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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。6 e' K% S$ p$ T
9 ~* \+ @$ P0 u0 R8 C& l+ ]9 j8 X2 D0 {
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
2 J: T% F9 {2 o' K) I1 Q# g/ q; @ x
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
1 n2 g# @2 B+ N- `8 f g
* S2 o& D/ a0 K" d* ~满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
0 }$ A7 q/ M, c7 g
9 p) S4 _3 T5 M6 P; C" J C0 @21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法' z0 _) T7 h6 K1 q* x6 g1 U: c
) J/ Z* W$ x' d( z的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高( E5 w$ c, T3 D5 ]3 @* N1 F6 j) _
) k4 e$ m% C. C- r
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。7 I0 A8 h# p4 W' X; l
: K. h( J l, X" ^; ^
21点怎么玩
+ ^% V5 P- z. [4 `虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
% ~7 \9 |# w! [) Q. B i$ @) y% m/ ?
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。: Y$ A' a i' h9 I# k! q3 L
: W) [9 p/ R6 A5 W
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
4 y V& W$ X% m6 {5 O5 U$ Y0 S) f2 n5 p& A; {. i9 {
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
' f, L3 V2 T8 I/ x! z4 h H; e2 S3 P
0 ^" _- p4 W7 ^! _& t, ^5 {2 J* D点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌* U# a8 o) f. d
% ?8 N! Y1 c1 v算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
0 r" w* `! c8 a6 m' ?" `# N, s8 _. X; O/ K1 a: m, e
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
0 R3 G# F G. O* } m
/ |. w e1 N, j j可以选择:
8 z- o& P6 D* q2 |9 _9 S- s! |; k; T7 D7 b. S) y9 s- F9 S7 @
● 拿一张牌(Hit)
" o2 ?0 H/ r7 Y% P
7 E. j9 Z6 a' p, a5 x7 `● 结束拿牌(Stand)# M$ \% k6 _, n# C7 z) C
+ b+ {: x$ a4 \* w6 N6 U● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)+ ]: v3 j% j u: x0 ^5 }- z
' W. q p- \1 L4 J7 V4 A: X. [● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
3 Y- b# c( j. L$ `) Z: e/ M* j4 G$ i; [ M
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)$ y( f( a5 E6 ~" Q
: W6 h' p! r; R+ }" R; t2 n+ U: E+ P
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender). v! F5 K" F. L$ i# S1 i/ j
7 S8 B. l o8 |; B K要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许6 w5 D4 S; K. V8 y& M- V* H: l) h
2 d8 I1 F! q& a7 n! U l7 Z. L5 ` Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。& l7 \4 Q+ u, x o: ?5 [
' @/ @8 l7 q' e
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
! F6 ^ D! i8 J. r0 @. O' d9 V7 u3 M+ I% R
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
% L! \/ k R, Y3 y
- \8 v+ `9 W4 Q; R: K所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
$ R5 B+ m' Q3 L5 p9 X1 L: ]/ ~9 ~' {+ Q$ D7 r- b. ~0 q z& r
平局,点数少就输了。
/ F+ Z, b% S9 ?# |& V( f
$ k: u. @. O3 r2 R% b! D当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A, u5 u# `6 a" h" @
6 f% y6 O K6 V# u8 H- V和一张10点的牌),这里就不赘述了。 w; t, E3 q- L9 ?
