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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
" X. R3 T, u. w3 ?3 R1 K5 \
9 h0 z( T! x# r. O6 D足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。# T( W& J- ^9 k( J0 s) \) \
& q6 b& H/ \- H1 U# ^+ ^$ O
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
6 H4 e( S4 M5 a0 k; K, ^1 O
% {+ S, S+ i( b2 H. g$ U以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
& o; L& r( j/ m6 e
( t3 X, O/ O# `9 v8 l XA.胜负结果类
F @& A6 E& B4 x5 H8 n1、主客和1 h+ R7 D0 R* g8 H) o% ^
! R" c# _! B0 ~+ q+ N6 v足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。5 {+ T& m( |4 c2 Q- w0 l+ R& ^" z- r
4 c8 w$ ]9 F4 l" u! ]( R8 b& G. w; q: r
2、让球
& K3 m8 F) w5 W. Q6 X5 ?+ O7 {
" I, r0 `* s* n1 W2 d) l7 G让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。/ |6 S$ D* f. U* U
/ ^! }$ J* \. D/ s8 C. Q例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
, e% F N# m5 i5 q2 z4 `
1 Y- F* Z4 h' x3 ?, p' z; F! s3、让球主客和3 e0 H* d4 f( c/ |
; `$ A9 F6 N6 E+ k' K
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
: M' E/ ^7 S' Z+ {5 f8 J! W& }' z0 o7 f0 p* j
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
( Q- c; e, c- F5 o# Z J4 h- _4 b: c2 S& _, m
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
& ~. W/ f$ c, M& s# q2 M
7 z/ Y+ ]+ ?3 @# h8 ~2 z! B( i' N4、半场主客和7 C1 z/ G* s0 |. G# E
" Y6 g/ e: r$ j; J
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。! w+ v# S9 A0 I7 k- k7 \7 I
2 p! T# Z# k1 A9 g, P& ^5、半全场
, L+ K8 F# B5 j! t. y* V: P. \% E! s4 F1 ?# l
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
+ B5 Y. `9 U6 @2 l/ I- Q( E1 U! ]! Z( |0 L
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。# @7 ]6 P6 X/ P3 d6 K
8 ~& W6 k& `/ E% P {
B、分数类' I* \; a' Q& a5 u2 m4 ^
1、大小8 b" {% p: {8 {8 \5 |' O8 Q
: z0 O: z1 k! i球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
. C) k4 C- L: H5 I. q- Q- \1 | a
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。, j! ~! b) p1 o+ G' R9 Q
' A0 \8 e/ _9 G, R/ |2、正确比数
% c$ c. f% Q3 J* W; D8 F3 s! _- N& r4 N$ i' |: a
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
# N7 ]* m3 y/ W7 _( o0 Y6 S6 r0 t' y- S1 n% n( u
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。3 b5 w, H/ r1 m) F. s
) q3 c b8 Y7 @- M8 i( j. F# g
3、单双8 i* n9 l3 ]2 e/ w1 b) |: X( Y1 W" i
2 E o7 N: W4 m7 a与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
( |. }! N: D, G
3 p0 t% N: q+ l. P! Q1 i例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
, J# H8 _: G2 Q2 s2 _* X/ ?& [/ u ^3 l" s' Z6 ~
4、总进球
# h; N; W8 o! e3 Z* ~' y5 {, Q) _4 R H
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。$ A4 p" r# q/ M( B' g- U8 B) t, B1 u
$ G, F k- d' Z1 H. U( Q
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。' A: F1 C4 H1 X3 F, K) \9 T
2 ^& i. u( b, q( ^ H# @8 L
C、球员类% L/ \3 J8 U! D3 Q
首名进球球员, k. z* u# F9 L
: V* k& n( n E+ t& D! M% v7 @1 i
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。6 C, ^( J& m, {/ C
& D+ _; |) V! X) ]
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
9 m* g: i0 t" I
( x" ^ }1 @( H首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
" c+ ~2 E, f* K) Q: v9 L# s4 L: M% r, k. H
D、赛事类5 x: U5 U' W! C! S; E5 E
1、冠军
# @$ `9 O2 b! g; Z9 {) X0 F. \+ p* m4 u; }5 ]9 n8 s9 ?, s2 A
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。& J# n* E& C. L7 \# ?
$ I5 |, J, H) P0 D8 Z7 z0 u6 Q8 Z" k2、小组首名! G4 O- n6 I+ N- H r+ ?2 _9 K6 M; d
4 r9 p, g1 |) ]2 ]# Z一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。5 O% p1 P. ]; ]* p5 d6 s4 {
+ ?3 ~. Q! h( A9 S3 Y$ E% a
3、小组首次名- J5 ?. y6 Y& ^* o
+ } v; c4 I5 m Y9 r0 g* i与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。: }2 [" S7 [ y0 P2 m; K
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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