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一般规则:, q. R$ u( q* y, h( p( i& R8 l
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;+ [" j# Y2 H; }; P+ L
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);
1 ]1 B9 v- D+ m1 [( J3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
0 N. d4 k W9 k+ t4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;' S4 U* R$ _4 ^; Z f: T
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;4 N$ |$ U# J1 C3 ?3 g
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
( q# Z: c1 Y1 H" x$ H- o7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); H+ Q3 s) p# Y/ `7 t. I
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
& L1 O4 x9 c/ z9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;) r; j- [( `+ ]' C$ v' }
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
2 n/ C+ y+ U5 C. D11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
$ f9 Y9 ]6 a4 @% h12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;/ D3 q) R& e/ G- P% D5 n3 S2 J
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。7 D' B" y; T: w' }6 H& Y. V
* r4 x p( U* C5 b, y" h* ]# ^' `知已知彼战术
% v1 h1 m5 Z4 p) C8 x1、怎样猜牌
! E3 k6 ?; t7 i# j) m猜牌有两个内容:
2 Z8 Z/ l/ L0 ~(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?# Z6 M V6 W3 {4 T7 D& f0 y) m1 v
(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?0 q! D; T( O q9 Y/ E: b
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
; P. C: h p* I( \7 X2 i取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
4 K) D) y0 n7 E& a/ N: x5 [+ Y2 O9 E# Y) m+ p7 Y6 G ]& n
猜牌有两种情况:! y% [8 m, L3 Z; C9 S
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
) _( d; ?6 t& g+ E3 @ r(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
; I1 F- w# K3 ~ t% ^: d: _前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
" r5 c- Y: \( I- s. Y猜牌的根据是什么呢?
, Y e, F( H3 G猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
# N6 H/ d* g- K, j' U$ C) K9 F1 E; E3 E. S! m* t
下面是据以猜牌的现象:
6 ~6 C: |4 O8 |3 p(一)河里的牌
3 B3 ]7 g% M+ X* h8 ]就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
" O& L1 x, [6 L; q不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。, }# p: l6 _7 ~9 P, E
(二)别家打牌的次序9 _6 s' K, ]# i- n& j2 p
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
- N' ]+ L1 _3 d4 f& E# c* x) P譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。0 k% }' c0 R! O) ]' J% x
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
3 {* K- c/ ]: T. q$ R/ F任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。- ]- S& v8 I# R8 ]$ H
下面再做进一步的解释。
% e- y: i) N: m" N. L先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
: t7 _" U& n, R+ _: l9 }4 Q倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
/ t+ x9 d: C: H2 [% C! S. f(三)打牌的姿势
' R1 @' m0 V' Y: G3 I! t5 a; G如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
) w1 S1 V* \' R+ b2 H6 O% _这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
h% P3 {! ^; U( J/ ?: m(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词* b. G+ E( I% n" x9 `& _. v# E ?
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
" u @) Z% r. W4 ~% x% G言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。: S- D/ P* B3 m) Z
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
; _% ^/ f9 s& r+ R2 a(五)最后的几张牌
( N4 r) v l1 W7 Z3 D5 S5 I当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
" w% m) Y- e; ] q) h在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。8 u% h3 L w+ `* E/ W. D( y, A: p9 T
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
% I; I7 y6 S2 e: n- Z(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
& M+ J. K: L4 V1 j7 N! q(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。& I- o* x2 _, i' [* `2 b, A
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。( v4 m9 Z e2 @4 ^8 C
(4)先打一,后打二,紧防三、六。8 _5 ]. R+ G! B$ f" E" h% v" w
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
; g- n( u7 R3 i1 m(6)开大幺对,有好搭。
7 h; r3 n8 I1 O' |: s: L(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
+ \. c- ^; f9 b' A* n L; b: A(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
7 |9 @4 {9 P8 e: L9 [, W6 l(9)麻将头,不要三、四、六、七。
3 g t' R; \/ }/ \2 ^ P' `! @(10)嵌二、八是上好搭子。
( l; J5 v( W+ X% p4 l/ N(11)牌将完,需防半熟牌张。
0 ~3 \6 j n% F* r8 p5 G(12)幺、九少见,必有对子。
' v0 N7 x1 S9 I2 K! [; x+ n(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
' f- {$ U ?, P3 `7 E(14)打牌不顾一色,居心不良。
3 g- k! g- L" h8 R
( Z1 n2 k; h3 ]$ j上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
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