \4 _/ I: E/ ?2 Y
3 Q* l, E8 P9 ?+ R( e% J( q7 n也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的" ^; ], s5 r! @5 r4 a$ f
3 `* G0 T/ ~1 V4 l; p" \9 o1 A+ A
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
4 F8 Y* J3 N* Q; [; [' m# ?7 l" U+ N9 P( s) h
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)" z" Z+ X; m, U" ~! T4 A2 O( U
0 `4 B# x" n9 E因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因. L" B' q, g/ h* t
6 T$ K ]$ o) u, N/ x3 Q7 {
为胜券在握)
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; E7 n( {/ g- X; `' Z" o地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关- ? j7 @7 O9 E$ h4 |: C( ]
- Q. [9 ]- T2 d# R, C5 l影子了。
% D5 U3 T/ B) n
# S3 z" ^* k) d e拆牌的要领4 E2 b2 z, R# U) J7 K8 }. E
* h8 {) P7 K0 l% E
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
# Q. c/ J9 T- K1 J$ n
( X3 p6 {4 {" T拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。' l1 G8 o" X7 q9 j0 k
0 z# A6 ^5 I* o' v" d9 B/ D配合出牌
% V& t# c* E" Q& h* w% G9 q5 M! N
2 ]: U7 d- |* b8 H/ O8 _也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微/ J/ S D$ E" k
7 I5 G1 [9 w- a! B3 Q) ~
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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3 c2 [3 t% `/ z! i4 e4 R. R( D# J就已经不是对手了,因为胜券在握了。* r0 }% P4 F' i. b5 Q8 G
& H0 w3 f3 R9 N$ {% W
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷' ?) Q$ i& H: q q$ S& Z; O* Z
4 ]# p. L( Q; o
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。' Q) ]$ Y& Z; K) j( Y
( }6 `) z0 L; s7 s等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。) L. ^9 u4 t! b7 _
7 @# F5 f+ f% g, O如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
8 _3 x" L" H8 e8 z6 J+ H
5 G( z7 m( t: p/ _; {, G: `) n大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,- D2 e, q- j! t
! _0 a) e2 Q! b# a, l他也眼睁睁的看着小对走掉。
$ v$ C* l+ ?1 G( ~9 H4 ~
: Z9 H2 f6 U k0 z+ l“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
* p! d7 ^7 w. P" l
9 ~9 }% ^- h. s1 h( O学会“记牌”) ~- b# `& ~1 M: M
4 u) |- Q, b0 d" }+ v8 R0 R
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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$ I# h9 P$ K* Y9 ^0 ?4 t% ^; B# q人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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1 n6 r4 A+ c, O高级技巧3 i& p; ]0 L: v2 w! T5 D; E& h% g
" ~) q2 T6 h' q0 Y+ h举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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' y# Q/ ~7 q) ]+ |# m想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话! j0 L" H) y8 z- C7 A
3 ]' {, ~; a+ |6 H5 K- L" L# t8 T
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效6 v) w8 x( z o7 E% b N# I H
# B2 Q, e2 W$ g7 f
果好得多。
6 \, A. Q( K8 {' c2 B9 C# y; `( ^3 d' l# m4 t) g( N" z
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
% V1 S; e7 b$ ]6 i) p2 J) C" Z) ]
2 r6 E! o* D6 a* p7 ?6 K# V不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,1 g2 b6 d, j1 c- O
1 o% g9 s, P; E% L这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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% _% d! Y% n/ ?" h; z6 a一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。7 x! y f$ w2 M3 ~) w" w$ m& d
8 E) [2 p6 Y3 s- ^记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
( d/ G; g/ H" W; t: e \
0 b/ Y. R }" ^2 _, C大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
: r) _/ _, Y" Y7 u. c
; r; W; l3 Q/ f当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
6 B3 \. A, N* L9 E
+ e1 @! h" Z2 |' I: r- F二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
, ~ B' J2 _, T" x* s# i
) @7 y! C, I- d! y# P* Y) Y一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,4 ^ V. a- ?7 x3 K1 P2 M" T/ {
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。- t) {1 Q# I, N* O
% \5 b( h: t$ x/ w; a* B三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地' ~6 _, g( _7 }" @
. s/ Q0 o5 I5 V: y; c) ~主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打9 E0 b' Q+ ]2 M( f& ?0 f- \8 z5 {+ O
! d( r1 s5 m+ |. o* i* A完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。+ N% O! R" a, N/ c
2 @2 L1 I. ^8 ~$ D3 [有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过, g) i7 f; X/ |
+ E9 [( F/ Y( ~0 R% \) d Q: X他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。* R" V& K0 w* Z3 d+ W! X2 t
) U5 I) A- b4 ]& z, o' x U [# b五是在地主下家要善于留小牌。
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+ r9 V0 g1 b$ `& P* H打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家3 _5 Z2 \, t' C
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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: s2 t2 g. ^, f6 i& T7 F5 c对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。+ x3 D8 r& U3 D5 M
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能; d, x/ h/ Y6 K! B- J& F
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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