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心态+ B) {( |2 K5 C: ?
6 H8 `8 t# G' z9 K8 @& E不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
7 g- m0 S( {3 Z/ T) u& Y& U
2 Z$ O; p& O! L7 q' P l去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌9 v2 n; u( o5 M
. |( ~1 I& x2 m, [* ]会友,交流牌技等互动。3 P. ~! {& }5 X- b
$ w3 M- Z/ C/ P" o) D {$ r
叫牌的方法
. Z- x, C8 {$ B8 Z/ Y" G5 {$ {- L- _# F8 }) l8 [ U v: H" k
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
1 r. H3 Z" f0 j* L8 Y/ m$ i! a
7 m2 |+ }# w/ ~/ K' z1 U1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有2 q. k. P+ s) W. O( k* \6 f
$ `- ?; x0 Q; { g8 S' g
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概3 D0 ]' e) ?2 n& W: S! r
8 @ x- h* Z3 q p7 K
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能. w5 O7 g9 e1 t
2 V" d3 M8 X- E9 [$ a
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,8 }( K4 k2 ^& K9 L1 W! m# `' m8 N
- ~, [! V$ X; Q' u+ q; C" P% p4 [那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)5 m* ^2 p' X9 S2 h6 Y: n' {
( ?: {! L; ?. a+ H, w
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的# A) D% m; y. o. c! U6 J k
: ]! g7 [: I. U4 G3 B5 N# C5 B$ T
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
4 C+ V& b2 ~+ y( q- ^1 \# m% f
) @( z1 G/ K' I" k+ z定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
/ A" M7 u2 S) Q/ K5 L0 J+ s
+ c# V' u- ~* l9 D9 k$ E. K# B: k7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、# ]! R9 V( E' r! V: z2 x
( t" B$ g/ V# ^
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
8 G) H+ {9 Q" U2 w3 W, {0 Z
" u ^6 v1 ?, p, q并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。; _" X) f5 {) d7 r
6 e5 y' }2 }3 h, P, D
判断对家的牌" `/ X! Y( U: d4 V5 d
6 D5 z& `0 o/ w& r
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整* B1 w$ _# T: z, ], R6 I F
) a* r+ P3 @1 V! _1 t齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这$ H) ?. m5 X6 W' F
1 G+ r. R5 ~; ?$ V$ H1 k- _. J5 [8 k种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌' K. F' n: Q `3 v* l" ^# p" [
3 K# E5 q" k# T; ~# z
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。% w) b$ s1 T5 Y- y# l# x) C' ]& S
$ t: Y0 ] z4 _/ O2 {# I$ C: s庖丁解牛法0 Z( i3 D# A3 y0 Q1 m0 C. J+ M# f
7 b- F: R0 ^. Q) r/ l$ A# ~中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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8 b" Q0 J! ~& c$ L1 \是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也: I3 r3 X6 O; Q4 W- T; ]) A3 T8 ]. ~
" h |6 e( b! I- |8 @
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
# u* v/ H4 N, t$ r* N+ ]8 H% o6 R4 K, F3 l2 x
试牌
! K* _# C M5 D! p- D. u& v7 A. t$ h/ M2 j
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
; H& Y; J+ x0 r1 _! d# _
; D( t. d1 _: K. Z例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
; j' C6 ?, t7 {( o0 O, }
0 z( V# p- _! [% c" U; ~; b在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)& l: F6 @/ l% W l4 ~: k4 ]* H
; u1 ~$ \4 ~8 Z+ W+ {因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留% @, _. n# t1 w; ]0 _
+ {$ e; n% A! |
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
! u! }) w! ?* x" k! \5 ^, A- Z5 d4 V. M0 N% y
为胜券在握)1 R2 C* g4 h/ V& z' c
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
0 n+ P) L! G) B# O S5 o; L2 U/ j1 @4 S
影子了。
: e. w$ N+ i1 O2 z
# O% o2 \9 U9 ]) C5 r: U$ s拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
( ~8 P" A; i. @+ I* Y, j( G; n7 s* D" [$ S4 h3 m
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
( J6 }+ O* J6 Q7 x- v) J( i5 O& _ C# t
配合出牌
. z3 H- v; [+ R1 U' X9 M- s
: n9 G9 x- g6 E9 D' ? B4 \也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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5 L) v6 h7 O: A/ T- N7 ]忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
