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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
4 n, o. }4 @ y# H% O2 ]$ |' M0 f" D; C4 t l* o8 t) y: E1 |: C
/ y; l8 a* [& P5 x5 j21点怎么玩
; V. k0 J& p2 s: j虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
, T0 V5 r- o% F/ d这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
5 h1 L( s) v1 _- V; f$ ?1 B首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
2 Z, T: g) g! f- l9 F! y2 e( T+ x J u
● 拿一张牌(Hit)
: V9 [/ }. X% V
$ @2 _/ ~9 m$ X4 y( T: ?3 G% J' ~; s( Z● 结束拿牌(Stand)
, {: l" g. i9 g
2 D7 }5 R. ~( W3 W● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)! Z! S& D6 s6 _) P1 d' U
3 T u9 j: L/ Z: u* A7 Z5 r6 F●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)% x! _2 n8 `0 d! B! H
9 }! q8 Y' X$ h, q4 d● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)5 |8 M' Q$ a9 p. w" x
+ A2 `9 E5 O9 H- k6 g
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
) {" b/ _3 `; B+ f/ n% E5 Q5 V0 ^$ [/ I6 L$ K3 m/ z
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
2 j, E# J3 q. @; T6 ^, M2 H1 v1 M g$ n
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。4 q/ @0 d, W+ ]1 h9 b
' {. {1 E. a! f; w
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
/ ? {, S- q6 ]9 w! E% L$ a1 v7 ?, l4 O8 J2 E" V! v+ E
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:+ f( p1 M. `- a7 M" Y
) E: h! Y0 Z- M6 S- K
F(H16) = 8/13 = 0.61538
1 _* \# B0 l6 E! ^( _
% T2 V; k3 C. S/ R( D: j5 Y: t5 C1 i当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:/ _. s: J! {" c9 P9 g& v
/ `# C9 I8 g* _2 }
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
6 A/ R/ ^* I- V' g
! b/ [; M* W( c6 A8 K. x# T3 z/ u同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。- C% y' b3 ]; Q3 B3 a: q
' r. f) `) T7 f6 `: F1 D那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:& ]' }5 E4 Q: |/ @( T; n$ I
; q5 \7 m( F( m7 W! Z- P9 n
玩家没爆但是庄家爆牌3 x5 [5 z- S g
$ k0 o; T! d. D' j6 I玩家和庄家都没爆但庄家点数小
+ W& Z% _8 u5 I' v1 |爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。) }; g- R+ m4 W# n
% {8 v% j3 T1 h4 T3 u3 v& \
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
1 S$ U n$ l9 A* E& s. Q
" w' Q1 V5 b! z) p1 EG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
) s) m+ I! p/ K) J/ Y' f: d
8 P% F5 A8 R: P+ ~类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:, i# H: O, V, Z0 `' _
+ F. a% I9 }- Z+ E( O
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点* F6 r- h1 s) ~2 m0 t
' P; r& p9 v0 l, ~
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
: V* q( Z8 e4 j+ s# b/ E/ i* r% t# z2 g
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点' v' r# W: j2 w. M+ \
: G; j0 {1 L( O7 j( F玩家拿到18点,庄家拿到17点
/ i g& z/ B3 G4 {9 V玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
\% `/ c/ M G1 @! ^) ?
; C# r# s7 _$ e# ZP4 = G(H8)×G(17)
9 u. Y, _! O1 v& a2 L
% ]$ Y% n! L: e; D同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:7 n7 ?# T# y" v, f Y
4 g8 \ ]. ]. I! h3 m/ K
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
. z; g8 i% R8 _- }/ q
' e5 J1 v: R0 f- H* Y+ Z7 w. M前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
/ Y! M7 p$ A7 }& m& X; ?% [( _) X
* P, Y) F7 Y( W+ cP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。! H- x5 Q. ?: H9 {8 b
u1 I0 A+ o' L2 d6 V" J
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:- X2 f& x+ _" v: o( l+ g4 g/ c
, {; _: L! T2 l E+ z, ^
在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
6 G& q" O( m2 U: l! Z' |3 Z2 Z |
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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