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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
7 [. u+ d: ?5 y' X) h
9 @! K0 f( f8 b; g( I; ^, {, ^ X3 s9 q X5 p4 k
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
" W D5 i. F' z# _8 ]$ i- |! d4 ~! _ E" b
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
0 w% P' [5 T1 j7 I7 o( Q) b+ D/ L& x! C. Q% J
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。0 Q! ^3 c! s0 O5 l5 V) C5 E$ x4 k
) V1 z, o y. J! U
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
* |. |9 D: ?! o
* q& \- V/ l, r! `3 R& I9 [0 W% C的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
+ U% c( o$ m3 V/ P, K% h: x6 }% ^2 b5 J, F+ {* B. N1 j; E
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
. ` U2 \! P% M0 i
4 S; L1 ~2 T; \( P; M21点怎么玩
3 _% e5 Q/ t" V: ]+ A虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,) H9 E$ F, D2 l2 G
; ~( a( c! b" g7 D
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
" v5 h+ ^* o1 `0 Q) J) @
" U0 H6 H, k; w8 h. o5 m- u这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
! C% Z, E; |; g) H6 ]1 ^5 i, j8 F" ?. A3 q( V
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
) u* z7 X& @& @' Y
2 \ ^# L- h( [; ?* t点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
2 r6 I/ Q, o& ^" m) z5 _' v
8 n/ H6 @" R4 I- T算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。) a7 l7 P. {! q8 ` V8 n5 O
/ n9 i3 x+ H: I6 h1 X
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家$ Z- X9 g/ t, y1 E5 q$ C
' [& h1 H, k. j" {4 x* i' j
可以选择:
8 I- n! C5 g$ n8 i) d4 Y3 n9 d( @2 E" B3 f
● 拿一张牌(Hit)
+ k9 ?3 m5 w: m6 E& C( z
: l" Y( H5 j- K+ I5 W' p0 J● 结束拿牌(Stand), [7 P4 y2 m1 @3 l9 d/ V8 O. |
) N4 }- e/ `8 H. p5 @
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
D! }1 Q5 D/ |5 u7 B# K/ E4 v# {+ w6 {3 R: W( K& G
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
: U& ?& P" G) i) S5 A5 |
; G( m4 d% S, m3 V2 R庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split) h. N' u+ k4 Y( @8 C- `
* d4 `" P; [+ L1 h/ s( ~/ r7 f
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
; V3 I$ m h- ^
: I9 m! X6 l5 {要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
9 I9 R5 l* z6 Y5 I2 ?- d: C: q/ e5 ]! a1 z
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
* s) `, {9 B- Q: @
4 o P% c j# P: ^当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,% l5 `! ^, f+ N z: C" e
% `' Y) X7 w0 A( R' o8 z
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
9 s: [& B& B% ?" f4 L: x' g/ b& w/ O6 w
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为7 n) \ z% C. |# Q, s, C
( V' i& Y7 n- Y# `* ]平局,点数少就输了。1 U; |; l! G) ]0 {$ ~+ _1 h& E
- r% Y3 C8 @* ~. I5 O* |当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A) p) A! ~" W. U9 y1 p/ [
8 l! V2 f3 Q+ ~* z" \$ |" k和一张10点的牌),这里就不赘述了。
4 @9 c; n# s& R, G7 b* k" y. }4 j/ q J" o$ W" d* v! Z
! e; @5 E* L5 d* E* Q
高端赌徒如何要牌4 e; b. b0 k* T, {. M% ]3 x# g; x
- w T' H/ |- I. n可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,$ d( A+ R$ j* S5 C. Z+ v1 |+ S
8 }8 E2 r/ n: f0 W, a/ A
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什3 a7 n0 B8 T' [
& t; U& e' x, F/ p. e么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。$ K6 s/ T. x! Q$ ^( Q: k
% N2 ^$ y4 G$ ]" y& @7 w# _$ J, D# u7 M- U7 e; Y
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
, H" P1 Y- o) X6 n) V
/ t% f: r8 \# u3 E$ a9 D$ X家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
, w \ q! j' B; f1 q$ Q+ J# Q3 F. E7 \$ c/ l( R5 x
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的/ A$ p, Y: z7 V7 T7 X9 e
6 W) R; B) T" ^$ l+ c6 T8 z
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
) w! |9 m# a! ~6 q: X
9 r9 y' L2 \/ U剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,0 J9 @% }; x% b* \. H) h
m3 x% U2 ^% J" \5 A$ E3 V6 @ P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double/ |9 ^: K5 \" S1 _# a
( j' {( @( J+ Z1 f. i* n! \5 B(如果规则不允许就Stand)。
! Y1 l; O6 o5 D- X& J! n5 W) Q( S6 }' t5 t& E/ _' ^1 _; O
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很8 a1 ^* B) U6 G/ U
8 |. y: p7 M' ~" D" P- L3 B' [
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 3 d: y3 b: Z( w4 {8 R
% h9 Z7 M% R# q3 m) ]( U
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
* p6 H* W8 K7 T# m/ P0 q
" W; J9 o/ e; c$ p; {# y为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先& t3 _8 J; N% p7 ]; H% T
! O2 D0 B H1 p: n+ r( I# \
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于3 |" F5 t f# Z0 E; |. q% h
) d' g. k n; Q Y- j+ s: R. b$ u% l9 O
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。7 {* [3 o8 s: X( E, l' x" e% L1 q
3 ^: E$ M& t; V% @' a
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
! \* y# H# t' _7 k0 J* f
8 {4 S9 C# h" J/ L ?5 m到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
: P! M2 e/ w5 f
& ] t1 q8 [( B1 `/ `设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
& [; Q3 \" V- ^3 _5 j; E m" o* O+ n
F(H16) = 8/13 = 0.61538
6 x8 c9 o2 v+ I8 G& ?
