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第三章 三珠路的投注模式
8 Y. J5 @6 Y, _; x三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
) S% n) q' X: O7 V$ T9 r& s: |" G6 C$ Y1 p4 m* D
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
8 z u% V! R9 r" |% m 1 2 3
( h& j6 d- K! K- P, E+ l第1列 B P B
+ V7 D6 ?. Z) Z% E* n; m. y+ {+ E- f7 x第2列 P B P
9 g R$ [" M% P, c( u第3列 B B B第1关 第2关
8 q d" [9 ~2 D第4列 B B P第3关 第4关! s, u* u& N& @% L1 Z
第5列 P P B. N2 J: u; [5 n s7 [6 ?, X* }
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:. Q9 ~- v9 i- ?9 B, l2 A
13457(总和) 百分比
6 c$ c% @- P$ g% i/ y8 \B B B 1742 12.94%# n0 p! r! {4 u- O& v3 Z% T
P P P 1564 11.62%
* T6 n; A4 p& t2 d( b# v: ], i+ [P B B 1671 12.42%$ @; U/ \/ j* ?: Z' `
B P P 1645 12.22%
* M- Y1 [5 {# k谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
! m5 ^5 z/ W; Z' @+ q- W* p9 z" \我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:1 W2 [( p6 ~ {. ?) n% |
1 BPP 反5 k' O- J& j' d9 Z5 u6 ` Z
2 PBB 反
& {6 F0 T0 j, M$ S4 s3 BPP 反
7 E |0 M$ d+ u2 t1 Q+ T$ C$ W! w* I' x
4 PBB 反+ N1 J# Z, R9 N) N i6 d
5 PPB 正\反6 t# y& {& U6 O3 o
6 PPB 正\反
v8 k; `9 {9 {$ d9 D4 z9 q% Q7 BPP 反5 {2 h$ w ^/ |4 B
8 PBB 反
/ `. w0 D/ a: h @0 }9 BPP 反
* t3 X2 `; x; G5 L, f6 S; f( Z' L: u
10 BPB 反\正4 u& }' |7 t% a8 D9 \' q1 \
11 BBB 正
- R$ b. y6 _: R) I& F* b e12 PPB 正\反
7 F% X8 j! w% e8 c" W* S/ f9 G由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):$ y2 M$ V% d! Z( i- p R5 P
第1局
' h P( S/ j# W" AB B B 正
; n1 B+ |5 L9 a- h$ n {0 A7 N) w# q. eB P B 反\正 6 v; _, b3 o7 M) l& W w+ A
B B P 正\反 ?* K, |% H8 }' c+ i
P P P 正
* `8 d0 I9 Z: [: aP P P 正
, N; L8 q4 p# \9 O" x- `B B P 正\反
& {3 k7 W% K* X$ u: kB B B 正 % X: r: _6 j" F1 x# w) w
P P B 正\反 - V: }* D% @" a! f* R* q
B B B 正
2 f* \; X0 W/ c: K qP B P 反\正 $ @8 ], ~/ d( m, I
P P B 正\反 0 g" h. |' q; R
B B B 正 % L, ~0 m# B k4 ^3 Z8 M" G
P P B 正\反
/ C" Y+ D! ], m' `7 @! M0 d& tB P B 反\正
7 \2 I4 E9 H) A4 ~" \$ p! M
' D; f) M+ A5 Z: h2 y6 S- NB P B 反\正
. B1 S, K+ U' ]B B8 X7 _& p. _, M; c
第2局
# }+ A% R; y# ^; l+ g5 nP P P 正
, c8 s `- J0 o- xB P B * R" o$ ~( c, [) n1 B) Y }$ r/ @
P P B 正\反 ! E: _. B4 S: q1 m+ W+ {
P B P 反\正
8 e. n) n2 o* G dB P B
" R6 G R( h! ]- I' h- XB B P 正\反 4 b5 B7 @$ [/ b) V0 O0 @
5 b% F* g/ Q$ l
B B B 正
1 W. R1 q: y# q% x3 uB P P 反
% l; p3 o J! a0 T1 rP B P 反\正 9 D, P0 q2 X& ~! {# k9 {
B B B 正
* Z1 A2 s7 r* o F8 @& Q9 n6 YP P B 正\反
W6 G- N& [5 Z; u/ Y4 ZP P B 正\反6 k7 b" g/ [" f5 B
B P B 反\正
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B P B 反\正
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0 J1 U3 R" A3 e3 k$ B2 PB P B 反\正4 T+ h6 [! S" Z/ _& j2 [4 E7 |
