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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。1 x" E% ?! V7 U
- M& \- |# y' V1 M9 v9 g
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。6 p1 C, F9 g3 O' J
% ]9 [# r1 I( ]1 m# Y+ i
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。8 `% y4 O8 _# t: E
& q; }) W, `0 z8 m
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:1 a u) |" t& G7 G. P2 k
( ^6 W* n3 H2 NA.胜负结果类$ G* y0 ^' u3 r+ b9 @8 J' u
1、主客和. U9 v' ~. d, b. V1 E+ y& ^& p+ R9 ]
G( O. H6 S) H/ T' P& j
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
6 Q7 P' I( } `* i! L: l6 s/ W* j! P
2、让球: B2 R" C. i" n5 L& D" e i6 s
$ W; i2 [( i A' O) q7 k5 J
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。/ {2 v# i4 G3 r7 L
4 `* ^# D, b' U9 c8 ~例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
, C( k' N. b# n" p7 } e8 `$ C$ A, T, k% `1 t
3、让球主客和
; N7 Q+ w* u' H6 P/ @' G( i
) `" T- T1 `: v. {& r% l让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。 ]6 Z7 @, P9 c# @
' r8 Z F% x |2 C; a4 R% c1 P让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。0 D/ [/ W( A; X# B& `, f: ]7 i
& L# M% Q0 _* ~' u `1 r1 J; M例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。& Z/ g( X- s7 a: _3 g
; }7 \0 h! m: @6 ]) F% U5 n
4、半场主客和
6 z: H H- i; n4 _' l9 ^* u
9 V% Q# b! a: _$ d; {足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。$ G1 `$ f* C' T y9 d
0 G, l! e3 T( f% d( Z" M5、半全场 ?) S. x/ \/ R8 Z: V6 M* @
, J5 F8 O5 ]7 J' ^; ~预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。 V) G$ R2 L4 c1 T8 t
; t, l+ Z' i$ N# k例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
% v0 B2 v0 V4 E" \7 }% m" ]4 }( x6 U
B、分数类
_' X/ B7 U0 Y2 K' M* M% t1、大小; Q" h3 |) ?' k6 F5 q, P% N( W
! N. T0 R- v! z v球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
5 i4 s' B6 {; x$ j( @$ H
5 A. A. @; C8 j; f2 d0 h2 w例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
5 l C9 m V: L9 M& P8 j3 ^! A" ?2 J+ {, l2 C0 u& N8 _
2、正确比数7 P0 N# n2 G( \7 k/ ]; Q* z
7 H Q+ D4 v' _: X0 h4 v3 Q
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。6 a4 [, X, D2 _) Y
1 J& k f! a, ~0 V
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
) I" F2 x4 G# P" k3 A% s1 v/ t& i* ^4 O G: u* l' O
3、单双% o$ S' Y1 C- Q2 v$ ?
0 ~! _% w: ?/ w. K1 G9 t与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。5 F( c# l m, A U/ w) B
# C. y# Y- y- [- t+ G- i
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。2 x" `1 j* ^, _
5 p' y2 f5 t$ m+ H2 l& Z# M4、总进球
}9 p' ^. |4 y! r! l) D
4 ]/ L$ D7 K* [预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。! n/ b/ y4 T* b- b2 p- L9 O
; ~% M. {3 O+ W. b) b1 q例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
4 o9 E* {: m# b8 i X6 ~5 C
# [- a3 M. e9 v' F9 a* zC、球员类* e2 l2 Q- z+ r0 Q9 s w: j4 l
首名进球球员1 E4 P4 R0 o* c; n% e, r
" h( {. t& \! }; P预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
% R6 r2 `2 b2 X& M0 @
1 L- W- E8 L0 t& u! |9 B「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。+ o. W$ z: [/ X
8 h9 m, g) E7 N; L首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。- s: g2 b6 o+ u% m5 V
/ L) f, J. O& ~( y2 K5 Q+ J, Q
D、赛事类
( ^/ {) \3 r& A$ S1、冠军3 i+ g# ~: g) ?7 U0 O: P1 a
& l5 J2 H& K3 x, X- e即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
# u( Y* D9 ?. g3 U& H
( Q" R& J7 g* u. @7 u2、小组首名
; e- {/ a1 J: X3 U1 U% i& s1 z2 ?. ?0 r! a M4 A
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
% L5 _: N, g. l) v9 t3 m
9 J( V: l3 y3 f9 j7 ?3、小组首次名" S8 |1 D" l0 {6 {
# Z. p0 _% u! U与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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