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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
# w. k& Y6 Z' J& r- M0 {4 K7 W4 \" ]3 L4 [2 \& }
; D- a: u; p1 ]) i" J
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游8 P) S$ H0 ]* n4 |( B G
' Q9 K0 ^2 P/ x3 ^' X5 V
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵! t/ T6 T; G1 x5 j& ~1 x7 {
4 J, t+ x/ k. l7 x1 r满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。+ {( o3 Z, g8 F( R" n
$ W3 a4 P, {. \$ n# i8 R21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
/ I/ H- `: U* \, ?9 E% H8 s, ?2 s8 G
; C) x7 T4 |# n" V7 ^. i7 [的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高3 s0 t9 D0 X9 }, T
* U# F2 _* o' x0 b端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
, V* K; N: A( h0 S
- O* r4 U3 t/ }+ {4 q$ Z, k9 g- d* F9 {21点怎么玩
4 q# }0 J0 b9 O6 H! x虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
- R# i8 L) E- O$ C9 u9 F/ M) r9 c0 G5 h1 N' l; X* |
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。2 }% n6 r" }6 ]* u' d8 m3 O" Y
% ~0 O3 m* b( W' H z这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
1 K" B! f4 |$ S$ ?7 ^* r8 h7 |- k6 o' p" A
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的6 x4 {: n/ B K, i* l. U: a
" G4 I. Y3 I5 k& j( L+ b
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌3 n2 n$ g* N7 p* d8 Q0 w% p5 w" j
7 d( o3 @2 j4 g: b m/ P2 w算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
1 m: E1 g" Q* z: U' U1 b) T4 @+ c# V/ g) T, R. k! K& V2 Y9 [
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
- a, H( F; Q, e$ T. c1 R; G
8 u) [( M$ x, H2 A/ K可以选择:) v* w% }% w0 p; e5 K+ K$ C; D4 n& V* H
( l H& d* l8 V3 [" f
● 拿一张牌(Hit)) G1 t1 Z4 }4 \; }# i! f6 O6 \; _: z
6 x3 |7 C6 R+ j2 O● 结束拿牌(Stand)
* c- }$ Y7 t$ ^! ~
# j8 M8 U4 D- g4 V: [- q, Z● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
7 w' n. g! e, m2 w5 o% a- D/ M
5 M1 k* }/ z/ ]) y* T● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
5 D. L5 O4 e' a& C5 \$ o. x6 }) Z" v
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)* i7 l; `$ ~8 C. X
o7 Q9 q% D1 }" }4 {- I
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)) [6 T- i: I6 K/ ^/ i3 `, V1 ~
" A8 J1 n3 q+ h* E G% M; W要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
' s) U3 M P* z
# T; Z( b3 m. W- g+ Y7 v Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
' S, ^9 p: h1 d$ ^% B
, A% _0 U& l! g+ W( F) A. l% g当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,# x6 `6 A a( Y- J
( p' W$ C: o3 R2 l0 Y
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
3 `7 `& L U1 i
! X' v* C7 Q, s, n所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为9 K2 D) r h _- x0 Z4 T9 t; L
I" \9 N/ b- u l+ n' r7 A% {平局,点数少就输了。
+ h0 B4 F5 B! @$ `: x) H5 C& ~# @7 {1 N
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
) e* a( r8 M, o" b; a% s8 X/ {2 y: A9 C, d/ D
和一张10点的牌),这里就不赘述了。8 U4 U: x3 e8 g1 |/ _5 H
( _2 N; L" |7 y4 K! i9 S) |2 a& P9 K/ j3 g8 ^8 r
高端赌徒如何要牌6 @4 K6 I9 D7 g' V
! f% n( l; m7 T可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
5 b- `3 `2 \9 N$ W6 w; _) B! t, i# X/ b' @
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什 ^* H' r2 y) E* X" ]& ]
0 X3 _; I) I; S! X) n) B3 O7 c D
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。$ \/ o& D1 s, Y
* a9 q9 ~, B1 L+ `" n
! G* E1 a1 w1 C7 i上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄1 ]/ a* J! e1 Y/ V! ~: Z6 S
0 |9 ?/ I) ]9 P1 P8 r: f3 q Y
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前+ ~& ~$ S) [- I2 C9 J) H
" U5 g( g# s( I6 b9 m( |& M7 x) M/ C
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
@% C& ^% W4 M6 |6 `; o
$ A/ ~' K" m8 y; c+ {/ M' d5 a话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
: x1 R) P) |0 z3 [& S: E1 k8 _/ y& |2 u: @; K; `) N5 p$ H+ S% h
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,- F0 U7 G: S+ s! N8 t+ S. O
( T' M7 H1 ?) g
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
, W4 ~- [. _( n3 u. K& X! E$ y. r' c4 ^0 Y
(如果规则不允许就Stand)。. I( t( c# |. S$ [
4 N* j' J* I2 X R8 ^+ H仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很7 [# j' {. ?9 s; z. J
* I& b9 H! m1 |( Q5 u5 \5 r有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 4 H! ?) U X' ] U3 X
1 q% V# @) `1 q9 |到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
! z) w. I- x1 `4 }8 x& O
& j% U' s0 Y. f$ b" M T! r3 s为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先, ^+ A8 I/ e$ ]( u( |% {' v
% V# D. Z2 Q9 q0 Q
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
9 h: b; p2 }, y; L& E1 M3 `9 v- Z) G7 J# U" ?
