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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
2 k+ b$ |& ?3 j# v' h" N7 { c: T
4 ? K1 D9 ?6 R; [+ x- C5 ]想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
" H1 O9 @1 f7 k1 G6 S4 i
0 q7 r* m' {, ~: r. \9 \1 ^' R) d8 f, B戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵& q* f9 t( H+ ~% ~; \
' H& O. o9 h+ d6 a {
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
; x/ a* N$ s! r% o$ w% G7 H% P9 a3 h# o9 \) U! ?6 m9 S
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法8 Q) J' N8 H. \& E2 O6 |- I
) L* a! O; t+ i5 Y' g/ |* J的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
% c; h' [/ j: e, V9 {3 U; E% t( i/ _) ^( @7 g9 W+ H3 w% C- }
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。- \0 Q! ~4 `* I" f
0 q& R# y- O$ p3 F! w6 E1 ?21点怎么玩
: b j9 ?, k3 j虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
! w9 l& T s! w6 q/ ]$ @ B% K
! j' n/ }% `9 s) f, A+ h让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
; I; @$ l1 J) _" q9 w
2 v; h5 H6 z3 l, K. W' N这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
2 u5 h) G) t# N4 I6 q
" o `* g+ E: Y+ B 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
9 }2 A/ O. G f# Q; F8 ^7 c3 P5 C. e' m) ?. ~
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
, P# M$ L! |! u9 ^5 E3 Z, O2 Y) P- x& S U$ \
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。2 J& D" W `# R2 A
0 `+ z: A) l2 j p
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
. L, g. b* R3 D6 {1 u
& X! a6 [+ ] z) E; v可以选择:1 J) a* m* Y# ?
9 Z! ^% \6 Y/ m● 拿一张牌(Hit)
& c# i N( _$ N* D) C( Q0 B& R5 S. @$ q
● 结束拿牌(Stand)
: T C1 u! E" Z3 f! L/ z
" E+ d. r* [7 Y● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)% V2 h, I" ?0 d1 y' s. [* ?
/ E5 z8 R/ G; T% t7 o● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
; D9 s* m1 P: B( l( h# { g) s/ w5 u( y, \1 [7 n8 z
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)" S* W: _4 ?5 m$ t
; U( V4 N) V( a% j! ^2 h● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)7 z" X0 @0 H/ }' U( \( H# \
2 `2 h$ J% K6 j# n: f3 M
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许; U+ t7 c/ p0 a2 d9 u4 r# }/ ?( I% T* S
; u; Y3 b+ W9 e/ y0 }& B Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
# D* i8 l2 |, D, D# H3 @7 u% p2 d( @' H' V& f |: t
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,* |/ d/ G4 v B7 o* D2 ?* U
! Z7 ~0 b" `) w7 k. }直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
( K3 `, S& l% d" I8 V- j+ w$ m$ N: ^/ s! D
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
% f: G4 D+ R8 q0 I. s( T
* ]1 t& e. f6 e8 f平局,点数少就输了。
* [# C" T5 |/ E' y8 E* k7 P& ^+ D$ B" m; X/ I, q
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A# B/ E' }/ `+ z, [3 _2 F' l
3 K% i6 n% f* a# n和一张10点的牌),这里就不赘述了。8 S1 `, D ^4 n0 i, S0 M
* a7 v2 y! e- t/ _% L; h, [
- \, b6 }! a+ G( _2 y2 w高端赌徒如何要牌
$ {9 I8 L# V* l& R7 x/ m4 U' f/ s
7 D! s4 z1 c; |. l3 t可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,& h( ^2 E" D& D1 c( @& x
& B/ v( b9 a7 \最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什! z/ l9 |- J' { b
( N) _% j0 o5 `么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。$ C) F p2 ^, g- u h5 E
! y u& i& `9 A
( g. D; s0 U- u4 g上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄7 J' D+ t3 @$ y7 p& L4 L8 S
6 A7 m3 f* i( S& c3 h d' O1 g家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
' a1 d8 f+ W; S u0 v/ M) ^; t# H# o
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
$ _; V! @% z) w' J( r! c3 n, ]: K* D& j% Z/ G% M
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
2 t; q1 d. ^. E0 x, R- E8 F
9 E6 S/ w A+ p* E. o6 z剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
9 w. o: P- _' A. B9 x
, Z0 n& W9 P3 r P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
' @- _: I8 A s8 {/ d) F
/ S8 V. M! `/ U) |; s(如果规则不允许就Stand)。
6 F. D. [4 z* K
+ z# K* e J# m, i" v0 [9 Y% `仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很' R0 W* W% d* m% F, ?$ L/ `
! @4 j" k r7 }. Y9 z有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
0 B: v& x- ^7 N( R2 `& d) _1 E% j. p
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。, \9 `! c' ~5 j }& n0 d5 l
# K) a- m; H! ?* N, S ?8 ? j为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先+ {! C& O" b4 C2 J G
$ B% m% ?7 l5 H9 I* h' r
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于/ H( Q; H1 d- ^! O' L2 U* s2 m- s
, `) Q1 N2 R- u4 Q# i: g 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
4 U% r9 F0 M! _) k* q) z: @1 _+ V& `: L4 A+ U. B! y* x
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽 q8 c6 ?0 [# E$ ]: H3 D, o
2 r# C1 ~) ^0 |' A
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),7 G8 }* S* y9 I m* H& A4 ?
