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心态# ?4 z0 X3 T3 O' o
" r( h8 u, y; g% l. n
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
& x1 P* Q3 h; l$ }, ~8 G
# F3 L4 |# ?& N" i4 v5 }4 B4 N7 |; q去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
0 o* r& s. m1 \& z
+ |2 X5 a4 _1 i' x" B会友,交流牌技等互动。
1 {% A9 P( Q, ^5 Y* R" N) z; Y9 d, a. i
叫牌的方法
8 g: c* N3 k7 p6 d9 h# i
6 I# q/ W" l0 I& T6 I9 Z, E不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
4 R5 H( x) w2 y9 k
) I4 C9 x+ q1 d z1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
5 _5 U9 r4 G' E& k
! R6 B6 o+ I$ U' x! I. G) G1 B大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概/ A1 w: ^8 R4 B0 j. O
- [3 t" f( x! ?
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能$ g6 W6 e8 ~- G+ |0 H a& i
; h2 D4 e5 }6 [9 h4 A3 y: P有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,3 H7 l4 I L+ G9 H! s* J; k2 \
8 W6 o) E R: U W2 s1 n: b! N
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
0 P" L6 q. [- B4 @! I
* p3 n P- J8 ?! [" ]% x0 T2 k m2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的* i# w9 h) [6 B
& E) Z( G( r# t
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力+ z1 d0 h# v3 ^1 e) d2 }
' P4 R% \( b S
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少: I% @" J9 U* r! F3 B& H, y
( P6 T% F+ |& F) P: W7 E( q+ C' a7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、* E1 |2 `7 A. O8 n* y0 i7 J
! i, \- T. W0 B7 G6 v J! p$ D三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
1 O6 {; Q9 H" ^
' ?1 ]0 m9 v( \' T5 b并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。# d2 `! l" |' \6 `
9 L: _3 S( Z$ ]( Z; n3 ]9 _判断对家的牌
$ q- F6 y/ ^2 q& V" R5 D3 r" |- C0 X' J* Z9 |
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
9 J! Z* K5 a7 ?
/ w$ M5 t9 Y, v: y4 O" }齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这& C3 w( n8 t9 S% p& P7 r) j
2 P) T+ h0 ^* `. r3 S, `) @
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
" C# ?, Q% c; o9 r& T
! i# l9 K; R0 |' G/ [% Z/ m7 u庖丁解牛法+ \6 ~/ Q& R( J" }/ \; f) C" L
2 N$ p2 c0 M; \& C: b中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经" h& O6 |: n# D; P2 b
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也; j% b* ]7 J2 j; q( `/ ^& X9 y
, H: t/ A) q0 j, i$ |
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌+ T5 d% g: ]6 f. Y! Z* r
) _$ V# y7 K1 _$ b) c% a也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
; ~! h8 A s8 @# J
' y) t' ?2 R2 e4 L例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
7 U) A* F& o% }9 A# {' x
# E2 r, B( _8 q9 o- n是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)0 {; m: z& m9 n" V2 V% Q9 Q& n4 R
! ?1 Z$ x8 p- S5 d因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留! f1 Y, E z& b" q8 c5 a# g
) O( ]# J4 U% s+ _: V0 `一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)& b! U6 l L' D5 k$ ~
7 a8 T2 K- B' R7 r6 N$ E2 A% y
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关% W( \$ Y% j2 s: s# n0 Y
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影子了。
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拆牌的要领4 r, N. K7 `! [* f4 P9 j8 r
A" f0 Y* `! Y1 l
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多3 A: q9 J1 g: o( }" g1 _+ \
4 t# ~) C ~8 G! _' v! C8 b5 n拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
2 T3 |' Y5 Z0 y3 u* g8 ^3 @
+ h( W: I. N, h# V配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
4 v& X4 e0 ?: |) O* y: I
) U& M' W% l0 G忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能& G) ~& @' y- j, e5 L# y0 z! ^
7 D. E o9 E8 h" T! [# T4 A
就已经不是对手了,因为胜券在握了。# O0 H( M& d5 B) C/ q* L% U: t. t
( W- P8 N" Z3 }8 P6 {7 Q. X
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
