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第三章 三珠路的投注模式
2 }( e/ r, c T4 a+ Z" z) ^- X; d三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
* l2 ~7 D5 G3 X5 u5 n; _/ j3 Q% n+ r# f& ^! `. {7 ~
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。5 ~" J) P7 c2 x2 V; _9 j m, `) G
1 2 38 K0 d! b! q4 ]+ h" e# c
第1列 B P B; e- |, u6 C0 q ?5 i
第2列 P B P
/ l: s4 ]+ T( O+ A# c- I* F" l第3列 B B B第1关 第2关
$ f$ i. v$ }$ R: j第4列 B B P第3关 第4关
4 Y4 w: L9 X6 \; h第5列 P P B
- b6 `* e7 O7 X9 F1 N. ]既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
! f9 i! o" O7 } 13457(总和) 百分比
' @2 q2 d+ ~5 NB B B 1742 12.94%. h: Y4 K& K# ]; @3 m
P P P 1564 11.62%
2 Y) U' Q* [+ cP B B 1671 12.42%
& D) L6 Q/ J5 K& u& hB P P 1645 12.22%
9 X) Y. O+ B" s谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。8 N9 [1 M/ }3 e, O$ I4 O
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
, J5 c; c8 y: H- Z1 BPP 反
* {7 `; Z4 V7 y/ D/ h( Y+ _2 PBB 反
# W) z9 x" Q# T/ [3 BPP 反
- V9 K, Y/ x) u- l8 X' c
" Z, O) U# W3 z+ {# W- g/ P4 PBB 反! _3 e9 O# d" v% M
5 PPB 正\反
$ R0 T1 E5 u5 ^& X* w6 PPB 正\反
8 G' n* a) N: q9 `$ ~7 BPP 反
( `6 X$ i7 U( S$ ` } l8 PBB 反% h+ K: o e, J
9 BPP 反
# ^5 W( ]; i1 D& s6 U' f* F# j; v" E* S1 |7 N% g
10 BPB 反\正
/ g& B$ t, b( j" _- p11 BBB 正/ D) c& u" [- V, S, T( o
12 PPB 正\反+ a# m& d7 O5 p) r
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):9 A- ~* _; Z n2 |& b' ~
第1局
) N+ x- z2 y2 u% b9 q( `B B B 正
" s6 W" W! a) g l- `6 yB P B 反\正
& c/ F, E4 d/ `; f2 L5 ~4 J0 VB B P 正\反
' L: Z. B1 J& X8 K: a4 w6 j$ wP P P 正
0 ~! C) y. R+ |) H3 \2 M hP P P 正 - k$ T8 a$ s2 f& P3 s# D2 O7 O
B B P 正\反
* i0 ~& F& ], z# m: _ AB B B 正 ) D& D& }8 h8 v3 Y* }9 m3 w
P P B 正\反
+ V5 K n6 S8 rB B B 正
4 g# P" H1 `/ X- ^ t: qP B P 反\正
1 E( Y2 ` L" h ?* \# P. M3 EP P B 正\反 7 i } `: ?8 w1 ]8 P3 \& w1 [" H5 X3 H
B B B 正 ! a. F! g- G5 N+ S3 \3 H
P P B 正\反 ! p9 t# s- c$ c
B P B 反\正 - C3 f5 r3 @# k9 x
2 @8 u; y7 M! uB P B 反\正
7 u9 h/ Z, d9 @4 c/ Q7 _8 c3 I7 `B B# G/ S2 V/ f- O) v) N8 A% H
第2局
1 z4 s1 H1 x! w- {( J! I: iP P P 正
- x+ m" I% t2 R; x* kB P B
+ h. r* g L+ W c4 m2 JP P B 正\反 & S; ~9 U& _6 w$ d
P B P 反\正
3 V O2 m* b* k/ {) q$ kB P B $ F8 ?" F0 j; k
B B P 正\反
7 K" I+ n7 U/ P5 u
. b: j) e" f0 a; }2 r! lB B B 正
) B% o* f l4 X5 Z2 nB P P 反
. B( c# g* X/ f |& D CP B P 反\正
! Q4 V/ d1 ~) @" X2 H5 G3 fB B B 正
2 l4 \& w9 {6 ^% TP P B 正\反
; _5 r! `0 m2 L3 vP P B 正\反3 y" Z" l! ?2 p
B P B 反\正
- U; i N" c. r lP B B 反) w _: E) k8 K. q2 ~
P P B 正\反' A9 \8 U0 [% r9 m% _
B P B 反\正
' O$ l5 M! F. U8 P* MB P P 反3 ^2 ~) Z8 C+ {/ P: S
B P B 反\正' t/ W4 Q, i" L m" g
B P P 反% D, {/ M: F$ H- @
B P B 反\正' f, a/ I* r- n X
B P B 反\正; w8 F( B. a# U+ h4 J2 X8 g- {+ _6 h
B P P 反
' _% j: P0 G/ v; k7 \, `9 E6 v& b1 y( nB B B 正
- G* }! ]6 ]6 XB P B 反\正
; _5 o' X8 V& j% |第3局
