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当前离线
 
经验:  天策币:  活跃币:  策小分:  总在线: 12610 小时 本月在线: 4 小时 
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| 心态 ' `: ~; w! s* `" \+ O) U6 `4 Z* {* ^1 Z/ x1 f& f6 F
 不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
 0 {1 M' ~0 P- _1 r4 F& a! {) s3 R- g, k. j. D, l
 去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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 会友,交流牌技等互动。3 D( r, s. P# B+ W% }4 s3 m* I: h6 x  e
 
 & s; \, x! _; Y* I/ a叫牌的方法
 7 w! H" {  m+ a$ {8 t7 p) g
 9 Y9 C3 U5 e: c2 o8 X) j不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:8 B3 N! W: {1 T3 e  _' U8 c% ~# w
 
 , S. S1 }* `* u, G1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有; q5 L7 W0 a% Z" M, g
 
 {' ]6 k6 y# D大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概0 a, Z. J2 [3 G4 p; S
 + m3 q9 W4 d+ k) |' x
 连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能! x  P" l' j8 e/ J7 V. O) K, B
 
 v, O) K8 x- v; k有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,, P. G) o. W; P9 u7 W% o! _5 d
 % o# V7 U9 Z9 w! Y; l3 u6 W8 M
 那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
 - s1 |$ D/ ]& q: T& t2 `4 Q8 Z& y. ]3 @- S, P! n  X# i! W
 2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的6 x8 b( a: J7 Z" f8 d7 y
 7 \7 C- ^9 U2 i* r! Y, u! c
 大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力- `) i, m& `9 I  {: a! k
 
 q& s' Q! G9 m; P6 M/ H) v定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7 W& ?$ M( C3 |3 M% U0 x4 z
 6 a' B) o7 q- C/ S+ s  f' I
 7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、- \, a. }; G8 g# M  H; f( f8 ]8 p. N: p
 . b- z7 N! k4 R8 o7 P% a# C1 p1 o3 ?
 三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
 2 V- [" ^5 }" [
 - @9 I0 ?, [% h' _2 G: K6 W# R/ t并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
 ) F; f' L$ ]7 r2 s
 ' S, w2 g9 P1 P- `2 @0 q0 |判断对家的牌8 b) Q. R3 }2 q
 
 $ K/ r% d( l( x% J3 X; `/ o比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整  @3 H8 T5 b. f& p
 + t* \# E2 U; ~! V/ P7 u2 p" p
 齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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 种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
 ! F& o( ]1 B; n4 @3 P8 m* L) j: Q! j; q6 G+ u% \1 a
 (这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。8 W- V* l0 I( |; `( \$ |
 $ U3 ~9 @  u$ Z
 庖丁解牛法
 , M1 }. h4 T1 C! C! f  X( ?2 H2 {3 j$ t; X1 ~0 D
 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经7 x- ?( O( A. s% c6 L# W
 
 # n, S% d- g$ P& e% j  |是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也% s% v& e8 U3 X, o* F
 9 N+ P: p  B+ I8 a& W8 a) E
 就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。5 K! G" y2 Q" U3 `  s$ O
 
 . q- |+ T; d' x3 ], x试牌
 & {8 p& \$ i9 G* v2 ~* |2 R! K* ^$ L& E$ m! E+ ]
 也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的: C! ^& F  G4 m( t1 E3 v" B
 
 5 V7 Y4 b* K6 F7 |3 n例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
 8 j$ q8 M$ z. E8 {- I7 j# y" r) N
 9 t2 m9 _9 m% ^# |6 W* a* G5 i* A是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。8 `5 o& `. Q  ?' N- @; l
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 在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
 & x; A4 a# i# d" @2 \  n  U% Z" ~; F
 7 y/ |, o" S2 L因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
 2 g! ~2 D% X# W2 `$ R
 ( L6 W/ Q3 L4 a0 {/ w# y- ^7 J8 F一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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 * j6 [# ]5 r' n为胜券在握)0 B& Q& H! ?1 Q+ p$ x* ^
 
 ' D# y" U) H8 c3 E地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
 * K. V# _1 j$ u! {
 $ N6 D5 |1 O* G+ P& ~+ ~, Y7 j$ l影子了。
 T7 {- x& t  c3 A& }3 C3 I7 W% H1 P7 k8 V
 拆牌的要领
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 9 \1 t% L$ a  @( ~8 |在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多7 O. r& w: A  a% }- d9 C
 
 ; e. z8 h( l' i0 L, E拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。" e" W9 K6 g; o/ M" Y, K  `# r
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 配合出牌
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 Q6 B* J; L$ A; U9 }& x也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微0 E, I4 d5 k( Y
 
 ' \  e7 `/ L5 }/ o. O忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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 就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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 要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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 惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。& S; w9 i! \8 M: f; S
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 等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。4 V9 k1 Q! S( d: ?. b  {' k& s
 
 & D, S) l3 L# ?7 `' Q0 C如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个- @  v4 z2 Q/ n3 T" Y. R( |1 J( x3 E5 l
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 大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,8 q4 m9 O9 r. A" a. x0 o" W- y
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 他也眼睁睁的看着小对走掉。
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 $ \8 k* F# f2 N' D“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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 : Z& k8 V, y; s* s! ^学会“记牌”) T( X6 L% O- ?7 t& _6 T
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 这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个) q5 X0 c9 V6 k; z) q
 
 0 n  q% b8 G) u5 m& E人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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 $ `! R/ I% E" j* W: t& p' O很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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 2 G4 y9 {" }* v' U( r+ ]0 _的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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 高级技巧
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 举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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 9 ?+ B( R) Y  f% g0 Z6 a4 v6 Y. I7 N想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话. z: x+ M1 q& m
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 说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),, g4 e" f& f. D$ t
 
 , l5 o  V: I% m轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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 果好得多。
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 面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种- T* a7 |3 I* t% T: a
 
 6 w, M+ ?: L/ Y3 o0 M1 n7 m不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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 这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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 . R6 A8 [% B3 H3 }一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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 记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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 8 Y9 \7 X# h; V; V7 ~+ Y8 ^大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,2 t8 x: ?; ~7 }  C9 X7 J3 g
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 当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。# T7 n+ l2 Q6 T: U+ b# d+ o" H6 ^8 Y' d# t
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 二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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 一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,; u' y" r+ E0 N. S
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 地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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 3 j9 `0 E0 m, P& [% [6 ]% e5 T0 l个王到了一家,成了炸弹。
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 $ q3 B4 k2 ?  j% R3 y" l7 e% O三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。, z1 n0 A: H1 R5 u1 ]
 
 / L* i* \  h) I# ~7 v也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地: F" h( u) s* P; x0 R: X: f
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 主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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 + M4 U1 k& i: r7 k3 Y" Q完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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 四是在地主的上家要善于顶牌。9 A$ y6 f! N5 U7 d$ h: X, U* ]
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 有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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 l5 f; K. K" T2 o他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。  G) b% f( [: {$ M/ G# g- Z1 h" F+ G
 
 ) U% w& `! T/ |8 J五是在地主下家要善于留小牌。: }, [$ ~$ g1 H5 D7 M* g
 
 d0 X4 U3 }! i3 h  a8 \打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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 快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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 对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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 以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能$ v' a$ y* N4 {) Z( N4 n
 
 5 u' Z2 @1 |6 W9 t8 t' F0 t% `机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。( j! {# ]1 r( G8 M
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| 一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 | 
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