, | E3 f4 `# J, a( M% T% k% t$ N设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:* j4 j y. R6 O2 Q! O3 z9 N+ v" C
- R* K; n4 X$ k
F(H16) = 8/13 = 0.61538& W* u% I& V3 G
' u4 @2 _' D; d6 }8 J
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况: d3 T3 V) Z7 D* [0 J8 B1 E! X% U
- C5 N% x0 _! A% [5 z6 K0 d2 v- cF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
+ o7 {" N. Z4 c/ t" `- y8 O9 ~' b7 n
' C: T0 i' [8 d1 U: G# ]7 P3 f同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所* Y& J0 [2 l3 I y7 `
7 }& s W$ o/ e: X' s) n不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
, L8 s- |* ^. {9 L$ u3 d" f% ] b% P% R3 T* f t) ]0 U
H2—H5 的情况。
* u9 p+ o3 J% b0 T1 I- m( r7 d# F+ s8 j& ~8 ?* x/ F
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:8 P; a0 [4 F& d/ x) `
2 l2 L' p* a. e! r% Q
玩家没爆但是庄家爆牌
/ L" G1 l8 ~4 ~' v. x+ X% r) u/ }) \: r5 \
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
" o4 ^! \7 X' u+ ]$ O: L7 |8 O0 n7 `; V/ u
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌. T4 b/ s0 }* X" q
$ M2 O: l- J& x e1 K- {; u) R" Q为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
- B+ P" T \- t7 ~; n2 @0 |: ~+ [" W& f
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:; c( s+ p* @9 f" P. e* F, v6 o
0 C+ X* t4 s' H' H: ~+ P
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692+ J0 y; H; C8 z: f7 i4 ^" R, f
1 C9 s4 e2 i# L# U6 a类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。# V: e1 }, d3 G% c: b5 Q
, V, |7 C0 M/ l
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:& s3 f! G; Q7 V5 }1 f8 z) w" o7 O
& w' Q1 `" z4 y$ P% f
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
, A, L1 C) v5 i5 B8 c& n* _- N0 n" [. @7 j/ ]9 x
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点$ l3 N3 K# ?2 c7 y' V
: T0 L! o3 c! I+ S1 |) _
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
, _1 z8 H3 W/ y4 O5 [* V7 Z9 ` X4 z; @5 r, H- D0 @
玩家拿到18点,庄家拿到17点8 \9 b! w5 s) f! G6 k, K
, P2 \ l, U7 f R. J& [
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,. H b5 Z2 O- h
9 ]5 `: L/ a. _8 Y: l因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的* ]) r+ t5 F" a- x6 Y
' Z5 q/ B+ S4 @- q# r& O概率为:; f. C8 ^8 }: F
3 g: h D: a4 w1 i" O2 [P4 = G(H8)×G(17)4 [) n5 I0 V( U( I/ r( n9 x
# ~' q9 j, @ K( C3 O# r
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
6 m/ b) j+ l+ \. H" ^ E
* J H6 ]; d' m% e: X- [& j( p 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
) U% D$ \8 x6 |$ u1 q9 O+ B0 V8 w: O) w) |! t7 g: g# c1 e$ K2 E& f
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
, t. l( X# d H3 O& A2 l
/ ?8 R3 r9 n. U% `前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
$ W& n* B3 U2 y3 a0 {3 y, L$ B+ W3 @3 k7 N+ x6 j
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
6 a8 u" ]# p Z! E2 I
0 A3 g: e. Z3 |2 I. }0 Y; Q3 h; p! Z! u1 u. I
" h$ O- Q$ T0 J/ Y& @: h i' U/ W
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