" P% I5 q8 ], Q+ x/ G
. k/ @7 U$ G' g' X3 }- g等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
. n- ]! O4 F F; P; e$ ^$ V" [) f3 J( E7 U' e
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
6 |! O) M% C2 j' o, X% y1 V( _6 L# V& d. a. R8 m( e8 P3 s
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,. V( n, V- B4 F U6 ?4 `7 D% L
1 x& X* L6 r$ u: ~9 _他也眼睁睁的看着小对走掉。
" V8 [1 d l2 j! s
$ Q7 Q! h' m1 B: y“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。- K8 y& i* M2 c5 r& U
' l4 l5 U; e, k( K6 J, g学会“记牌”
0 b! R/ f! _) s& f, H
% a! P% ?; V3 E这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
. A' z3 _ D) e3 `/ Z6 p/ Q; e- p; ^3 C: A$ K4 \- t
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。) h5 e% f0 a7 _ f0 G
% T* V$ A. J( `$ ~
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
" S# B$ D1 b& k/ { T2 w9 K T% C. F8 B8 Q- B" d9 E
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。/ U* `6 A- T3 Y( @6 ?2 Z% f* N* T
- d( z& z f9 O; H" `) w$ l高级技巧
* c+ I) [6 C9 ?* Y' F( |7 G) n. R. c) V% }4 b- O& ^
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是7 t: `2 `* P) p" g+ t
1 A) \8 \9 J" O7 W- _2 W% [, ]) b
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话7 }1 k+ D1 a* I& y( u* P/ X5 I$ `
2 {% \( A5 g1 H ~% p
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),6 m4 f$ S. `- N; Z
) i/ b2 ^, | a2 D. E0 `
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
( ]8 d8 d) S( s4 ]* P0 B9 n, V. ~3 N+ `7 Y i4 v' `9 L1 O
果好得多。1 x' y4 t H6 v
1 b# ^ |/ Z& P; `) @% Z1 E% k, k! T
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
* f+ y5 y, D1 G( a
7 A; @9 m! A r3 ], l不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,' }8 C5 B! C& t5 Z" n' a) m
( X' q7 e3 D8 I: S
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。4 x" J' a, E2 Z0 q. q( j; A
% o: H( L) L. D- [9 l2 r5 w一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
/ h7 B" Z# M- ^1 y$ M5 k+ {6 t7 g) x' ?% D' V! }, P
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些* ~/ o- ?5 X7 U8 }$ u& D
: h% u0 `) i* R, K7 X大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹," ~: D3 _; h& \
3 j; p3 E( }4 R5 ?) L当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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/ Q" }3 k* ^$ Q二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。* Q9 z3 V+ j' z. S2 Z3 A& ]
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,4 v" ]0 E3 r5 A2 G2 p' P6 y
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。6 y Y, j: Z% t+ D8 i) v
0 p q8 ^1 x8 S4 \三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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( ? |9 m. ^2 e. m也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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# u6 ~' E" J0 F$ ^3 U% ~( J主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打; ]7 l3 P& E& A
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。" l% g1 [0 C! R* _8 B# D
, e" `. I( _& p+ j9 [, B, f四是在地主的上家要善于顶牌。, @; P6 m/ {# k/ G
8 |$ I( g' Z* m6 @- e有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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3 t1 @: E% I& a. @7 d五是在地主下家要善于留小牌。
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, c5 z) ~$ c# P# s1 |+ T打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。4 ~. m$ k3 b0 `/ V$ v6 d9 D
$ d1 z. r5 V6 N' |5 W/ b8 q0 ^以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能' o* x# I) |" n. |2 u
|8 g7 r" [) T. N机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。# T p6 A0 q" s' A7 K3 d9 S; |
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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