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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。! S# a3 D$ k3 j7 M
0 l& T' t' _- j# Y8 z; z
, d9 T( R: @6 [9 o: t
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
; ~2 c' \3 a5 n w* X' a6 x+ p3 Y' J% Z
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
2 |5 }1 ?2 l; s. v" B
" n$ u( T5 N4 Y! F满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
% r7 J' k5 S, _' ?+ G$ z }3 @
9 w) C3 _7 M# d# q21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法/ B l: S' {9 h
9 l* c7 h& Q$ b2 m! u" q
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
" f0 y, o8 |! J. C8 m* N6 |3 r8 h5 T, h' G1 n, m
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。9 h; M5 l% _, D9 r: M
; ^5 O9 U P3 p: O3 i0 U/ F21点怎么玩% }# s( _- N6 q; c2 f
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,3 G' ^" G$ B$ e! ]
# L3 O0 L0 U- k& l# B" o让我们先来介绍一下 21 点的玩法。5 W0 I7 |; K3 g. |
" H% h0 I$ n* d" V- x) h! `这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
* z$ R8 k1 |" } k1 O" t7 ~- @! O' m2 P& w5 ^1 z
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的5 [% R- E7 t& i& h. l$ t5 _( r
% |: j$ u2 J4 j& T! {; X
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
) X. U+ Q V; d
' e3 J0 A) z5 G" M- X算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
. l% ~; ]. r. p% h7 i' q& y1 f \! q: I. r! G
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家4 {# W8 N. `( H* G
5 \: w9 S% Z" j& M5 A可以选择:1 b# q0 K8 Z) E. h8 B+ \
+ f, U7 ~" x( U3 O
● 拿一张牌(Hit)
0 I8 l) `2 \& K( `- v" K' b1 T/ E2 H4 h- e
● 结束拿牌(Stand)8 d; W! x! L% a9 }( {3 v5 _7 |
% M+ t9 O- ^/ B" @5 p- T& ]0 j% I● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
% o* N7 R9 C, J: y; P* X
! E& T% ?+ M, d5 {● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从# X) i% y" x4 z3 f* c6 f
; \4 h7 I& n7 y) `# ?4 V: h庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
3 W1 z) w# a. ? A. ^. E+ @% ]: h
5 U/ w2 o) e: P( i● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
) n/ j6 H* M# W& W: u/ l+ y; t1 U. f. w$ L9 F( m
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
4 L0 J1 {/ R, g. J& z* Y0 K
2 e% t% g8 m. T Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
n0 U; t( d" B& F2 A' e+ D% Q0 e. i3 ]8 k- [/ u5 \8 q. w6 X: G
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,8 ^, m* x+ K9 y
) N" Y/ ]: ]. b8 u; M: M, c直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
