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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
/ U) o) g. K9 {. m0 T" P! _7 D2 [7 I9 W6 K
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。1 }. i5 D5 K7 [/ H' o

$ L+ T# F; W) v2 l* z0 E: b21点怎么玩
  B- C9 Z9 g6 l. H虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。6 V5 A! B# ?- U1 e

" s7 |" x, ^# }) v! P' H- H: w这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
% |# ^, W; N; ^% ~3 }( S
' R- h' ]3 \0 W' W) c7 ^* j首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:, j# g: X( f: G' x
( v  i9 A9 C( d8 r9 u+ L( F
● 拿一张牌(Hit)
9 e' ]$ ^. F* g
- w# I6 z" B* E3 Y● 结束拿牌(Stand)4 Q+ n9 S" s. C* ^; Q
9 i7 P- M1 ?: y. J0 F) F
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)- r  R( G' a9 d7 n

, v; t' v/ ]; H- H$ J● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
( ~; o) n& Q7 ~5 W" W* I) d
" i( K; X3 Z4 v( y0 @! \" i● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)8 O( P1 Z, Z# L6 Y+ B1 ?

0 E+ f' O- v) }5 U/ a/ `要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。* [/ A- S( X9 l9 }5 H0 W

1 x2 Y+ @7 U4 R当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
/ v# D  `/ j6 F1 _" |% I" ]7 }% q' R$ P
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。. x8 S8 g1 L  C  D/ ~7 L- k
$ T* a4 {( I3 r) X
高端赌徒如何要牌
! d( Z, L7 U3 p! e可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
! r: j- U. u/ _0 Z) A5 `: L6 M& ~' d
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
1 E# c( M% K* W) _1 s* s5 o+ x# A" i
& X0 g0 l' B$ h* B: m仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
! ?( j1 G2 c( I$ d3 ?+ x+ S
3 `3 p: |" R) T# G5 B, H9 l& U为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
- u; Y% K: e7 \: B: u0 v, h. b- \7 [) x' e
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
$ ~/ O. X, }4 k1 B1 q2 h
9 d, C" ?' a6 I. C, R4 mF(H16) = 8/13 = 0.615389 B$ d1 z3 j& A& c; w* m

. u' }6 V5 J1 N当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:3 L) Y: v0 _. W; Z' \
& e* X5 R: ]5 `& B
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580* O! E$ ]" X5 ?* _
% N1 I1 e  O) t5 ^" F8 @
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。, J, \- m+ J; t) m! X+ B" h

% F" R: K- r9 O  @; ?# N. \8 ~那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:6 b# b( ^) }' d5 J7 E" I

: \% F3 g- p( ^# s玩家没爆但是庄家爆牌
; \2 ]5 G+ D# [9 {5 M9 t5 J
& j* k6 ?8 E6 v$ P3 Y( F玩家和庄家都没爆但庄家点数小
- X) _  I) M6 a爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
, j0 T; u' a" [' K! P% U- |# m$ f% Q( Z" S% Y
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:) ^- d  c- e, }* [

; E5 Q1 e2 m+ YG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692' C1 N. A8 G7 q$ h1 M

: r! ~: v& s6 u, h7 C3 }类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
- L7 r# y6 V0 F! z7 p7 R3 \% i3 Z7 D5 U/ j
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
$ m4 p, e7 c/ Q, m8 N. o: I# p* t+ S) e' u- c4 w- e0 @1 L
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
! D7 K! K' Y; Q+ e7 L: U
. H6 x0 g  Q/ G$ L, i: Z6 u) J玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
% O. N2 ^" j) r; Z, _- B, G; F( M- }' h; w  p
玩家拿到18点,庄家拿到17点
! h+ C- B4 ~5 N1 G. x# N( h/ ?2 j2 I玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:; d* D  c/ o! g5 C; M2 V
! q5 G" d6 Q, ^$ e) e
P4 = G(H8)×G(17)
, I3 @# [3 `7 a. F, A3 ]% J7 r
" r; B5 f& w1 y7 N! e同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:7 h  X% @/ H% y2 @9 ?

' \6 b' W4 O' c2 BP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
9 Z! Y  M! ~& Q; i
% T) h0 \: y; v; f前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831. ]0 m# m: {- ?0 `
3 U3 x) i! t, S" g. C" F
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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