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第三章 三珠路的投注模式
; b9 i8 k9 t1 S三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
+ A6 u5 s3 G" f8 o3 F
8 ?% V# @% s) a8 C' K即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。7 e" y- o' B6 o: @) |: X
1 2 37 ?5 u+ N3 }" z& s4 f
第1列 B P B
; M) n: T& z( P* l第2列 P B P5 \% J$ S0 Q; {
第3列 B B B第1关 第2关7 Q! A4 B- S" W9 R7 Y
第4列 B B P第3关 第4关
7 d, v2 S& z8 J6 U# B \6 W$ V/ c第5列 P P B
$ c' S4 ~ Y" E6 ]既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:7 K6 \7 w' W; ^1 E
13457(总和) 百分比8 b) Z& x' n8 G0 F6 R; [
B B B 1742 12.94%$ A+ e: e/ r( J& V, Z
P P P 1564 11.62% 6 u. p. N" p1 R6 z. {
P B B 1671 12.42%
. H7 ~' P4 ^, `3 k2 f0 |/ iB P P 1645 12.22%
- w& I' K- L2 i# R* {7 B谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
+ s( _9 P" O' M- s我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:2 @- s0 W( S# c8 N; L5 L
1 BPP 反/ F: H1 l9 x; h5 }/ W
2 PBB 反
7 Q- j; h8 T) Y8 h' o; @' N3 BPP 反
1 V8 e4 N5 c2 [0 b
/ J- {, d* {: L8 _: j4 PBB 反
5 f+ s1 w3 @. U% B. s$ g5 PPB 正\反' b) U% x1 S) h6 k
6 PPB 正\反2 P" e1 d0 \0 t+ D) a( U/ Y
7 BPP 反- e$ a& w% Q7 g2 f0 X# s
8 PBB 反
1 p! x5 t* V, @$ N( c7 S; l9 BPP 反3 V% W5 x' l F- Q/ y8 I, Z
' T/ w6 F3 ]2 @1 f( W9 |
10 BPB 反\正
" l1 I6 b: I! Z4 D( V3 ^11 BBB 正
: P* f7 O. X% `* W- ]) f4 A12 PPB 正\反! [, B' V8 p; c7 n5 A% n
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):. e; W& |% k8 L' j3 w+ M7 h
第1局 ) C- k9 N! a! U5 \: g; E1 }- G
B B B 正
# ]. s c" v1 I% L8 w) eB P B 反\正 - q5 i$ n6 `! n: o6 r
B B P 正\反 & c8 O2 ^2 o$ J" M O* ?
P P P 正 & o' {+ m% s9 V; U5 I
P P P 正
- w1 }/ \7 V8 S7 t2 uB B P 正\反
* M9 V' i6 E# [& c3 X xB B B 正
; v( Q- N& B4 u' o! E) x/ @# MP P B 正\反 6 z/ {0 w, A5 U; s: b
B B B 正
- P9 Q; z+ n3 v3 CP B P 反\正
# K, M/ Y) T5 l" g! e. X/ xP P B 正\反
7 {& [$ m+ b1 w( uB B B 正 ' E+ r- w* ?! ~3 x
P P B 正\反
% k; R: N: O; `8 Q, y; BB P B 反\正
9 R" y) d( \- _5 y/ p. v9 A5 g5 w6 ?2 p5 b; K3 S, {( J4 R4 [
B P B 反\正% ]0 q8 ~3 P9 m f) ] Z
B B
7 Z3 S& Z, k# G! i第2局
4 j1 D2 h" J& v8 o2 ]; H. h8 U* ?P P P 正 ! n& u* a( I/ q3 I& f2 `/ t
B P B
0 e0 q+ c3 H8 I5 }P P B 正\反 6 |# p, g+ H. a
P B P 反\正 3 N% |0 ^$ } Q$ I+ @. M+ E
B P B 1 @9 X6 s2 y' ~) q) F0 {
B B P 正\反
" K( w3 v# I5 q( Y: [
8 t0 U+ k- {+ l6 K; kB B B 正
) P0 k/ O0 g7 L% G2 b# g7 qB P P 反
( ?9 I6 M/ _' y! K ZP B P 反\正 $ h# Z! p- c6 f) L- b) V
B B B 正 ' k$ d2 q [( P* F2 U# ^
P P B 正\反
& m' `1 @0 B5 V0 ZP P B 正\反
' C' X% x' ~1 q) p! dB P B 反\正
+ p$ N/ f5 x1 c" C% T3 a, l2 p2 r" GP B B 反
4 T% d2 z8 H3 p; E' gP P B 正\反# @; J" i4 X i$ |8 A
B P B 反\正
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6 b2 k& y9 W: m, `B P B 反\正3 {3 H* J, f z& i: r9 k* [; n
B P B 反\正6 K8 v% g/ `' |& L9 |. t5 M
B P P 反
6 F/ c% a% X! o- @+ gB B B 正
, l- x* ]9 u9 S6 |- y) e* YB P B 反\正! {4 J6 q2 {! |; ]
第3局 ) [) E1 Q$ u# M
B B P 正\反 7 P7 l6 G0 p# Y
B P B 反\正
& h, H" L, i' t* f2 iB B B 正 / v. D5 N5 A9 @7 F% \9 n
P P B 正\反3 N2 p/ a: U; _9 p4 n3 ]
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2 E+ R, k' s) ^P B B 反
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0 N4 [; [5 y' v. LP P P 正
5 n- ]5 `* p# T; T1 [P P P 正. r1 r! y! ~' \
P B B 反
* p5 W5 S0 R7 \; i) x& G, \B P B 反\正3 \" D* N! B, w
P B B 反7 H; n; M4 Q2 O4 N$ i: ^3 Q0 X
P B P 反\正0 L7 e- f6 Y$ S# S- L# A9 f
B P B 反\正8 C4 G9 b/ ~4 Y# u5 J5 b
B P P 反3 O4 q1 n3 Z- d1 b
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P B B 反
) E; s# V5 N0 T( V' {7 i( _( H; ]B P P 反
2 T1 F4 p1 d" Q& q% H
. c+ C- r- J eP P P 正
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B B B 正
# [* P) B1 E) |' d" [8 T! g- wP B B 反
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第4局 1 s" W# {8 t2 R9 E7 j
P P P 正: l7 E5 |" I% Y( T! J% O; U
P B B 反# ?) X+ V6 U* T+ w% U8 Q+ r$ P
P P P 正 ( M- T) L, X1 {: E. b3 I
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& y) ?1 _# T# ?: t& G" \" _B B B 正 3 l4 Y4 s' K5 R% t- Q
( u7 I6 g) o7 Y9 z
B B B 正
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例/ H" R7 @1 [ y) Z3 d, C- V, u# `
第2局 " }" y* V0 J5 R h c" B
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5 M9 _3 `% ?% p! O6 }2 F! O大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
! T- V: M0 B1 a所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
# e' L5 P. ?1 X5 z- ]: E5 }我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: " X) z; U9 \3 L7 i
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B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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B P P -3 -2 (正式串连断)- V0 Z) W: M- f
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: c+ ?" c, H" V, e合计胜出 16注 |
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