B P P 反/ C6 G1 f2 z! \8 M0 O
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3 z/ u: S/ F4 MB P P 反
5 {; v0 x$ [' ]& K3 NB B B 正
& x: l+ K- z: b& k `6 zB P B 反\正0 E0 h0 f$ |1 _( z/ j
第3局
. H$ X$ `7 S, H* |4 GB B P 正\反
_2 t- b* M6 u( i! T' e1 m& G1 G6 V$ tB P B 反\正 , L# J$ R2 ?$ W- x6 j+ d2 V
B B B 正
& E6 o) D" Q3 U% @P P B 正\反# S' R0 o# m! S; f+ l [! S2 x
0 k- [2 V a! @+ JB P B 反/正
5 l- E) E& d' | B0 WP P B 正 / 反: f; Z$ `( k2 S5 _/ a% Z, n
P B B 反% L, N- B: k# h V" e
P B P 反\正6 I% v2 ]9 ]2 W# M3 [- k
P P P 正4 l' m& Z* p' K7 N
P P P 正
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P B B 反) i7 T$ w" h; f: G2 \5 E; E; O
P B P 反\正; J9 U" ~- m6 b8 l
B P B 反\正! H+ s5 A( L. P5 F( x8 H% u
B P P 反
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6 |2 @" `0 Y1 lP B B 反
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P P P 正 - U! O7 X5 s* R' i) G
B B P 正\反, G* B- _, ^9 |$ Z" Z
P P P 正$ D! X" {; o3 L5 `% \
B B B 正 7 h1 L9 S7 Z P2 U) a2 G
P B B 反
6 r& z4 J$ t) nP
+ U/ [' Q5 `# g) x6 y第4局
4 X8 E* K7 f E# A: q' VP P P 正0 x8 j% j% Y' I$ m* p) q
P B B 反
& F6 n) M/ |4 v1 jP P P 正 " n$ j: @# o. h/ t7 Q& S
P P B 正\反
% Z* Q8 l7 E. c2 P# |B B B 正
& v/ x( ~$ t Q. o- c2 p9 v5 v7 |' N/ T0 q! H+ q4 X, N( i5 T/ a( I
B B B 正
2 Y. R2 C) M) R" ?, x6 P GP P B 正\反
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! y; p8 D/ Y1 f* \& f' D0 q第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
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: g( a1 H3 F$ b7 i* r大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
1 v+ m" m# I- ~( J8 V* w5 z所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!+ k# D1 h# M& m
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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4 ?) U9 Z; n' S( vB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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B B B 2
2 G/ F7 V0 {+ ?$ }" u* {B P P -3 -2 (正式串连断); x/ z& Q& B5 {2 @ \3 Y; w7 A
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B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
9 {' I. w' |" E# G3 o6 u) ]' a4 AP B B -1 -2 (正式串连断)2 M& k& Y/ o3 L4 e! k; y6 z
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5 |" k% T- _( @) v% N! u5 Y8 O- _: gB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)
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0 W. v/ s6 h/ H5 ?, l. g' u: ^B P B 5% q* w7 m- o/ o8 V# \* [& @, B) {
B P P 62 h& _# h& F7 w. ^, p$ J% V1 N
B B B -7 -2 (反式串连断) ) ~: p+ a/ r( S7 T
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合计胜出 16注 |
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