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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 7 J* J0 a- y% a/ G- j4 w. r
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庄闲百家你必须会的4种看路法
# m! A! _2 d$ X) N P# H) L为你朗读
0 ]5 ^0 G0 d& A' c, W9 J1 ]" V- k5 分钟( w$ |2 n% O3 Y' A) S( D
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。8 j& g; D/ |9 L
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路单9 X+ w# g) v& `
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百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。3 [/ ]5 ]% K8 y
" I& j7 z5 X+ Q" O, L% {% m8 I# Q; t3 z1 T9 u
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珠仔路+ L% @+ c3 p8 {4 }6 M. N
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红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。5 J6 _! J% q N; P$ Y
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7 T/ W5 N2 @$ M$ I' L, z6 p3 {
8 N3 l2 e. j. S$ p. l/ \3 [7 ]左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。9 \9 j9 r; E; D% E! c
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大路9 ?5 ~! a' f9 R# b9 ~! u9 N
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& G1 I+ S% W4 F/ J( \) S大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
" B, Q) J! X' ]
, ?- }* R/ [# D4 N' T% o6 b( q2 k& D# Y0 D
0 y9 Q C; i7 r9 \: {. A大眼仔路: o; z4 q+ k8 G6 Y
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0 L3 J1 \ D, I2 Z' U- d8 U
0 j3 `( S0 e0 p- g" {1 J4 u
首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。+ P5 _: h& ~# b2 q# L
* J% R0 p7 J& V# X# j+ b+ [
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; n9 \6 Z0 s. b4 R; ?. r路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
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. }% N6 N: Y1 v! S* c齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。% a' R7 x4 a) |' [% a" i
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直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
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小路: U0 O5 A5 \* I% X: g- Y+ p
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起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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; D/ k' ^+ D" q' m R百家蟑螂 (曱甴) 路
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2 M, x1 s& ^3 b$ J2 X' s! [: q$ k- j8 A, l( \) G
- l# _% a0 q' L2 ]# J% d$ v% ?曱甴路又称小强路。6 l) k/ w& l) F( k
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7 j, L% S, I1 x" z起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。 k$ h; u3 \5 W7 K( G# M, m
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' W6 m- m0 h) q2 \) Q
1 `4 T2 u l) ^' R7 F8 K- g判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
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现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。9 E" v0 W+ N( V# u/ O; Y
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t! }1 d, E. j7 M6 S- Q) V牌路观察
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! h2 G$ y; z/ o* K, @# n+ X- j
观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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看路一:短锯齿状
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* p$ s' z) F( b* F' A5 Y* B6 `你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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看路二:长条纹状
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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1 j; Q" h s( T2 t2 Z. |这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。" m# Z5 e" Q! |; p q
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) P4 I# c5 L5 j( E3 E4 S3 }/ a7 |
2 _+ p, w' G, \" g8 Q4 }/ ^在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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- F7 B' [) E8 s* L R5 B: B. n& u# p$ w8 B, v+ i1 ]
9 W# Q) z/ i/ a9 d很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。# n; {3 Q7 K7 [4 O& W& U
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看路三:交替不断
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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) j y+ P, W; ]! Z* Q+ {) V看路四:庄闲徘徊
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) u, h' @, e' {5 y先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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) T8 t" r/ F% r看路法总结! B# A5 r/ U5 Y' b
# K- V: }- R, u* ^为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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: _: z8 a2 b; {9 c: S假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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1 A' C$ B8 q2 a* F/ P
# a9 A& \0 w) s Z9 m) u假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。3 c6 S) }$ G0 X
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