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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
& a" w4 ^ z% C2 ~6 X) I
! y& l3 e/ J) {' U* ]9 x5 l6 A9 e7 L: T, g% I7 e
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游2 l) v/ y- j% e! V( t' [5 v& D
d- y% B/ E4 p* ^6 S戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵; r* L& A; v( l6 A+ ~ R7 ?
, ?* I) ?8 T; G8 K( d. b: y
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
3 f: V9 B& E" K: |& q* ^% ?4 t/ {% a3 f
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法; c2 ?6 V; F& q; c, `! o& u
( P Y$ @8 A" ?2 ^1 M7 n" P
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高8 ?! m' _* | l, J1 K
! }# j7 c% E6 J+ h
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
% B; _; {0 B3 F$ @6 @( Z; i1 T: G, ~. w
21点怎么玩
+ Q/ e% D7 H2 _ ~/ B: S" Q( Z虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,. a, M; V/ R) F/ G9 y- @
0 c! U# N) k7 p; L$ T6 U8 }让我们先来介绍一下 21 点的玩法。1 t( Z5 [- Q& `) y1 Y7 c- o+ i `
9 H1 @' {' j4 ?0 t1 s$ Z这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到. l, p9 |% N& b7 i4 E' C
' u1 C' A5 t! E+ t9 E 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的4 ^' S) z; U( g
% ~ F5 G/ {/ Q点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
8 z/ K/ m* ?6 J. F) @1 O, P
( Q, X, v" m& v+ w9 D6 R6 g算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。* S1 K' p2 I4 t: ` _ [
8 L6 K* y. z$ _( Q8 V4 U首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家- Q' ^& \( [; q5 i
6 w1 x' I' d: H3 O; ^9 S& |
可以选择:
7 M' r- W4 `( f! H7 a% U/ ?7 ~7 w
2 `7 I& R6 x* h● 拿一张牌(Hit)4 e1 g# b5 M h- U7 d4 ?: R/ W* L
5 M, C6 T% S: d8 a● 结束拿牌(Stand)
' u* }+ c3 {1 C! [. ?+ \& @! g( t4 ^
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
9 F8 k) ?8 E t3 o% I3 U4 L* ~! x
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
# X# v9 x$ T' v3 `+ b2 D9 z6 k& T6 w8 v% I9 t
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
- ]8 M# \. C- o. O6 ]' v! ]0 j W, q' x& ]: p/ }
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
' {4 F- |& e2 o# a/ R$ @' X- m8 x) z, {6 S' E- M) c7 y
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许1 | }% A9 c1 ?- z
& b x S* ]6 D2 v2 R. ^) x- w Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
& T6 a4 o; G8 c' v* D6 v* N$ T8 q. v' z" ^7 B( I/ ^: Q8 G4 N0 S# P
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,7 S1 j0 m8 a6 {7 H$ h
, }5 Q: `1 |; ~: d L
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,* [3 E$ { a$ z7 Q# v
, V7 Q* }$ b9 v* }+ o所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
! P9 R& H- i8 ?4 G0 f
1 t" O( j6 H1 {( C I+ \平局,点数少就输了。! d/ P* |: m; W. V* {1 O3 K) h$ g
1 `" P' y3 ^* k4 D* Z$ Z7 J! x
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
- ~, o- R% @. J8 M! S# `
* m2 s1 g9 v* h' T0 G6 J7 F1 Q; ^和一张10点的牌),这里就不赘述了。; g: c/ ~; K8 Y% g2 X
9 s% b# U7 W+ B8 v( ?0 |) {9 M h
- R* k1 ^1 A2 N" c* v/ d高端赌徒如何要牌- @2 Z* d) n2 r0 v( H; j$ \. {5 ?
. {1 ~% [( g* V. q1 M5 r
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,+ k9 s) A, ?8 e3 @6 \
4 \* l* k L$ |1 b最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
' T' m+ o& h$ O2 G* U [4 r
% k2 f: j. d. l) K) ~么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。- I: a& m1 {1 B9 A+ b
. h. Q( U) }$ ]% v M
) v; d( I" A7 p; g) [3 b4 Q6 O
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
6 y" u1 d _ V6 D0 p8 Q% }- v/ P) \ E
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前* p: R0 h7 c9 N
% Z) n I, X- j0 |7 ~
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
" i1 |1 }; [: M+ ~- {4 G9 j7 H( ]
+ o* O, C* S5 {/ \5 B5 o话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
1 j# ?9 B/ q% ~0 [
- ^8 k5 H2 u* a" u* x8 v5 e {剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
# z, R1 P9 E3 e/ u/ `1 {9 k% w2 ^! F; D: \0 B) b
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double# d* ]( S7 H v. G" _
$ I; J6 u- d$ w, g# W1 g: m
(如果规则不允许就Stand)。7 Y. r- i) p% q
5 g5 W/ V; ?; ?+ c; |8 J3 r
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很! |% A- j1 }/ |3 [: b
: t3 `- e2 q, D( C& m$ f- \) S有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 8 g- y' i k, w! K. v$ }/ y
4 {8 a0 G; r; K; m: } {! y到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
6 M/ W' y1 U9 t. r' p! h/ y; `. ?0 O
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
: F8 F8 Z$ C/ ?
