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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
9 }$ Z# ~$ \$ E0 N2 f
; U1 c2 d5 b' L) `" }3 q$ M9 e- a足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
) }( a! H2 ^8 O5 L, ~* T' j
* h" W' y$ S, ^* w" x' H另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。( w& ]0 L- W& e0 s! L8 ^2 d
4 J- G( L. c! D" r
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
{* N4 W# y! g* ~) w$ `& L
/ R1 f3 y1 m# l' PA.胜负结果类
( d* C$ @0 k4 H7 b' M1、主客和( Q/ D# E4 o$ T8 e8 E, b
5 c6 j# i, ^4 H g# m' e' A足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。7 D u! c: u3 A8 H
% E0 }4 b& h5 g' o9 l7 q, E2、让球
; J) G& O& F, g a V) ~* n4 ^2 j4 F5 i
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。) S4 u/ P& ~" ?% k3 E
+ L+ X& x" H r: E0 J
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
$ S2 o5 I2 l8 @5 T+ u+ s3 Z# n' b
3、让球主客和
9 b9 I# T* m! R! G* K+ B, S& [
% a/ }' @! R% U0 i让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。) h0 m1 b- Z$ Z2 `6 _: @ i, m
7 Q5 e, |; l1 h, ?0 G' [
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。- M* q! F, l; Y; V# Y- D
4 ]$ v! Z* r6 J% n1 T" ^
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。- k! F2 n) J. U, [
, g3 C, V5 W& ~6 m+ Y1 p+ T
4、半场主客和
! K6 B! n, A3 G& A* A" m' l) J o+ U( {# h
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。, t& C2 X- b" d. c: P2 L
5 W( J6 A9 ?) e; m& G5、半全场
& Y! T; Q1 v# z$ `% _; C0 F/ |( E% f; Z- R
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
9 F6 y3 ?& E2 G0 _( g' O6 Z+ X/ I# b5 m( ]
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。2 {/ J; _, h9 V' m" c
0 ^( s# [1 ?0 w+ Q% b
B、分数类7 [5 ` ^6 e/ \) S) D
1、大小9 N/ [" t2 s2 U( L- b) `( q3 e
' G. H' O: G4 r) X/ n5 g, P$ P球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。/ \# g; ^- ]3 n1 {/ r# w
, h# g3 X: a, R! L
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。" _4 b7 _; s4 o8 {6 F
& U& Q0 h p- n9 v3 i5 {2、正确比数
+ T ]+ |, V; z- @" v4 n6 _9 W' Q9 J
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。) z5 y" A9 \# S- |" H, i
6 h/ u. c! x1 m例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。9 C$ i+ h4 T/ m- R% O
* @5 s2 I5 j" Q" U9 C3、单双
; j0 a: L! c9 N& D
3 d4 F9 @4 X: \7 k( u5 A) k# r: @8 d与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。# s5 f7 @1 Z. C5 H# ?; n
9 H" V7 |4 ?/ X$ b, `8 M
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
4 n0 B+ x7 u' W0 Y. m( ^, u3 u7 |- y
4、总进球
1 v" g+ [: k! d4 S( b6 N- J0 M1 X; I( a$ |% g# v' J
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
7 k" F4 _2 R3 B4 q+ M, L9 v: V
' H% y V! v% `7 Q9 Q& m! T例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。/ Z( g4 X: I7 {% i! p
' ~/ r8 I( [5 r! u7 \5 T% i( pC、球员类
# v% {% X6 l6 ~8 M N, X. T首名进球球员
n1 x7 |3 i8 }1 A. ^" e" r9 H
4 B2 l v% i a' Z预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
& n/ g5 V$ G* K9 B4 v
5 W6 J! q" P S+ H「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
' w$ m% ~( V2 g/ L0 N3 k$ L. C7 k( c, V* p, F% Z0 N& f; }
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
; A- Q% t- C' L8 p
# h% ~+ E7 w# e9 c9 eD、赛事类
: B; Q9 N- W- f0 Z8 l8 {4 A8 n1、冠军
7 N5 w8 `5 F* L/ C; h/ _2 S4 a. {1 x" Z1 `8 _; i9 Q
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
: C% i8 `4 e( `% U" j6 X& x7 F9 r
: ?; G2 t( B4 ?- Q+ ]' x0 |2、小组首名0 [+ N# ~1 m2 `+ b% v5 P6 r7 A) Y* X
; L! _0 I: z" k) g
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
3 |) N8 F0 D( Y' s6 g9 @) @/ P4 X. Z8 s, e$ F& i
3、小组首次名" p. S& S3 \5 \, M, P( S. C4 c) n/ u
! i$ n" _4 l4 G z1 w' x
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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