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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
" J5 f* O5 W8 P3 N& l1 O$ X7 n9 Q6 _! g5 b
/ ?) f' ]" h3 q& ^
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游( T" w' \5 Q5 o, N L3 X4 _
# s- n0 \5 J& p5 r% w+ ~8 m; d2 x
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
7 z" {3 U% E( `4 c
% O7 _' B' z1 y9 i" g满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。9 _, r. U% _) H0 M1 p1 ]" I
7 E3 F6 A2 C4 c* Q
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
' f4 w9 K. t) H" E" f7 \+ W( H7 r5 m' R8 ?5 P# O3 p! ^
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高) T. c+ S% w( r7 ], |5 C: a
0 q- J* m" H. j- s. j5 u: Y端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。, ^- a o( k* W5 B, | q% w2 h
2 y) T# t. r; T; y- T4 i21点怎么玩
M" z, N& }) v$ K4 j虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
% N+ W L7 |* y7 S1 S/ m( u
6 r, D9 Z: b: C让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
9 z+ D r) z* w! r4 [7 E; q7 N |1 I' s
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到9 _6 A% |2 A' i2 h" ], H6 R1 L
/ t1 J6 P) g4 U9 t3 @ 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
' J2 T9 S; m: t8 e0 C: f& N s: Y/ P( c
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
1 x1 Y* K: O5 i% n! Z6 T% w6 ^( E9 s7 f; r" C3 A; y
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
0 u S) _$ k( |* s1 w
9 |- S1 j3 @% K# E首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
, C) A* u& a0 Y, E K8 ~" }$ i* w# B
+ h0 l- a# c; F4 r" ?5 Q可以选择:
* [; u# E' s) L
, i& F' G3 d. @& W3 g● 拿一张牌(Hit)
4 v, b# t+ @% P' c
" i$ E! M( Y8 L& x● 结束拿牌(Stand)4 G, F2 h, @+ y) B5 N' I: t- C) j
' I- s( v: a* J# A( P
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
% H% f) ?: N( i0 P
* R7 x6 W, B. j7 S' o5 I● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
) k3 f/ j- z' C) _. Y" a' q
1 F8 @7 M" B9 f" W庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)7 c" {& ?% B) T4 `
7 p2 o8 d- T) x2 E7 \# ^ h+ ]( l
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
; ?& y& t- [0 ]1 a6 Q% F
2 @4 B8 A, g3 A7 f+ R6 J要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
, d, z+ Z* J3 `; y/ s1 X
. K6 H/ z0 M! e$ z4 E G; g Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
5 Y- R1 j9 ]$ `) T5 H0 x" m
/ E8 R; {4 x: ~0 [4 ^当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
$ @) l/ Q4 n: ^9 `& M
. H+ [7 M. q, q& y( G+ G- b" K直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,$ {% B2 Q+ \: S. o1 O& a4 E% ^8 c
: e% i- I& F2 Z9 H6 V/ [5 w+ s
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
# E4 \3 C3 K0 H/ M( N! K
, `7 e/ C! G4 d* {平局,点数少就输了。$ \1 D% v% D* @/ C
V* W2 y/ D0 i3 F0 L. _
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
* h7 u% R% u3 y% }
7 O v. V# ^% Y5 }和一张10点的牌),这里就不赘述了。! Q4 n/ H9 o( d) p2 l! P. H
- I; j" Q! H: n- |% C
. B, i' _1 t4 F0 H3 q0 c" I. {高端赌徒如何要牌
* i( n |1 q5 W. I" x+ p8 `
C$ J9 `! T1 i* s: @8 L可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
- M1 D; w) v. C
/ g4 @3 p0 U' p1 n ], x最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
* l* u. U3 u2 m' h$ [
A; ?# W2 H: u- P9 |: \" l么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
$ z; N1 ?$ }7 n
9 U6 ^9 Q' K! q* W& j n+ f |) s$ s+ F3 C* l5 T. D
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄1 N- ?6 ?, w% E E
& Z5 a7 O1 s1 H8 |家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
. T5 c3 G2 ]3 l4 j
! h4 a% S3 x5 n7 `) p7 C& u手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
/ \& I' _9 B/ U; R6 [) c/ d% L% o0 V7 i7 a& g& D: I
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
8 [" K }) \. n5 L( |* e
- q" ?2 {3 ~+ ~剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,, |5 T- G. r1 U: ? z' C
9 j7 R+ A& f# C$ i" k$ A7 p) n P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double7 J3 L9 t# `. h2 I3 s9 S& N& i