, K) i5 s" z* Y9 X7 n S
# l' {: @+ s# E/ v1 n所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为" S5 O | k |) t: D
, R% A' r+ F1 s# t) a0 i9 p平局,点数少就输了。8 e, B3 o$ {( Q- x/ }) h* x( A
2 L9 c% p+ n) g; M k4 l$ n' n
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A7 \6 M% e$ i @1 Q6 c+ \/ S
% U$ }5 z e* }/ m
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
2 P- ?1 S. G4 u2 J3 ?
m# d! x9 Q7 P; w3 C0 H% y1 H( x# ^# U7 t, |6 Y1 b; T
高端赌徒如何要牌* J7 E2 g, c( M! P$ z+ }9 a+ j
[0 u# y' {" W, c4 o1 a6 {可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
1 ?0 G# |( B- i3 P& C, d) s3 I3 v9 P
9 ?! K9 ~ X# z/ \最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什9 N! a2 p. P9 R+ ?# a/ w% o* b
, C% M6 b! F5 \+ ~么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
- _5 c. _6 j% O' }6 c* L* _. M( K `0 B" G6 i! {
* y, i; o4 Q' l' d! j上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
1 H' I$ F" N: q- ^# o2 V* x8 ~9 s6 O( V$ \2 Y
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前' U0 M6 o$ G& E. g7 M
; l1 A: ~) Z9 `/ f }
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的8 g; {3 t2 q. j1 B
5 [2 z' r' X5 [' L& R& p4 N0 h话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。0 I6 M, ~% O( m$ q, [
( g/ G0 S* R/ i7 h, r
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
8 V9 e( E7 G1 ~. j6 F: A0 e5 |* l$ c+ B- {8 S
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
m* X5 A7 T4 W, _+ h$ {4 U( c* R3 V" I/ z: _, q: V+ @) o5 H
(如果规则不允许就Stand)。2 Z: G, \" ?9 I q) Y, W
& N9 z" m9 q% h9 z* i" T1 x
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很9 n- j6 i; F& @4 B/ S" b
/ {+ e( l6 n" E& Q- Y' f _有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
1 F( P5 w/ `0 s( r) u
7 z' p6 t. X; ?( p# f; c到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。( w3 o5 }* T% r" u+ y( k
. l- s$ ~4 B0 ]! E" n为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先0 j8 k# N( Z- i( _- T0 j; i- T( K
- ~7 W7 ^( n4 P% e5 t
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于3 ^1 T2 t% o s
. D( m5 s: E. q5 s
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
% K9 z9 `7 X- J+ C, g# @* Y
0 T( D" m2 Y& M" Y' a/ P如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽- ]0 [& B$ E+ B
/ N$ H8 v) l# t3 d7 `2 C到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
8 w9 Z8 u# j0 G* A6 m3 @
) [, Y M4 [, X! A/ u$ p }0 T" {设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:5 H6 \8 B+ V& K4 O7 A O
: `; g6 c7 f. j( n% t( b% BF(H16) = 8/13 = 0.615384 P& V6 J0 w/ V* z
3 T8 a* I# Y$ P/ r& D5 a当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
2 Z' b e$ H6 B& q8 u U% t
2 Y' w4 ~- I' O1 T5 z1 S( CF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580' Q* \" x0 P, i( v8 V3 K% o
) F7 V* E- ?% G$ C: X' y同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
+ f" e/ D2 J( i' J. G7 {9 @3 i" H
9 Z9 n5 y* S1 y不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出! D7 t% }# f- d8 H
: \& f* M# S0 t3 P/ a6 Q
H2—H5 的情况。" c) m# E# H6 y& s o) }' h9 w
5 m- `( x( I) N& t那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
4 y5 s* G6 }7 f% H; @5 G( D/ Q$ T7 _( h+ [9 ~( k8 B B
玩家没爆但是庄家爆牌/ W! \* E) K' s! Z$ B* v
3 Z% B3 A+ }* \7 q
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
( p# y& l, u( H( j: f5 w
5 {% d. A4 X X& x0 Q1 k, {爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌* Q, E1 t, ?7 @; `$ X
1 J w( G% t- N3 Q
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
' j3 G: V7 |7 c% |: m4 V J; C5 K5 Q/ C" _9 z
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:0 x0 }* Z! E9 T5 V
" _, t9 D3 m/ F5 kG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692. k+ _1 ~3 o: N/ F8 A
( e: N. |: z' Z! l: p) t" X0 b类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。$ e6 H- r' R0 q, R6 { v
/ y: v- O& g* L, G9 ]2 x1 r$ w
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
6 \1 m4 ~ M& v9 y. A# ]0 Q$ a* x+ E
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
v; s; Z& o, v; a2 ^
h- w) M D1 Y2 O7 t玩家拿到20点,庄家拿到19~17点! K" p6 U5 g3 f
$ s, \0 X% d3 o5 |
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
; S7 e/ h. L4 q2 C. L2 L* b" n V( I) c" o v0 c/ a: A/ z1 `6 y5 H
玩家拿到18点,庄家拿到17点
) o: ]# _) w9 K+ m' w. @' n6 o! W' A. p. C
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
; i& }0 B5 U& ~# d
( m Z$ [" o2 ?+ m5 @3 `1 V8 K因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的& C4 p) V* f. m
9 V G- s0 T2 |9 N; p& U, ^3 F; B概率为:
# H2 g: R. G! |2 U& L- C% G8 N" b4 Q' F5 Q: P3 w1 c
P4 = G(H8)×G(17)
. d( b* h/ `' Z ~( c* k
% P, H5 A2 R7 w3 a& N l% m同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
0 J$ Y6 ^" {" w: q1 G ]' O# g0 A0 A
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为: E- B) {# }5 K
( K% X% g' K* Q& |3 b
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
0 L1 ~8 `. l3 R. \7 ^6 `3 H" `2 Q. O$ U/ S
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831; m# I R7 _- W$ l, ?2 k+ i" a+ M
% L8 C) q. C0 a! B \
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。1 q$ \. y0 [$ E' h: ]
$ h0 S* `/ a9 X4 q7 T3 f
8 o \+ Y8 h/ ]3 @' v2 H
( |5 Q/ P& M! w: p: [0 I* n |
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