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
1 p1 E2 h2 Y( `% f
1 I" s- L3 \: B4 j3 ~如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
$ s, j+ `' u9 a
. l; |1 g1 O+ q2 a& W; u" H到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
8 B3 x: V! J- {: Q% ]2 ?! ]8 b! m' q% z
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:( c4 m, F7 }: y* L$ |
0 b8 v; U9 H" y+ A$ K! L9 s: I0 ^5 W
F(H16) = 8/13 = 0.61538( ]5 z4 H) u l- N1 Y+ S+ h
0 X* H' A+ ^. P) J
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
) c2 b |1 ~5 M
1 G) ?* U- ^: M7 m$ i7 w$ _: @F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
5 u2 E3 m, C2 V0 L5 d% ` m% Q7 ~. ?" E. g' D4 ^2 X$ G
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所- R6 I9 T: i: n0 W9 h
& q) c7 I6 m4 {* F. Q不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出- L" {9 \: F( e. s% u3 D' h
: L, k! w% s+ H1 b/ ], G- s k4 g
H2—H5 的情况。3 e5 {! r- `! _" g0 F5 m- h( {
$ G" V: r7 R7 ^ `8 }: X8 E/ X那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:0 B4 x' r: L0 K* W' C% v2 \5 I: c
2 p- b* K4 F! i/ m/ s玩家没爆但是庄家爆牌
, J1 G* ~. a$ i$ |5 {$ K. C
$ a. g1 P3 X' g! p( R. l玩家和庄家都没爆但庄家点数小) h; L: l- [+ n. h2 i
' R( u% F H2 U( u; C爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
8 W1 K4 `8 | `3 ?0 Y. [$ g' t& i. L& d% O1 O' V4 a; ]
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
/ D3 k1 U- \3 \( X% K8 X3 o6 g8 ]0 B# N# \$ z; R$ N2 f
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
s6 Y% s6 E0 B0 n7 _$ {4 T+ E7 R' S5 k, s4 |
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692: N/ Y4 o/ H( O. g5 t! N+ S+ ~$ d
0 _6 v! t0 ]5 _0 h4 S类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。: \; H9 i' I6 b5 R
# v" Y, J u" U- x在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
0 X$ _2 u5 s0 v7 V( s$ q3 X* U% v" m# C9 J
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点- z3 r# R% L0 f) o. Y
5 z) B/ |6 D- b3 p玩家拿到20点,庄家拿到19~17点: J) u. N" h0 C( C9 A' a9 T8 H; D+ M* j7 E
1 f0 m" z- B- f' t/ K) U7 {2 T
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
' z9 P. k; ]* l; R; y" p
* \- D' _( ?) Q5 ?# q玩家拿到18点,庄家拿到17点
4 e( ~" I* N. @; @7 B: i7 S/ G! g6 e0 }9 x1 J
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
% O [4 [$ l |; z% Y
2 R. v- `* u* R2 e" \: O% q9 C- G# h- H因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的$ h0 U$ Z+ k, @6 o. g: ^8 S( _& ~
8 k, r8 K7 w1 a1 c+ T Z# ^概率为:
4 } W w$ s" G' T) w# q9 n% m1 K6 ]( N9 |4 |* x' Y
P4 = G(H8)×G(17)6 r1 {" v# X' ~# n$ D) o: W Z
" ?+ i; g+ k, i
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
- h3 G) f- l1 T& Q/ b( L
# h$ R4 b- B9 R1 ~) q 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:9 `# a+ D1 ]( m* T
+ h( [( r' ]. w& m5 F. R
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
4 e+ ^2 W+ K/ }
/ { h9 R' I" s! h) `! s前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831/ }) `7 z, I* n) |% N/ X. i
( x Z- `8 m0 C w* H7 G+ q
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
3 N) ^' E1 k5 ^) D9 U, U; _. S9 H0 Q& @% j8 ^8 b! `
: o2 Y2 g/ s6 ~" Y( t8 u- w! Z: Z3 d8 Q: E. ~9 J6 c3 k
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