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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
: r- C, Z% L( H! ^7 G) w+ e9 A2 f' s0 X# M; D$ Y% [
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。+ g, c1 z$ }3 {; |8 D
$ R6 e& c' f; M" a4 o) G- k% N另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。8 ?3 ^0 H* P2 t$ |- }0 W6 y
" r) g$ Y: `( y以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
p8 k. S& Z+ N% b4 _
+ N9 n! a# r7 M6 nA.胜负结果类
, ^. U9 u. ?9 T9 a9 }. [1、主客和% j( o: u* z7 o: t& k, N5 Z
8 K- F# }9 S8 j2 }
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。3 M# X9 M; q& c6 V! I v8 U
& S* [4 f7 W: ~6 E3 j3 S9 r9 G; |& {
2、让球
! Y. C" w# q* N2 k
) U+ C( L$ {$ ~: G/ ~6 z让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
4 L4 g( n$ H2 @# C- C
$ R z0 ]& |# t+ l6 j4 b例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
+ E: @0 L5 A! h# S) K8 B% L- l. E1 v) u! n
3、让球主客和
% C$ \/ c; r" [) l( l$ W L
6 p! u. w' {1 n' M2 {让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。# C+ _0 S8 C; s. a2 A: a2 G' l
( q. {' [/ @; }- |4 T让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
3 N* J3 [3 F0 m# D2 {& K
9 p" `/ O& k i1 K- w/ b例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
+ |. ~( I* X/ J, }
3 x' U% K/ U( R5 ^4、半场主客和/ r! t& C o8 p; }5 w- ]
/ T1 E' ^2 L# g% H& `% t2 U j足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
, E6 O3 l; X8 S- M# {0 X; m: X. f) q% G& d5 K; X s5 N
5、半全场# y6 ?% G' h. [' Z: ~& G( a* j
1 o5 L$ f: _1 Y$ Z6 F& C预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
3 S" _7 f: m2 S) J0 p+ t9 z: H
3 F9 n3 Y. [5 l5 W" T" H9 x% f% U( q例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
0 G3 z: ^5 F+ k2 }
9 G% r+ Z; I3 N) h/ SB、分数类0 K, Y5 V) g; f0 E y8 w4 n
1、大小
; q# [9 M) P# [- B4 y+ c1 W
0 _; q% ?1 j' A2 l ~球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。. J% h6 x, k$ R6 ?* ]; P' H5 F
! y% c6 K; I2 }3 }. N; n
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。3 I+ W5 G+ h. l" u9 V8 @
8 R) h/ h' @- |7 e2、正确比数0 l4 c' {) v7 v' a. [
6 a" A& [6 c* D) J. ]
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。1 ^+ ~7 }5 G+ Y
& J6 H, R/ a% L
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
% n$ t2 [1 ~" W3 E
% ^+ l0 ^# f: R' f5 C' L* i8 b5 A3、单双7 l' V0 u0 T! t8 v2 W6 {( ~; z7 y
% H: i/ [. h" U& P6 N7 t! R3 Q与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。* ~1 e9 \, U5 q" y; ?* d% U9 x
( G+ e; B! d- Q L, u9 X例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
5 X; V E, j; }# r& X: T' ~; u0 N
. w; _* C& E* h' _) O4、总进球
, r( v' a y! Z5 k& F5 b% T
2 ` F; [3 g5 e- K0 q: i预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
3 {7 Z$ B% y s5 L7 {
' d( o' R D8 w) b例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。5 W+ i% J/ v& V1 J
! Y0 P0 E' e$ k6 V4 d
C、球员类
. |3 y( b% c f, Q. ]; B5 {首名进球球员
- X8 v! l3 ~6 h' k+ l2 i' s2 C; |
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。) A. q8 [% ?0 @/ m# h
7 y+ E; U5 w) }, g+ W# U
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。) [$ W- e) c1 m- j. m- Z* i. K
0 k2 M7 E, c) P* O9 d& Y4 m. A
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。4 w. ^! V* Q+ G& K. A3 j1 J
' l5 G3 Z& L4 y8 W9 l$ g6 _4 V CD、赛事类+ k; ?1 [: C+ X
1、冠军6 n: C1 ]* t' W
/ f5 G/ m; Z6 y6 l: C, s% o即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。8 E& F% D' I% D6 C
: f3 U- r" M' g1 D, M, o) T
2、小组首名
# K" E# m1 y$ e# D/ T" y2 }: R8 l( h; X. g
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
& x+ H8 H- h0 T- r5 e, P( a/ @, G/ d2 W* w% e
3、小组首次名
5 N7 b* E/ Y, K" I7 j6 K
6 k, _; b! b/ ]/ b% @. S与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。# e8 }; Z8 x: Q2 R
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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