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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。) _% R3 m( o s
, C' t, {3 s) P: U" z$ j8 Z
" O" \3 d+ _9 b想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游: x3 E: k3 m. d+ Q; X
2 l* m+ ?# v0 e戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵5 q4 D p1 }) I" I1 W$ K8 i5 t
5 }2 S! \. W [满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。& p& Y2 ~2 I4 h* ~+ w2 N
6 ]( q1 }7 ?9 |% e21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
) p& N- u, h1 n' h( Q
" M7 z6 ` D) W( N1 @4 p0 D的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
% [% n i* }3 t" ^: t) @5 q
5 I; t+ G" u$ `% y- `+ z; D端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
7 G6 ~* P# H9 j, V4 A9 ?2 ^! ~! H) @- U5 T6 e8 f/ g" E, b3 f, _. z3 v& r
21点怎么玩& y1 w# b' h4 d6 x; S: h0 D
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
1 B) v7 C {' u" s
* E/ T0 h2 u0 O让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
! S# @& u3 Q. I. C, o( J# K5 c/ m1 [8 N; p$ Y8 H' ~! @5 }8 o
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到, k" e) ^- ?; g( H, t
; Q0 ]' T( h+ \( P
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
0 ^4 [- Q' n% `* J
: n; Z7 G- }+ F1 m, e5 \8 ]. U% m点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌! U9 Z$ e, \; `8 b! h x' S0 F
* ` `1 Q0 h" a
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。& j* b, V9 m& L1 e9 \1 w6 j+ h
# l( N F6 R6 W$ G9 R9 a首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
2 j$ Y6 H/ }0 _5 {; r" f" {/ a4 g( @$ c
可以选择:5 \ v+ D6 Q+ N: V0 j
) Q; w0 Y- N4 U1 \" P; @
● 拿一张牌(Hit)6 k( s# k. ^+ c2 _- q% L
6 W# q. O' Q) z( K
● 结束拿牌(Stand)2 l7 v6 v1 }1 T0 C
- n( \; e2 X7 B! d a● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
6 Q' |* _* Y$ v1 G7 t. o# K1 B8 J$ i9 ~
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从( y! M0 |9 l/ q8 ?
$ v) s6 T( u# t0 \
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
# G* l0 |* ?: G: S% ]& ?
: }& y- E: |# y9 p$ T7 p; V● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
; C h7 b6 n, E) m( w
: j) C* N, E8 E$ l z5 @' s' F要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许9 s- \- \5 X' j& R; v
+ {0 Y2 X8 b" z
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
$ \/ p7 M. y* R, t) b/ @1 H
# w5 ^4 L/ e( p+ @, U6 t7 Y当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
$ k: ]/ a' |9 ?) B$ ^( ]/ W/ R
3 B2 |. k# T- b$ @% K直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,& j4 I' j6 b- y1 o f4 Q
. m: d5 W- Z; R, _8 e" p
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为1 u, \$ g4 d% j- k* x
# X. N0 I3 u% `4 G- {% _
平局,点数少就输了。/ ?- F, U+ ~) Z; F
% \- _& o7 ?0 ?5 `, ^
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
* _ S* H; S+ U" C/ F( [! _* g/ L! E; j' y: X
和一张10点的牌),这里就不赘述了。4 V3 x; t6 c1 S. h2 S
2 j( |1 J! Y: @ G! u! h, K3 ?- I4 X$ z5 h- x
高端赌徒如何要牌
d) m0 n- j% V* N5 ?# I% X$ u1 s* {0 d. F$ g! K
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,3 ^1 J+ A5 U) h8 |# m/ X) r
1 s( B& u- t9 x5 c5 F+ [2 n
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
z8 s8 @. F: g% h, l% t
, u$ J& F% b- E# R: M w么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。- j3 _; `6 A) U2 h( ^
- n3 ?/ e9 i: _9 m( @
' V+ v/ I% X$ q; Z- C3 x
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄0 p d' J- e- o! Y: l3 S$ q( a% O
/ }. X. b3 D$ e8 l3 t$ K4 O. Z
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
8 K: `* ~6 n# t8 {6 ~; n( y& P# T! W# c* ^& U; Z6 p
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
1 v4 E H F# O5 ]+ V4 y0 Q( }- |8 F% o& L
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。) Z. r1 I/ S3 h4 \. r1 R7 h
2 [: W% o8 Y" B& l
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
