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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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2 A( r9 E8 h" s3 F第一章:简介 5 E2 j+ A3 z+ d! a- M
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
! A- Z2 l$ D* ^8 d第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: ! c6 l. Q& f# z' U
   输秀总数       0 2 a/ y8 S8 ]3 q2 v8 x* B
输赢比 = ─────── = ───── = 0
% e" C' P3 _- ~6 |2 n! \   赢秀总数     赢秀总数 + U1 j, d, H+ ?1 L0 e: B/ j) u
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
& S5 y8 g  F& \第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
  t& r4 r4 G9 |) m. c《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
9 k1 h1 R& ?( R5 _. z. q: L9 F《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
. m0 O  s0 [) b1 W' C本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
) @$ |4 O6 l. w& Z8 F % y* _) y: U: ?) }$ O
第二章:本金管理 3 U6 m' P- h( e6 Y- G+ D8 P+ `
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 ) |* k1 I' i0 O( n5 m
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 ; g% H" i, g0 i0 u& ~2 J4 A
1 1 1 1
2 T* Q) v/ O$ ]2 1 0 2
% ?6 s* z% i- [7 H3 1 1 3   K- {& H# u- e
4 1 0 4
0 O2 m9 N2 O6 k% f5 2 2 6
  T0 h5 O5 g, ~6 2 0 8
# p" B0 I8 l; ^  y% F  \; T7 3 1 11
! S; R+ ?* ]% t6 k! T7 e! I) G8 4 1 15
$ b5 y# X. p5 E; o$ q6 G% ~  S9 5 0 20
# [8 ?& U3 c1 c# i1 b. m: o# u10 7 1 27 3 h* w% C8 Y0 J$ U: S* ^* ^9 P
11 9 0 36
  q- n! c- w% R4 @" L) j& d12 12 0 48 ; h& s  |6 u0 J2 h" z
13 16 0 64 - [& M) i) h+ @8 ?2 E% A, g
14 21 -1 85
9 c% R5 V" _, o6 M; o15 28 -1 113 * y: o4 f/ F$ v  r' C
16 38 1 151
; j" r1 |% L- k* D) @17 50 -1 201 + [+ S! R* |2 Y0 g- ~  V
18 67 0 268 " a* W" h; }& v% q1 Z! L
19 90 2 358 : Q% v6 Y" y2 y/ s3 y
20 120 2 478 ; Y/ }2 y7 g/ D0 V7 X# v1 S4 H& P
21 159 -1 637 7 K1 r4 G& N$ D+ }5 h3 M( W
22 212 -1 849
5 L- X6 ^' C, c  z# n+ t4 L23 283 0 1132
" D/ A) w; b8 o- I7 B$ y5 F24 375 -7 1507 - O9 u! `# Q9 e- M- H% ?
25 493 -28 2000
+ e' g* p$ Z# B该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
8 Z( o, j7 j4 N& r3 d: {( [, J此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
# f+ ~# c; r" f& K第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
/ ^% h3 L+ k9 w  K第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 * K& b8 e7 m. m$ o
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 " n' h6 U+ D! d2 S* V. q

+ X/ @) N5 o9 f" |& e
) w( y2 a, n9 {  V3 X  g  I
8 @0 ]' u* _1 P) X$ b, q2 Y
2 j. k& k% ~" N  o2 E( B 9 B1 h  u" H* V; x4 G! P

2 y$ V) P2 g2 K3 u2 \ : s+ y5 `+ [! e) n# v" h! R3 |

7 [+ @9 O' [; n4 |
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第三章:赌项选择
2 t- r' ?& f$ P! h, u% s& @所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 5 [1 d7 V5 H& n4 K' l
一, 注往何处押?
- U6 E' J. @: C9 g1 L在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 1 _8 r7 A' _  w. v7 A
二, 何时下注?
; I1 R6 H/ T: y9 z《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 8 m# W6 K6 F7 I( S
第一部分:如何打不含停押信号的牌? ( A% V4 V% r' o9 i
牌例一: / V" t- \  \# k
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 4 i% D- H; X. F+ ]! p0 D
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            7 E0 e( n0 l  G
    1    B     -1
  c: Y8 ?. E4 J* e/ s! ~7 H0 k    2    B     -1 ; b1 b- X6 ^  D3 k8 z
    3    P    +1                 
% y/ m" ~' `: E/ a8 T% O    4    B     -2 9 E! L3 [$ s/ r. ?
    5    P    +1     
+ Z8 V* h6 P2 _) V" d( d    6    P    +2                                         4                            0 6 `* D5 T1 }, Y5 f# ]% C
    0 q8 j. D  X* f
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  % g$ e  T' @  U8 K6 j
  
