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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
" L* P( X* ?" {
2 Q& `, t) {# N& Z21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
; W6 O. F: e! I# V9 h; ^' a8 K: m( p) ^2 U$ C5 M- w
21点怎么玩1 S( y. b5 t/ z6 ^+ [
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
7 N  Y" K2 Y0 }9 m  J4 c) X/ j5 V- L, ]! U0 h6 H9 ~% g
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
4 ]' s5 {2 ?% T: W& a, i  ]  |0 Y: {9 N; i- u$ J
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
  X! ^5 T& c+ b- ]% E) \1 I  F' A, }! i( R0 c; Q
● 拿一张牌(Hit)) A9 _; s3 @4 j
  a; d' R  ?+ ^0 F0 J; x5 z
● 结束拿牌(Stand)$ s1 Q( A5 M1 F$ J/ H" ^

$ y; u, x  o- e0 ~  Y, U7 @● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
* G, X# \' B7 F- {/ L* M- U8 b7 J  M6 a; d' t( ~  w. v* ~6 b
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
8 u* m1 e, M" F' A' p2 G$ x5 i9 i' R
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)9 R% k5 J" E! |- M" j" r1 \" P

! K: E9 O% u1 \% H2 H- j& q+ C要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。: V( d" V% K  X4 @+ \6 }

% s: k0 M4 |) {2 k当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
2 W3 S, g: t, n( u3 S6 t' Y
" D" g& V6 [& T! e5 _$ J$ d当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
) h2 }$ y/ v3 c: q7 z* `  m, v0 I9 n. _! L& o5 G1 r8 g7 o9 o1 T
高端赌徒如何要牌) `( X% O; I+ G5 d* B* L: t
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。. D' E3 E9 V6 [4 ?" n3 L. p
/ @* U8 A8 M: b
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
. Q, e6 u  k5 `/ ^& o. F  t4 L/ A& n+ b8 X$ g! `2 j
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
& F9 q  }, M+ g7 X) }' I5 d- ^, s4 ^
2 m3 \: {( `! P. H" Q7 R为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。2 g1 m2 _; e, L% ^* E( T

4 T4 W  K6 j$ p( H  ?  N& l% f5 b# s如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
9 W7 u! Z& d! x
: m9 E3 F7 ]0 J$ f4 K* r7 vF(H16) = 8/13 = 0.61538- A# F: J, h% \# Q  K2 L

, S% e1 P2 c! N当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
) U5 v$ g0 T4 b$ g& m' c+ ~; F! U8 N7 p& E; N* H
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585808 Y7 Z9 u0 J# J7 i! @# h
/ m+ J9 V/ I6 w* r% q3 I; C
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
7 r+ s" p& l6 o; x( X; q
- S9 |, \0 L1 d5 X! ]8 ]那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:, }. u) H3 }( |- V6 j: {
( W. W0 n4 ]6 \; L
玩家没爆但是庄家爆牌* G' T6 ?( j' l( `1 ]0 K6 ]" ]! M3 C& e) \

* |6 V) W9 E- ^5 f( P) u* _+ I0 O玩家和庄家都没爆但庄家点数小: H( p' }5 `2 I* w- K
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
6 W1 X, X4 a2 b, j. S, ]. g' T2 f5 L# B% U7 l
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
+ F- R0 p6 h3 w, k0 X+ K3 N9 P
7 C/ v1 Z$ k) q  z7 ]5 U6 JG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076928 C$ r/ j% g' Z+ ~
* M, T+ y7 k5 [, C1 E1 s, |( g4 c! U
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
2 S% }2 y: t: {- L/ H
7 r/ ^, Y2 h* t" x0 [玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
; `' c5 C4 R1 x4 U1 {# I, R0 r
2 K; ~$ a& b9 x) G7 L  N玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
7 N( d. @! x" |8 z
% ?# _$ F) O! M) L玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
9 c& y7 k5 r' |9 w- n0 C. n0 l8 W* r  M: ^* x+ j
玩家拿到18点,庄家拿到17点4 T- q" }4 p) e: v. S, f  s1 F
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:6 M7 A$ M( Z6 Y1 T9 Z: Q/ j' A
5 I* y9 ]2 |3 f+ C
P4 = G(H8)×G(17)& }- Z$ i3 \- ^! t( [: b" |  b5 I
) `/ E% f) d0 |' D+ d0 m6 L
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:' k, B2 o, f3 O

6 J4 M0 ~2 ^% V0 [& G! U1 wP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
. l! O! T% p- N3 J) K! J" c! C: }: ?* V( c/ H% Z( ^
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831$ Q' ?% l' F4 a. q
: f' N& N: ]) I8 D7 I: _
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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