8 R9 e1 o4 c3 Q. k2 @" {$ m$ V& d1 T6 ~
(如果规则不允许就Stand)。5 f6 _+ N/ q p2 s+ K
9 p7 Y F- p3 C T4 S7 c" T( R
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
* i; e4 A& U8 ]4 ^. O9 ~9 G+ H
& M8 P6 P/ c3 Y2 r有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 4 d* @ h1 I( g( u
7 X7 x% A4 D/ i. Q9 P到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。8 {7 u4 N: c" f1 Z7 n+ j
) F" R8 C3 E/ H( e
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先" R+ G0 ^* c- j& f9 s- @# i3 f
" u- B7 p- f, k来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于2 J& r8 m3 e9 p4 j. F: P
& L: x X8 ~7 G1 w/ M% a# U 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
" l4 G, i$ F$ g5 |; w( N
8 h& E2 A1 f [) }% K) _如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽) \; U. e( K1 s3 Q% I! m7 L8 [
5 }, B; {$ p8 W$ c6 l
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
0 t1 A7 {* v% Y! L9 C4 m e) K: V1 X8 `2 ?* O, @" y( z( w
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:( c! A7 S% k4 m, W* h& D* v
% l2 d$ r9 `, p0 @
F(H16) = 8/13 = 0.615388 K! _) c9 ]' E
r% R x& V! ~' e' h; ?3 b9 x当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:6 q4 [! ~' v' g( M4 A _/ p) g
( Q, J! t7 C: t% A
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
) r7 p7 P) q2 w+ \" O! _% n5 O3 t! Z' Y2 v0 Y( Q; c% u
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
4 A; U( g" o9 w
2 f) P/ J5 h8 m: m# K: f不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出% t2 i& u( R# q/ h
+ [# }" I* R4 |/ M. s' s H2—H5 的情况。
2 F; N+ C; s" ]3 f+ b; t. C" k, q3 w* }" {- h6 V7 e0 D" U$ b' B
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:9 ^* H5 L( v3 R9 x4 q* X' L
8 F: j3 T" y' i玩家没爆但是庄家爆牌3 ^. @% |7 R5 W) {7 X
" S# H+ h3 J- o0 K
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
. A# S8 ?5 s4 r" H6 [6 N' P6 q/ R7 D5 h6 j3 r& i& i f
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌 O' k6 R7 s, T/ P: M, d
- E# S9 d5 S' m8 ]& n
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。) k* I4 I( C: V# t, B4 F" v$ O
; o9 X( ]5 F; \/ H+ u如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:" Y3 f2 a8 @# B6 x
6 |8 o* g; ?5 A$ a; c5 @
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
/ g+ e2 z8 p* r$ a2 u
% |; a- x& Y( ?& o类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
F- o; K, d2 _
/ e4 N2 E# j& `. @1 e在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:0 r3 \% N" B2 d- t* {. L1 U$ f
1 k, x/ l/ k& Q8 |' `3 M
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
. L0 o, d' V, ]% t! `5 w
& `( f5 y7 }% I4 t2 R& a1 ~% t& o! {- u) P玩家拿到20点,庄家拿到19~17点, H' t* t B, E' ~3 A9 d+ P& b
0 p/ N; Y; c- e& K4 J3 C4 b, G. q0 G
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点' A1 q9 l. \/ L$ s( h
+ C0 p) Y5 f3 x2 ]. _
玩家拿到18点,庄家拿到17点; o% m8 ^& ?3 q. K6 i
* G* G& X) \6 q4 D: N8 W& Z: @玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
+ m2 P* c# J5 e/ f
! Z8 y0 B/ T( v! E% `# @, C- N) y因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
& o% \9 [( W- ?! r5 Q a, b6 y- ^ ^6 K( T; c
概率为:
0 Q+ l# @* u4 P: r' y6 Y+ V( w- O6 m3 b" ~ j) v& v
P4 = G(H8)×G(17), b9 A* s3 \4 a9 f( y! V+ ?5 H6 r r
; ~; ?% N( G2 R9 p" P( Z# Q同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
! l, a8 t$ x; H0 x) [) E5 f9 q3 s9 M& z' ]
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
' u; U7 T) N9 z9 K. j* M3 y8 C# s. r: N: x- q
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
, i+ S2 o5 K: j+ R* J) p- \; E# w) b0 C. F
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
7 \, Q0 a0 u) R* F8 ] S" \
, j P2 a1 L. E; @/ HP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。# y V9 k" x5 G5 F% e/ d
$ u# S4 e, g& b @+ [
4 i2 b) \' A j9 t- N6 h. O9 W3 y' `) h o
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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