2 v" f# k1 {& V第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
3 z. l  f$ B5 E7 u& ?3 s) n3 P/ o. n6 N  
+ h$ F2 u+ e) @# U. M第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 1 ?# E, h! c3 j
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
( x3 {1 {1 z0 Z1 |& d' b- H2 _ 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          2 n$ U: F9 p- D
    7  B    -1 ) T* h1 q, |# ~' F
    8  P           +1   2   0   * z6 x2 {9 v: z2 W: }
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 ( b# L& S# [# {4 \) L8 Z
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 9 E' t. S. `2 R. e" R
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
  J( d4 I$ a* q& R6 J& N. n                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 7 M& L' y& z; t$ @
    9       B      -1
- ~1 h* p  t5 w5 c& T   10    P   +1      2       0 : z' a# M% f5 A" B
这两手打法与第七,八手相同。 7 Y  Z3 s) f! z3 C5 F$ B9 N
    11    B      -1 % b( @! i3 Z0 `5 l" o( F
    12    B      -1
8 R* L$ Z+ d+ N) `8 B    13    B      -1
$ g% q! M) W$ J- _    14    P   +1 & R) @# U- F6 d+ `$ D1 k4 l
    15    P   +2      4      0
, u$ q. n4 b7 v2 o! S& c6 Y第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
' b! @/ x+ T: R  + X# h, y' R) x( S- r
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ; E* V3 l) X6 F( Q5 n: F
  
8 u, n& m9 [* k9 v8 c% E第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
4 m3 O% d- \% Q, p2 @第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
& i; j  E; P2 t" s9 z& w+ v16  P    +1      1     1
6 |; i& n$ ]+ x第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 0 r& i7 U& Y* L0 G2 L" o) [4 S: J2 Z
17  P    +1      1        1
" Q, Y! E0 j( N$ R8 r3 Q与第十六手牌相同。 8 b! i' N& x0 t$ z$ u. C
18  B      -1 , Z! g5 W% c, q& E- f
19  P    +1      2      0
- [' E" f# G3 }与第七,八手牌相同。 1 `0 E: I8 V0 i0 v& {7 Q
20  B      -1
  A( a4 o4 U4 ]21  B      -1 1 {* }: t9 o2 C3 U# v  S) }: M9 X
22  B      -1 ( F0 P/ a7 y# x& @* g3 Q
23  P    +1
) s' F, V* U5 a+ J% L, H" R24  B      -2
  b" V1 t7 x$ j5 O3 [0 A: q25  P    +2
* l; u1 u- Q/ F* C7 ?4 ~26  B      -4
# U7 q% x' K) W7 ~2 F" e27  P    +2
" M( Z5 i# y1 O  v28  P    +4      6      0
  Y3 r. H" ]+ ^9 n9 p9 w% `7 l第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  * g5 W* F% Z+ U/ {4 e: ?
  ! Q# T8 {* J8 f8 l
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 * X. r( Q. T7 E# A: s) \
  
" F4 X  H' E1 Q' l# X. H" d6 P6 M第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
* N! X/ G. P7 j# Q( v# D第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而   K6 ]( {' i9 n( Q) ^" V0 b5 ~7 u
( O# ~% X6 K. ]# U1 r

& j) Z! M; t) u4 ?9 u* S
avatar
43#
挺复杂的。。。。
avatar
42#
看看是什么?..
avatar
41#
看看是什么?
8 E( E. k0 ?/ n/ z。。。。。。。。。。。。。。
avatar
40#
好复杂啊:sleepy:
avatar
39#
多一些分享多一些收获
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此帖子重复:lol
avatar
37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
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34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
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33#
多一些分享多一些收获
avatar
32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000
0 \4 N; n& U2 i7 U% z# v( _
% R3 r+ ]. w' h9 L0 m  p; T看不懂
avatar
28#
方法不错哈   支持下:lol
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