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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。' @, f1 j. y1 w V8 D
9 b4 f; S5 c; K, F: b8 |6 ^! ~1 {- g4 H7 G8 D3 l. k
21点怎么玩) h9 D& n: }; O( v( J! R
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。' Z0 ]3 f, u# U; h& ~! T: ]
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
& \4 a' d1 F* @4 I首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
% h9 b# G9 @0 N% n. u' K: k$ T2 C, }/ X6 [" K2 J/ ?, u7 V& Y3 `8 H
● 拿一张牌(Hit)
/ I2 o( V( |/ _! [; r7 I: f9 b s! ]/ @- V# g5 J! B
● 结束拿牌(Stand)) N: K9 M. t9 ~
- n e4 `6 Y7 H, `2 F! O/ }$ E3 h
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
% S Q6 F" J/ K2 ~5 O' L$ V. @- g' t3 O0 J; l. M1 Q4 c& k
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)/ _- D' H# c- w3 ^/ ~, I! c+ q
( W8 D% ^+ n5 T S$ p" s● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)7 `, `3 v$ a3 o1 z0 G: W
2 P" t) K0 `. p% E- o m5 Z上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。9 ]( s w" @& _- x/ z. Z2 z8 A
2 v+ z& `9 k7 h4 N! y# V剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。" b% G; ~+ n) g5 N3 ]3 w1 H5 I
) k) N$ T4 `( c9 J$ k' e5 D仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。1 M2 l/ O) ]7 c
3 l9 z- ?4 |" v& j+ O8 F+ d
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。* q5 w P' ~" D! `. x; a. d- D( a
) h% C9 S! R( w, x! y t
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
/ I, u1 P' @ h5 k* w; j7 A, q( B: ~2 B& D! A6 F
F(H16) = 8/13 = 0.61538
( S! t+ H/ \3 k! b8 x5 x
) A9 e* u6 l. s当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:5 x" r/ x, k7 n. r/ U; z; _
# B+ [) _, C$ |: l1 c& Y
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580: P5 @4 w. Y) C* k& t5 \( s# q
8 p& ?& @+ C( K9 K* e, ^
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。' c6 M, \5 n4 d: }7 }. Z1 A
- T" D& j! `5 k! I) L那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
9 G, z1 Y1 ^' A- X0 V5 `7 t/ { P3 i% u& F! O1 {3 ^2 p' c
玩家没爆但是庄家爆牌/ C" C/ O# ?. z( `- \: M A( I
% Q9 k3 D4 g; Y
玩家和庄家都没爆但庄家点数小" Z# h g. P. k0 ?8 R+ A
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
$ S2 D) T5 Y+ u7 M; O6 j6 s
7 U N- }5 o6 T& S2 j$ U; B4 Y! |5 c如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
- i0 r+ l. z! K: a/ p2 z) L
a; O+ Z& O6 x; R9 l8 sG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
, Z" d+ Z# b$ U1 M$ ]$ ~; I0 k
# C+ z6 s* [% M& Z6 r类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:. r! m/ [( w/ w
1 N) j" D: V: Q, {( [2 |
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点% Y8 s0 H8 K- c9 v; `" }. u
' d u3 K& E n
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
* i8 i* S) I7 b g: @4 V
: v) L+ C1 ?7 O, \玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
9 v7 ^+ S, Z9 \. l7 q: _6 N: q" ~# c& h. Y8 Z( I
玩家拿到18点,庄家拿到17点
3 n2 J m7 L3 a5 N) `6 H( h- y8 w0 y7 F玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:! p4 x- h6 G# G
5 Z, z3 U! Z; V) g' K
P4 = G(H8)×G(17)
. y G% C* A/ ?1 M5 r5 F6 I5 r
3 G. h9 n: O) |5 H同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为: \& ]% C9 ^5 X2 b5 [
$ w) [& p2 L" O
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369586 Z" S) i, T/ ]
+ e3 T& Y$ J- B9 u) D
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
7 X& n4 L0 u2 w* g; s. E* Z4 E
3 e1 ^8 G5 B ?* zP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
* w8 f7 M0 z* A1 f: y9 {4 G e" p0 I
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:5 s# x5 [# m8 g* ]- j
9 Q' X4 V3 c" M6 N# e7 G
在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
) @: g, _" [" V6 D* O |
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最高几率也是针对所有 人的大数据,对我们个体意义不大 |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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