3 ?/ [. y: \2 m; C2 p3 N* f# _4 d5 G ]% @' A0 p" m
高端赌徒如何要牌9 K$ C. N5 {. |# }0 [
) m( T% Q) {8 \1 f4 \
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,2 y X. e1 ?" ?" E* q
5 p; R1 D- v$ x( O) s1 k: U
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
9 `" ]+ @' Y5 ]8 b
( l. }0 P& x) L' p2 u么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。' A. }8 w+ I* ^3 l4 p
9 d" u K4 y6 |3 A% ~, s# M
' o3 X" x! T- {
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄 V+ R4 T- O+ t# z: C. B: E3 l# I
7 |$ b9 ^, ?1 ~$ K& L$ k' C6 E家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
9 w* x5 c( W0 y. m6 T7 O0 s# G
1 d: t4 }% s. J: k1 ^. J( [手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
$ `+ C- @( _$ r9 v5 {9 B1 R5 G5 j( I
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
* ]& g9 \# f+ B! V/ c# b4 o- u! W8 v$ h Y
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,# s, l3 N- ]1 ?( T9 T# x
3 d7 H/ q7 ^8 g0 y+ @: M& }
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double5 H0 Y4 o+ P1 Z
- v8 g5 j) S9 l. x
(如果规则不允许就Stand)。
9 ?) v7 i) f. ]6 @" c4 g: {3 J: K7 K# T G% P! e
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很! @/ x, C: h+ V W/ z2 e+ G4 F
5 G+ w& A' F. {0 D6 |
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
5 t, J, x" N7 X: w$ m# M% ~8 t0 [: s# ]; `' v9 `+ i
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。" t, M4 o, Z+ F" q) `0 u; y
& U. B' W( Q# k# G4 S
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
6 Q/ w% j0 S, \
+ ^+ ^, h W! b( y# D来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
( Y4 K$ O0 A, U& v: g
' B2 t: H. i/ I9 u5 D* z 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
) `7 P' M1 h+ B: b" v4 B1 M7 [5 F+ I J W4 `# ?5 S
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽. h) v; y) q! i
9 r0 [4 |+ b2 h. }; c
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
' c2 B9 }7 b4 z! V
& \; P+ k! \% Q# j D" R$ W设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:2 n+ ^7 c2 A) X' n
2 n+ y4 P. A9 A
F(H16) = 8/13 = 0.61538+ g& t- ^: ~6 x" S) @
/ R2 _" E, o8 X0 A* D' G- F' z) H
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:; s; p/ r$ [6 [
# X7 r, h, Q' e n0 xF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580: a6 ^' |/ S' y: m) Y7 t
% ?% g# n. F9 P4 t
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
, H3 j& @3 }& P1 |0 W
- m. q) `7 p' R6 E不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
5 V+ B2 }9 ^8 W
& \5 U( {, f9 ?+ h+ g1 a H2—H5 的情况。
( M* N- T! |( [+ ^: \
* v" c5 I6 `7 o2 C; H3 p那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
6 R8 W4 {/ v/ J, t$ `& H
& t% p& V! o3 V$ D/ h: v玩家没爆但是庄家爆牌. o! W1 p' n# G8 _) p) \5 G2 ?
- A$ V9 x7 Z# p2 k- o' e; K, w
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
5 ]2 ~) U4 q( l, _% v% q
5 D5 l4 p' l+ S& B" f5 }2 V爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
1 }0 y# _5 V$ l
5 b6 I( F( a. P1 C1 _3 f) v/ w: J为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
4 D- {- s8 J ]$ W0 \" F# `' Z W7 \4 v% D2 n% G
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
3 c; L1 B0 k' `) f( j% C) {$ p# L. ?' a6 F
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692# B3 C; T! f R
! e/ P9 |. Z$ ]$ R/ A类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
! s/ O- N% W6 e- s) g3 _1 F; l
4 V! M8 \* T9 c在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:% s- D' U" o* z% ~/ o2 Q
: t3 S! |+ f! T) y: u @6 @0 B玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
f, o/ }# g* z0 J% F- f* i7 N
! B* p; P2 J- @ h2 O玩家拿到20点,庄家拿到19~17点; K; X6 o& P% t- _
/ D( i% K, u9 w
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
; I; g( z8 g- t: T. H& y: B& D. [6 ~! }1 ^/ n% M7 u' y3 s6 M" g
玩家拿到18点,庄家拿到17点
5 g0 s, h: m8 K3 e$ d
. P9 {' A4 H$ Q玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
& p5 g, x8 Q8 B1 E
- P7 h3 U. z! Z因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的" h1 s$ e+ m h" h
" V2 `/ {) X+ u: O概率为:
* v6 m* D. C# O) g: v/ [1 @+ V. A0 r! R2 [
P4 = G(H8)×G(17)
/ f3 F0 K% X; f& d+ H% c. W
# x# h- K! B" o( c# ~3 C) j6 v/ O同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为, q( v; ? T0 v
4 Q2 d/ y# I' n6 K) o
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:; s, E; [3 {2 I, F
6 ~3 a) _% R } E0 a. N' zP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
" @9 X2 y2 @+ w5 t# z* c, I6 B. ~9 l( P* g& @) @7 G; `% Q
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358314 E1 D8 O3 J8 z
. j* B1 n% x7 K1 {% w" t' K+ l
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
E" C; }2 g! e' x& a0 J. m5 I8 Y( W" H
% Y: a) D0 l g" G, t
X) j/ j+ i: R3 E/ G& s |
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