' \* n% l, T7 L" H当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
8 |2 {) d5 `3 H2 \
5 m* A! _* N/ c; A0 {8 VF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
6 @+ A0 N9 q9 e: E, n# g- a5 ^3 a) j+ W
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
+ }7 ]8 m* P0 m
! m' ?2 _ Q* Z! T8 L5 o不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出6 o& |, K* h: t9 x; f5 z
: ~; Q1 |6 [. [ I% o: M
H2—H5 的情况。$ }* T$ Z |$ Q* F1 y$ w5 w! l
' O `/ c* v% [- B1 f7 E那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
' s V# [( Z% }) M
7 H& {4 P/ o" p2 {玩家没爆但是庄家爆牌2 N, D& ]+ i9 [' @
- |, B6 S+ W- k# N% k6 U玩家和庄家都没爆但庄家点数小
, `+ C+ |* o/ k f9 ^7 i
& `0 Z2 \- ]5 ^3 K+ X, s# f" T爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
9 _/ y6 k: `5 n! {3 }. ~: h! p/ O' t8 F: T8 n
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。( Q$ |/ T, ^$ z4 O
) b! v. A* M+ \/ D3 ?如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
! t1 D$ [' K5 Y3 \4 }" k, q
5 l0 m( G2 \3 q3 `: e5 UG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076924 r% r7 n/ S _, k: I8 u. P& y, s
& N0 _- k0 j3 r3 f类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
/ A) S( N. {# D0 r1 v$ _3 [8 W( c
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:! N: J& j4 E/ R! N1 Q- \0 D3 r
3 r& Q0 b0 e; g6 N/ t玩家拿到21点,庄家拿到20~17点# D1 K9 V/ C( E% d7 r# z5 C
+ g% S; q1 u( W( Y5 f+ [玩家拿到20点,庄家拿到19~17点4 w! `" |% Z% ?
# _' r0 L9 k; i2 `- Y( H7 \
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
. {0 O8 g1 u7 ~, c9 q+ n/ v8 |' W" I* X
玩家拿到18点,庄家拿到17点7 N @# H2 ~9 ?' C* p9 q
( n* y# o! }$ A& x3 J玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
+ b5 M* d: L s8 m% k
# s) {& m7 N3 I, H因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
8 x( T" L. {( q1 E `6 r6 }7 e8 R' v2 K) F# S' t4 ]2 y
概率为:) K8 @8 @9 L) G; {# r, F2 R
; P! d& j- U$ N8 a2 P: GP4 = G(H8)×G(17)% B% M9 V+ e" y1 X
/ W. c6 R8 J2 Q* O$ N& i$ @. s f# s
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
6 S+ W5 T3 d, v) E
8 B* R5 E9 s! ]/ b$ c9 z 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
4 y, {" W. A- w4 [
5 ]5 @, w- ]* v s) _( X7 RP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958' S1 F( p/ ?; v* T/ V. X6 x" f
8 h- a2 K" k5 ?" b4 J" \ q) `
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
* C5 E ~8 A0 W' t/ R! N9 [ ~) a, k% a1 k: h
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
$ U d9 z) A2 w; `6 Y, \8 ?9 h1 Z2 s4 B' ^/ n0 `( W% t* c+ c# c
. g+ U e+ x! H6 K1 K7 r1 O- C
. s7 d8 c! D$ {% s1 ]1 X |
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