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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 8 _9 M$ s w) I: ]- q* A% V) j, N2 W
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庄闲百家你必须会的4种看路法/ \2 T) R. e" B/ N4 h# q0 G% P
为你朗读
5 S9 Q9 ^2 b. _5 z/ S5 分钟/ o! K/ r4 E2 {3 b4 a
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
, E; t- b/ t3 S. T- P# O* X! a
3 U* v9 S/ o, s8 J0 u9 k G) a; d6 w3 Z( R
, d, t6 J" c. R路单
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6 h( ?2 L9 X4 }! A/ C
" n/ H" ^- T) ?- t) T" f) L5 ~* j- B
3 `( e# j' t$ r百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。! N/ O& X3 j5 i3 Z1 j1 h2 E: x, M
% j$ a' {7 k& V$ T5 P, M9 K) H
- I6 q! |, A: n/ g3 ]% P( p' @/ Y2 S/ C4 G1 R' M0 [
珠仔路
, a7 g8 v+ h7 ? q& q$ N7 c
: H5 H; e- G- z7 o: i
" b1 k: R8 Z5 @$ z
; k o( n# m) p; Z, ~6 K+ O8 u7 k0 @
" t0 V2 w# y4 S红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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0 s& h; J1 x# B4 e4 W" \
D0 ]8 ^' G0 y2 r' j8 _$ J/ M( V) T! l左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。! m' D6 G, t, s' z) Z
) h9 Q7 t9 M9 v0 U
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大路! B' y. h6 M+ ~
0 r4 m* n8 E7 N/ K
6 n7 @' Z7 @# ?, @) U" O: C1 _4 @" v& Q' I
* o# w7 v$ [% R" b" p+ v8 Y
大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。4 m7 Z: [+ F+ ~$ J4 Y3 G2 b
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大眼仔路
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( F4 x b9 j+ s* @
5 \; ?% s' t% W+ N! }: q" B4 G% Z
0 ^- P0 {4 W' p( m& A( W首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
g% x" l, U o) |9 p0 @9 p7 q
! Z9 d+ w% t* t" x+ L# z6 ?# v9 H" s. d& ^6 \" e w$ u" c" G
/ I- l; H x: |8 b; n6 z
路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。' V% D8 [2 J, ^! d. s% i
; B0 L/ y% N# g
& ]* s/ H& E6 s' [( F0 `1 C3 p* ~/ z2 n0 a
齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。' \9 d L6 U, c( Y, ?" V; ?( P
A: H. x- ~. g) W
, s9 j6 X5 u1 c- H$ |# x( S9 W# J/ A0 a1 l
有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。6 X* m3 t5 T8 v' H2 h6 ~; x8 z6 w
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直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
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4 W, v) F& Q$ }
0 [" ?9 j* Y2 g小路
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) M* J6 }! f% C! }% V0 [: q7 B& n M% p" e" J" Q1 c1 I' y
起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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4 a# } O0 y' r5 R0 n' v* D' \
. }0 ?% f( f4 p7 r5 q( m- m判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
) i `2 x I/ n+ o9 a
9 x3 M9 n! }! k6 y8 ?1 r+ `- \& r" f& Z/ t; J* d: s; t& B3 a
) F' Z; h! r* d m* H百家蟑螂 (曱甴) 路8 O' d% {, `$ g2 X
& w' G* t# S' M6 Y: R
/ M* m. x. l& Y! J' ^6 J w
1 [7 g- l" E% c9 l2 ]5 B- ?8 y
) m7 C6 e* \6 N# o5 L, r5 c o曱甴路又称小强路。0 R! J8 A- Z7 R( I( b- W/ G
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% ~( h8 M6 g. N' r6 Q8 n' g. B% u2 Z( C/ X- O# z. D8 h7 M2 ]9 _0 [
起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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. c# m( L/ j# S: P) \
% w9 h* l/ M& T, Y
# h4 u) C( b$ u1 r7 y. Y: K判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。* m! n0 C0 G7 r/ F/ _
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' o, d0 B. ]: U# |8 b6 i9 k6 B0 i4 f
现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。3 Y ?- Q$ r' P. E: ^9 x, `. d
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' x7 O: }' k9 B }0 W% _" g+ I3 ~3 R
7 J C8 x6 f/ x4 A l, y- L* u; E牌路观察$ Y" e) D+ b- f2 b. X( P
; w% n Y1 _2 _8 Q' H* l7 \& x3 y0 D; d! c2 A, l
观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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看路一:短锯齿状( p' C7 Q& ]- p" {+ p5 V( g
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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看路二:长条纹状
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2 Y+ m5 T7 p3 |: B. o接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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6 f5 O( ?7 X! \! N3 ?$ ^, e3 b5 o( E! k$ g2 X9 V% C
这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。, v1 U3 J1 ^+ Y9 t. n1 d$ W+ T
: F6 e$ y6 t& c9 q" Z, r) w+ g- i5 v# P! {" {1 \7 c
( {) i1 W, j; S( {7 k. m# N) o+ E2 i
在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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6 O% b# k! S H/ m) Z/ O
很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。4 Z$ H6 }9 }- K* |- k- e. ]
1 j6 p5 y0 D- w8 p' z9 p5 }, @2 Y" Z
1 b' I8 Q2 u0 ~) B7 |+ B
0 E+ ~" R) h$ m# q看路三:交替不断
8 \. P+ ~2 d9 G q" E. R3 u; ?) w/ _( q
& r& v# c/ n O& L* K你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。0 {' ]. H" |! P: @) a1 s
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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8 M$ |2 G# |, p看路四:庄闲徘徊
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+ I0 d3 L8 M* J/ ~6 h0 K
先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。+ \* q$ j0 M c9 z! _
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。3 x8 I" z2 v. P8 _, o
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看路法总结9 ~5 e" _; o& s
! Y# m; k0 i# k5 h8 G
为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。5 W! V+ ]( G. c: P( S& d
5 c3 _( P+ e, k( m& ]" p% I假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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. J( t0 s7 ^: T4 @; u2 x$ K ?4 h7 [
% _# o% _4 v$ d S! z假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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屡哥,转载的帖子要标注转载哟,瑶娥给编辑了,希望你别介意! |
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