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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
( P2 F. `) R7 H/ I" t( e0 S3 Z( D# }$ x
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
9 ~. ^; r$ g! y9 ^! v s G g ^0 X, o+ p8 H2 o2 E4 w' _" D
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。5 {9 r3 N; f' R x
/ B1 A' x- d) p6 I
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:$ _$ N! Z5 {' d$ p
. C5 C, x$ L0 K2 F" | wA.胜负结果类) C. r8 }' s, S; B( J
1、主客和
( f' {! `$ w0 M& \9 @+ Q3 J# a$ s) l4 b, s; s6 E$ O
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。# s0 y9 a! _) F$ O
' h- b) {" E. v) P w( E) d4 x2、让球
, q' K# N# T+ W3 u
1 |5 X$ T/ [" h9 [让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
" x( P4 B2 O$ ~+ Q3 U, v/ ^8 B: W; g; K$ [" e% V
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。" D1 M/ k! {! f
# {9 g0 E! n# }. K- N3、让球主客和
5 X0 Z }. x( O `/ [
, H8 a- w2 c1 Q& l让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。' D: D$ {( p/ I! @: b8 a
0 d8 |7 V4 n5 S! c
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。9 N6 S* H5 b. O$ e
: H+ Y" x, Z: b2 }' ~例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
$ D9 _7 ]8 E) l! A( O& V) o& V Z P& \+ N
) D0 Q; |. V: r- U1 _4 d6 D0 h4、半场主客和 v; k' `2 Y0 ~: B8 Y. M
6 ?: |3 O) i' U2 m" o4 u% Z* f
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。+ u) \# }5 J9 O& W
( n8 l. L8 B: T2 \+ k6 q# m5、半全场( k$ X! ^; o- J9 R
* S0 z/ y4 l' ]1 P预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。! J' M0 M# ^- j# c1 ]1 o3 L0 U
) r% i& f! C; R: y0 O5 b例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。3 L9 e/ P! L. y7 S! ]2 m T
- O( @2 y- Q" P3 P
B、分数类
2 p3 t; c3 {2 t' L) `; J1 c5 T1、大小( o ]; T% e$ Q; a" n, d0 R- l
7 k( I# ?4 N6 s) c# b* I% m
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。7 j: h1 A& ~, l: |( M
0 s2 i: `4 W- x5 f9 I例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。6 E# X I6 M) c: X+ V
' u3 @% [+ l3 j y
2、正确比数
8 j4 ~3 _# F; d7 c. L9 x; @/ u/ `% P
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
# Z: B) X( P- ?5 M
7 I4 ~' [2 @+ G( ^4 G' X3 ~例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
4 p I, }/ z/ X/ V; g2 G# _
- L: I! {! O9 }' g' {* y3、单双8 V( ^) b8 z6 j, \3 k7 t% [# c
- e' k. D' i' G$ B/ m" a
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。& p5 K0 ?0 q. f4 C
$ X+ C9 a/ ~& ]! L+ s" \; A
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。8 H& m1 X8 u+ \
$ ^2 A7 m/ r1 ?4、总进球 v0 H+ }" v- m7 J( d1 M! _
$ A& T, ?0 m( o" c预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
$ q7 L$ L4 y6 a6 v3 E1 D+ s" s; I/ n; d( P% a4 J" _ N
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
$ L7 d& [, y. a% t h9 s# ^8 f) R( ]# g% Y6 S# D g1 ]* S) E
C、球员类
: w* j) E& f! x' T. [' N首名进球球员/ Y/ w# V6 U4 M8 \. D
$ g" V4 p* [5 E( e# ?. r
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
2 m: [/ l+ X" V8 I6 F
0 b/ ]* W! n9 `4 E8 z# `) z「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
) w% R. {3 y2 T! a
* U$ t6 x$ `5 b# O$ H3 j: M首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。+ [$ f: {. e( d" V) _
% z6 l2 s) j/ j3 E8 T. TD、赛事类( `% W, G, @% O5 \1 W9 S
1、冠军
5 W$ b6 {9 |& F/ `, c. G* d+ c7 D: u' K ~- R+ D
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
6 A3 T+ q; @& x' I) E/ U2 c! h5 N- x4 j) Z
2、小组首名
$ J/ q7 a+ u0 _2 ^# I5 V4 _2 l/ m2 B* ~ c- a: J
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
/ }& b: j1 D, c* b, d2 j' G( Y" o# S: G+ w$ U2 h( C
3、小组首次名 x& I0 M, A1 t, v8 t( T: g! V9 l8 y' J
( B$ m! \4 E0 x I+ C" p与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。! ~/ _# ?1 P7 e' ]/ S; ~ Y" l
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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