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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。- f8 m8 R. G- A# p5 M+ U C
! v- }/ q. y' e; ~% E
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
* n+ R5 t# L, N: I7 O! t
5 a. l+ b$ B0 A; b6 |- V% ~$ j另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。9 `, i# X. [+ e- C# I2 f8 Y
, [1 w2 j1 z8 Z: r以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
, F; R4 e$ D {8 m" d2 H) v, C* ]6 W, P5 J5 ^& R
A.胜负结果类0 `3 f+ H( d0 p8 ~
1、主客和7 j( o6 H' J2 |# ?
1 D$ r. _# G# U: N X足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。' l" \, M8 ?7 z V; x- j
" u) w! Z- {' E2 [/ I! b8 J
2、让球
( o3 j1 R3 r( q: C4 M- L; g. u7 D! M6 ]( E; T3 g! x- G
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。3 h& Z' {6 j1 l6 L+ ^
# ~& ^0 V& V9 M# z7 D
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。3 ~7 ~8 L0 ~% O" h \7 O/ ^
" Q4 O- g8 J$ u1 V% {3、让球主客和6 b& c/ @6 z* V4 w! I; Q
" s. ~2 `$ a4 P( @
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
5 @9 n- S( C% V+ i M, S3 {* @3 j: C$ j/ S
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。2 A( y9 P5 N; O2 d
# P7 l% ~% w8 u
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。9 b/ H- J p1 J3 G( Q$ F
- u8 i+ Y5 m* m( H* D/ S3 E' |4、半场主客和
, W: V& m. T1 Q+ D: Z" }1 a% j) K' W9 v" S. x$ l0 }4 h) H
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
3 l3 {5 r( g4 e4 r
$ ^# z( T# L4 K0 {9 q a5、半全场
4 x$ _ u* @5 e% h) T
( U& _( `! {3 g! {+ u预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
7 `# F- Y0 j ^0 S& j, C* Y) {4 W) B1 W; w
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。+ M6 R; I5 N' f- X" t0 c! E& a' e* d8 H
9 q% k/ r) V+ O$ w
B、分数类
; p4 k* Q% x0 V* ^2 p/ x1、大小
( W6 H; t$ Q7 v; W# h3 Y ^% E4 D& z; `. }7 R% S1 Y
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
8 }& H( u/ ]& V6 o# _
5 r0 z& I* ?7 }6 k9 S; v5 A例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。6 b3 P: c5 x3 K+ [
7 b5 W$ @. T& z/ J8 {; H' C
2、正确比数
% r S# P. F; `: _3 d0 X% I# j P# R9 {5 o* Y+ \9 Y
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
! P' ^5 G9 H6 }) B" ]9 u
$ P( t" m: e9 y例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
9 S" [$ f1 g5 d. d
( V; e5 H7 _1 i% e% l9 f3 k3、单双
# N2 i4 C; a2 M6 ?0 w6 p3 O5 r/ T/ B
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
7 U; Q% Z3 T, d. \1 [' N) \3 b) q5 q' Q9 I! K7 n! u( J3 X
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。, y' \- o Q/ B T0 K' [7 m
" _7 @8 E- H% g7 _/ K4、总进球0 A A3 k3 f! l$ o% M0 U+ j
) L9 i9 S D3 B. [4 {! Q8 [预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。0 ?7 v0 z1 y {/ S4 Y
+ \. ?! y; U+ ^/ {* F
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
. V1 H% F' n! E) M$ X- |% Z4 [: C7 N6 x
C、球员类& d& ?2 }# ^ ^" J7 ^: n
首名进球球员
- u% [" e% A( d0 N+ M+ @$ {7 r7 g4 X3 ?6 S7 l$ i2 w
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
( B5 r* k" t, P5 o# s" A8 K! U% l
: l- }: k1 K" W- Q" |4 E! {$ N「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。4 X- H; D) z; t; d
2 o8 |$ p, t% b3 @- o$ o# b0 S首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
6 ]. ` @) R; P# L- |% I) y, h: ]% o
D、赛事类: Z9 s3 J( {2 Y) [5 t
1、冠军
4 u$ F+ {& l! g* c. V7 ~. f0 Z4 C1 `
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。* Q+ L) S) r2 G3 L9 W4 h
' C7 Y* q5 i" w
2、小组首名1 h0 t0 F0 q$ b7 F5 `) I6 U1 F
F, z$ R. h9 g: u, P一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
& j7 z5 R4 D2 L, v
7 d7 @! @4 j0 j" R3、小组首次名" i# ?7 k- Y# t( I, ?8 y
+ ]0 S9 W5 S5 E; ]与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。1 V4 }) l/ F9 {/ {
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经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
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