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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。% [, X( |) ?$ x9 O; a, m1 | s" q
* T' L4 y, M; W% }# Y2 V足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
/ b% V: H- m. s, v# R+ d% l7 E/ T* |8 D7 x
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。# J+ E" |" p; W* e8 [( z
, A. ^4 A6 g) [+ E3 i: k' v以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:5 v$ h- I3 k# | ?" ]
; T% g! O$ B) g
A.胜负结果类8 x9 {3 A2 W& @
1、主客和& Y8 u, L" B! F8 x. \4 {
$ R- P' K# @, F' z8 {, }, O足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
7 I: L9 z8 B# t, A w5 m+ i+ {& m1 M5 v5 w, Y) a7 H
2、让球. Y+ @# ?2 p1 }3 N0 S% ?' q$ m: R
8 I5 H4 Y3 D- i& B
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
' R' a- V' n- z1 r, A- w
" b8 l I6 H" v7 [* c* k4 x$ `! B例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
1 |, i7 k1 r3 O
& j- _! f' k: A p3 |4 U3 `3、让球主客和
& R5 d! n, s3 ~
/ E; s# q( @" |, C( y! j1 v$ y让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。 R3 x- u5 b T' b6 y, \. z
3 O, ^" S# W. y) F+ c h: o T让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
; w( Y' P& e# l3 v- q+ M. ^2 S7 s7 U) T
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。 @; r0 x% \/ a. e
& r. b; q/ w% Q T4、半场主客和( D' a6 G. M2 e. S2 v, G
& {' V6 S: K: U$ }- A+ C足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。' b% {; m3 r7 e$ _0 k
3 T, Z& K4 Q0 d8 G$ X$ \
5、半全场+ a5 o! l3 r" v% K. N) M1 d
9 o8 Q* {( g6 o3 I5 k预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
/ Z: B1 `0 r6 p& @5 q
+ J6 h( F8 n' c$ N, ]例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。# A+ O+ J. ?7 f, K7 M, G, d$ n2 R
; v' x" z. Z+ W0 aB、分数类! ^$ v6 _6 y$ F/ h" A" d f
1、大小
! V* R2 \6 k. Q/ o
9 p/ b5 D1 r9 o0 b/ Y6 k" x) \球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
, E t. y9 ^$ Q
; A! i1 M2 C: I) |/ `, X例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
2 ]8 Q8 T0 E1 D: ~+ O3 c1 O4 r$ v2 w: S) s+ S' F4 z
2、正确比数
) h) \$ S% @8 D5 a+ z4 T1 C# ?) H2 `+ Y1 c7 b: m
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
3 |9 h. q/ k: n' y( L9 ?/ [6 l% M) S" | H* j+ e
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
w- ^2 ~$ M& W7 w2 ?
: e# H5 [6 A9 G+ C! V( U3、单双
9 c' B" t4 Z/ T' t% T& I
" p1 Y; {4 m9 ?4 b3 N) V/ u' u, a3 T与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
: I0 }- \* @6 i' B# n) H8 [+ E8 y) G+ f* [! d) a
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
0 D+ u @' y+ B% t* u. @2 X
% K( O& F. y. O7 I3 n2 F4、总进球& {& b- @' s: }3 Z9 K) t
5 V7 f' @1 [, v* z; o4 G) K9 _0 @7 C
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。0 q5 l! V5 ^7 v/ t
8 r) w; O# w$ G0 C' v/ w% z
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
- i- J5 F4 X/ G
& \! X+ o" ^$ V9 ^) \. g; VC、球员类
$ U! T. o1 P5 J# w8 L9 ]0 J首名进球球员" L0 z% ~, h+ r' p
% O" a* D ?( b& ~* f" ^( E& {预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
: v- }4 y8 }( T* A. n# _2 f9 F$ m* m7 h8 U4 y; V
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。, ], }& b( Y9 h
- O! M3 c& M5 V! u/ n: J+ E% x5 b首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
" `/ U, M( k! X0 C' d* z+ D( R& y( @& ]* ]4 C2 c
D、赛事类
) J: \ f/ P3 b" H6 C1、冠军. [7 `. S+ @) M) g7 `2 Q
8 D: M& A: L6 y; q即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。' {) v2 u$ W, Z$ R" z1 V9 F/ G
& k+ u \. s2 Q1 W# G6 S2、小组首名; A3 ?4 S. b6 D
. O7 M4 z6 U0 l6 F( |一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
- r9 h7 j+ \8 T% K$ k% S3 Z2 i2 w* I7 `9 U& W3 _. J
3、小组首次名$ r3 k' |( M Y4 W( S$ \. r1 C
% U3 E* ], d: Y0 F( E& k, d与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
3 o; c* c5 t" Y1 k8 t |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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