! I' [1 G3 \) K6 ~来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于- y" [. L% j+ }: [& L4 a6 e
+ @$ w N1 v- n6 W* c 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
' ^0 \9 X) `9 g7 V: g
' j, I- P, I6 U% g a" \9 t如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽/ }1 k( L# P4 o
9 a' n/ a! B. i' ?
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),: _. Z4 a" l4 ?* Y# N7 Z
& G0 N' t8 Z7 H" r; u$ C9 N
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:" p% C V6 Y8 c" R, w! g: q
/ _! F# z g7 j8 l
F(H16) = 8/13 = 0.615385 {+ I1 y2 |5 X$ r, b" [8 [
8 w/ r2 \. W+ r当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:. Q5 D+ @; o/ @3 X. n( V
, \+ P8 t( o/ q: S* `' F
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580( T6 R) s! ]7 N# Q8 i! Q
+ b" A% @ b5 z2 z7 a. Y同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
# V( Y: O1 u+ P' f7 I' K
% Z* f7 O- U3 s% F- [: ^9 L8 ]不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出" t0 j, y$ m5 F6 d
# |! F) R% N5 e3 ]: o
H2—H5 的情况。0 x4 D" v5 b$ d0 O' i" l
& _: z1 P# B, q那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
* {4 E" V8 y' K# ?2 [& i
( c4 H, h0 i/ w" ~* A玩家没爆但是庄家爆牌
, _* s# X2 U9 _# [8 f h9 T$ u, k B7 e
玩家和庄家都没爆但庄家点数小 m- s l' m: f5 V: h& G3 A
2 ?6 y6 S* v( U; ?2 I9 e0 {# @
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
0 t1 A, t) a& S. N; T- k
/ n: J+ S* V3 Y$ o' v& `4 Q3 U9 z为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。( ?0 }3 h$ O3 J6 R
4 e: D; |3 S* k$ }4 z. f3 ?; k; I如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
& d5 W7 }/ x2 D9 s2 h( T1 Y# ~
( P: s! f6 S0 \ c; ?9 W+ g1 Z, mG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076922 h" [6 `6 ?& V" H' f4 a
6 j7 `- {5 D9 U' J类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。4 Y4 \. s1 S9 @) t) K8 R% a2 {+ M
& Z) A1 M+ ~; h. w9 O3 i* |: L在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
, W1 X9 }' a3 E8 A* e; C+ W2 f1 `
; ? g6 p" U' t y玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
" r# e, M+ E6 N2 W; ^2 e
$ j- [4 F% r( f. U9 W4 J* _0 u- R玩家拿到20点,庄家拿到19~17点# r5 M5 [/ x6 H- m/ o, O
0 O3 N4 A( a8 Z玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
4 K9 x c! h; C/ C. A, X8 K& H2 e* N: U- ~- h" Y9 O% g# O
玩家拿到18点,庄家拿到17点4 D* O) K9 a! e) D9 D, d
! I$ U( s6 N0 p
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,5 e4 t: r! @! P6 T0 L, N) M+ I& @
4 v; A; v7 S- v; D9 J4 s. B因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的 h2 o% {; S/ R$ G6 X
2 b( E# M3 Z( X' f' H
概率为:9 t* Y% x4 \3 k/ D! e6 W j
8 {; F& [6 ?% E! q; UP4 = G(H8)×G(17)
" t4 j5 g& |+ l! K
9 _/ B- f' K1 x$ e( G同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
# u/ [6 N: g* N& ]* Z4 w0 s: ~5 k" {- f4 M! v$ C6 B
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
F( k' c& d( a2 V) Z. r' {
; U3 f7 `, n9 V3 K, ~$ wP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369589 P( W- h1 k# f& e: [
& g& d8 ]+ \. M0 K& w( P6 ^- u8 L前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
4 t9 x# } q( y# x8 y% L- y( @& I: L" Z9 U( k& I$ o
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
( P/ L2 ^/ J% a) B! l" _' u7 ]; q
% _% J" ]2 w% M7 H$ D8 Y# j) S9 ~, J4 K+ ^2 Z8 ?7 k
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