8 ^6 Y2 j F+ ?2 W" y4 |9 e( t, n, v4 `+ z4 o
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double8 \; o+ o9 a6 _6 O% t
. s7 S/ V) R( D: m# Z(如果规则不允许就Stand)。. U# H7 V3 l a- ^& M0 o) {
) A, Q0 P9 p% l; O8 t" {1 Q; h
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很8 L2 b8 }: B# y/ Z
, V# [/ Q' f9 @3 j有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
5 _; i' ` Y, o2 |, T2 f4 [6 o; c
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
& Z+ Y/ H- y b) x$ f5 P: ]7 @# d1 V8 Q# b. z* w1 f' ^ l, v
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
\( s( T$ M. }' T" `
}. g _) o- p* N0 d6 o. K来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于+ U, ^( V1 b% g( n
+ t, R/ N" @0 I) c 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。7 @$ \! m. e4 n* m6 P" k
9 k, J5 A- s: {; c5 A+ @
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
' d% w4 S" v |) |! W
- }8 i& t0 Z! x6 j到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),) J- D7 I1 A- K/ o" N
' u+ h7 o# D/ {7 M# } W) n! d' e
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:( w8 Q7 C ]5 E+ r) B" ]8 A% R
+ _6 A* V X1 F$ x! O
F(H16) = 8/13 = 0.61538( v$ Q* u, b' E
U! ~$ X) m# H& Z" {& j- R5 i/ {' C7 z
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
6 w8 Z, R6 `; u) ~5 ?7 Y9 H: Q7 N7 z6 w2 W$ [6 n1 Q
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585806 r; I9 x- P" p( ]5 o( |
: W/ k! u( L) G2 s同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
9 T; A7 ]+ ~0 a0 a; ]. N/ Q, b) |5 ~0 z
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
) C7 ?7 ?$ o# ]0 B, l8 \6 f+ w; T9 L( @ N( s
H2—H5 的情况。
, A7 Z' H+ z, a/ n: o# S. H0 w5 A
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
/ R1 ` o1 s- ?7 v9 ~6 L0 A; }5 i7 t
9 s+ u& j* o0 N% [玩家没爆但是庄家爆牌
2 F* ^ }5 W/ U" F9 @) ]" ]" m: n. m! _( e- ?
玩家和庄家都没爆但庄家点数小( c9 t6 p5 j* _& W
4 @8 s7 i3 B, w: Q. f爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌9 A/ A, S( Z2 S0 K
% J4 ~, t4 Q' P为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
+ L5 H* l/ B9 J) d9 C5 l; X
8 D) ]2 [: V% W8 x! j; C; p如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
% x3 j: V4 ^! H6 X9 d i
* y5 \$ Q$ s: e7 O8 O2 ^G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
4 O4 r$ y# W* Z$ g, }' n' e* a% R- a: U* F) ^' n+ H
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。" O3 o) @% H8 k! n
; V) `, p/ u3 S在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:5 O1 O! F# Z- E: e" o. H
% l3 U. W, W; q玩家拿到21点,庄家拿到20~17点" ^( ]% Q9 a4 K2 F! j0 c5 o6 a
1 e& W! ?. A4 j9 }8 l0 w
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点5 `3 N0 @: p9 t3 I7 |3 F4 D% h
. F# Y6 X q8 l; U6 r玩家拿到19点,庄家拿到18和17点# R+ r5 ]0 x) c; u
9 r! I2 J( _# b1 m( T
玩家拿到18点,庄家拿到17点7 t* `: x/ |% ^- J
( ~* y( \/ s4 J0 h c0 ~
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
1 a" a5 c/ }" B! H1 G5 g1 s+ D7 j' Q2 h# H
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的$ A) ]. |! g% e; s
) q3 k; P! ~( \& Q$ l# {
概率为:
- Z. v' F6 x+ D9 `
0 D H. A/ s3 K. EP4 = G(H8)×G(17)- U) Y! W5 }8 i+ k Z' K* ~0 x
+ X! O4 b# D' s4 b3 S! e同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
4 ?- u- m8 B O/ d1 f. Z
, g8 T2 d2 }. ^9 j9 r 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:4 O1 ^' L8 P! ^. c7 }2 n
5 w* X; g1 H9 o; _
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
) n+ z# U9 c& L* s6 j& z/ z( K) Q V4 C Q
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
% x0 \/ y& d* T* [( n7 w; z
2 X/ _$ s9 @- _# @9 i2 oP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。; C9 s3 |- G# s1 c" `
6 r6 b8 C( j% S _
9 [; v8 z" ~6 r- h! x& w! U& C1 |- ?# f( \: l7 L
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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