6 f4 r2 }0 c4 Z7 z& v0 b. L2 d1 ^8 ^
就已经不是对手了,因为胜券在握了。
$ [( j7 [$ [+ |0 l* @) W% B
: S$ K& l% e9 q( h要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷! z0 G @) B; t
! @% J! a. e- q惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。2 _! S, m& r; n0 x) a
6 i/ X% q0 X) f等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。2 U B; K6 P/ T0 y4 }4 l
9 r- I$ F! b, q' f7 O3 d+ `如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个7 E2 `/ W# W- Z2 _" u+ K# m* f& |
$ V$ m% P& T: d; B+ G! @大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
. ]6 K, c# f" {" S- Y: N* T6 ]" a- V7 L& }: y8 I/ x [
他也眼睁睁的看着小对走掉。5 o$ C+ ` }* F/ N- I# J0 K
7 O# N0 D; R+ p3 O/ V“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
2 {( t M$ H# A$ i! p# ?. m2 h- Z# ~. D' ~6 k# p% K$ Q
学会“记牌”; r1 L& G1 D) Y
/ ]' v8 l: h! K8 g
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个2 h! l3 U* L6 _, R
+ i) M T) o( O: l9 S+ z/ Z人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。! L$ \, ^! x& C6 L7 ~6 w- N
/ j" G! x* k5 u, a( q很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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8 T. }# V. \/ N5 r的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。1 n8 I3 _7 Y1 u9 x8 n5 {
: c' b9 s1 K) B" D高级技巧
# `, [0 d7 ? y- Q- z ^% J! ^5 r' v5 t! L3 t
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
7 v: \, `2 }7 F# q4 _# g5 N, k' |/ |
3 b# w; ^0 s$ n Y" T. K! p想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话% |9 H3 w5 ~' d% E3 C7 }. D
5 @& E4 {3 {- e6 k( A$ [5 _$ S* @
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
' k4 Q, `* d _/ @
1 n8 i, [$ |5 e& `( w% q! z" i轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
9 s0 Z9 j. N* U# o9 L9 R
# J1 i' r/ b+ K; v9 J4 l果好得多。4 F9 W7 l+ ^( M# Z( b4 g
0 o1 g* o/ I% r2 \5 z/ N# a% v
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
# ?: k/ L/ Q2 _) f& c' R# W# U9 k/ z9 i# C# o7 d+ b+ W- P2 A
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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6 F4 v# u% i1 C7 k$ d' }1 e这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
" `7 y1 I3 l2 T) o" X" ]0 W' @2 f: Q" n5 @: M. q4 y
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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' j5 X" r# ]6 s( L# ~: e记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
! J& [: V! U' H D+ n! M; K R1 D7 s- y/ P$ {1 q1 E0 V U$ D
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,7 U8 B9 w v( X; ^
! d1 |( y2 R& Z2 ]当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。6 [& @0 `( Q8 i* }' h( t) g
# R" }/ d" u# ~# D二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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* E! i3 ?% |: U. v1 A一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,6 F! ^. b& d0 J+ p$ P( r# ]0 W
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两7 R) E+ n1 M3 U3 U0 A- F
7 e- ]4 y" ~3 O6 h/ s2 o个王到了一家,成了炸弹。" V" W2 Z F/ |
5 r: w& a& u# ^7 g+ X# V三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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Z7 I3 l9 M6 j& y0 m- F完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。5 |2 y. i0 Y7 ^/ y" e3 I
+ X; h! z1 T/ t: a9 A/ ?四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。9 E0 `) l& H' ~# u
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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8 E+ b3 t, K+ y# f7 Y- C对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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# g5 F- ?+ f* E* a7 L3 E以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能" C+ {4 f" Q* G* A; |* e- T/ E
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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