8 N) |) C( S+ r. ]B B P 正\反
' P( ~0 L: H( _& QB P B 反\正
! ^" c. W1 g( F; H+ S& s3 a- NB B B 正 ' [& @7 [+ J, ^- m9 z
P P B 正\反
' R' ?/ E) ?3 Z, G' @. Z; l9 H
$ ~! g4 c8 a% w" _" q* uB P B 反/正( `# [/ j, F% D x' S; E
P P B 正 / 反
+ m( F1 c9 F1 j( pP B B 反; e+ J8 x) P; j; H- w/ O' H
P B P 反\正
+ x: c8 v0 x PP P P 正
$ t9 D2 M2 @: i6 d+ X8 L9 nP P P 正
6 y {6 N, Y( l0 PP B B 反2 s, U5 q4 o# `# q
B P B 反\正7 x+ w4 V% F( v/ s
P B B 反
. Y" k0 F/ l0 p6 U% I/ XP B P 反\正8 {; j" F" r8 H3 N+ P4 _/ ]0 t
B P B 反\正; _& ~9 r' C7 f0 T- x& a: o. G
B P P 反
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) I# z( B, Z, m1 _B P P 反
8 W' V: i. }6 q2 g8 g; x' Q' U' {2 E) p A2 |! M" m5 K0 r
P P P 正
9 D1 o- N# ^. F: ^B B P 正\反
, F# E+ x9 f6 t7 W) W, UP P P 正
2 v$ ?4 Q- u5 B+ h" xB B B 正
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P
! o6 X# n; n, W/ t- O; R第4局 " T+ L2 w# ^1 Z4 @
P P P 正0 X" w, p+ B# j' Z' ?' Q
P B B 反4 G5 ~* L2 H1 C3 w# R5 w( p8 M3 \
P P P 正 & k& U8 k. ]% X; `
P P B 正\反 , f; P6 F/ R7 g8 [/ X+ s& x
B B B 正
, y/ O6 E; ~0 U5 Y* K* |9 k' K# ? w3 Q4 ?. j+ W
B B B 正
3 ]' {; Q5 M1 w: A4 kP P B 正\反
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第5局
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7 y* y. S/ b# h第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例9 V9 s/ I; L( _' }5 H' g. y
第2局 6 _( g5 a$ \' A5 L; ~" J
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8 Y1 A1 D% w% s% z% F0 u. b大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。 {0 z% V$ E( U, \7 Z9 A; t
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!( m) A, T, {- _- C! A
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
( A. y. M. r+ {$ ?$ Z1 _P P P ( M$ j" t5 P, h! F
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; j2 \8 N1 v* L( ^) EP P B
) n% t2 h. n% Y8 l: fP B P ' I0 _! Y2 y6 I, O' |
B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
: e7 P& y6 t7 NB B P 1 ; g1 k0 a7 I! z9 ^8 q+ T% m
B B B 2
0 R$ j- u) {7 m N9 G; ^* q8 A8 iB P P -3 -2 (正式串连断)7 ?* ]- b1 x/ T5 Q' R( `
P B P -3 4
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0 X7 g3 F. |: @0 {$ s, @& J4 }- X2 |1 H- E5 L# z9 @3 [ h
P P B
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2 v1 ]6 f/ E' C, m! VB P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)- S( t8 z6 j6 O. n
P B B -1 -2 (正式串连断)
f( m; O9 u7 J5 p; n6 d& pP P B 3
0 g7 b7 j Z P( `% O9 R* e5 x @B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连): o' v- p- N5 ]. o7 \ s8 t; u
B P P 1
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B P P 31 v, y; f$ H ?: {* Y8 n
B P B 4, L$ J! b& c" H7 L' }+ ]4 _
B P B 5
% R" D. h" U/ S, l1 U. A2 z fB P P 6+ c3 A! m: S* r0 `, j; K
B B B -7 -2 (反式串连断)
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合计胜出 16注 |
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