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基础篇 2 Q y0 W5 ~; C+ ?
9 K, m, v2 B6 }0 Z- F1.什么是赔率?
+ R: t* [ b+ [" m# ]$ P
6 b% F. Y9 l" Z: r9 Q) K A答:赔率可以近似的看做是概率的倒数。如果两项发生概率相同的事件(比如猜硬币的正反面),那么正反两项的赔率都是是1/0.5=2。这个赔率2包括了本金(YY的赔率需要减1,后面说明中皆使用包括本金的赔率),为什么说近似,因为这个赔率是公平的赔率,不包括庄家的抽水(抽水下面会解释)。也就是说庄家开1赔2,那么在硬币竞猜中他是赚不到钱的。 $ o' k0 Y4 W3 j" T
O* K7 { A: W
2.什么是抽水,它有什么作用?
$ ], x0 e" E. F3 ~8 \$ k- e5 N% P, }* L/ |: {
答:抽水又可以近似的看做是庄家的利润。比如在硬币博彩中,庄家开出赔率想要有10%的预期收益,那么他就要将赔率改变为1/0.5*(1-10%)=1.8。在公平赔率的基础上乘以1-抽水比例。抽水的其中一个最直接作用就是使得庄家有利可图,比如两边边竞猜的金额都是100块,那么无论结果如何庄家都有20块利润。为什么又说他是近似呢?因为实际的投注额度可能没有这么理想,比如猜正面可能是90块,反面可能是112块。那么出现正面庄家盈利40块,反面则几乎不盈利。
W+ C# z% A* L/ ~' I- K: T. c
" k7 f# O4 m* H6 d3.如何通过庄家赔率计算抽水(判断是否为黑庄)?
+ s7 i6 T# ?% T2 S' n0 ^
2 z4 G( s$ F* q2 W; M答:首先1-抽水这个数字我们给他一个专业的名字--返还率。由此可见返还率是一个小于1的数字,当返还率大于1,那么就是庄家赔率设置错误(现实中几乎不可能发生)。就存在无风险套利的机会(就是怎么买都赚,具体怎么买后面会提到)。好了现在来说返还的计算,用语言表达返还率就是,赔率的倒数和的倒数。可能有点拗口,以上面为例就是1/[(1/1.8)+(1/1.8)]=0.9。
6 t8 Y& ~* ?* T. D: L; [4 s- I! F5 w# l+ c2 C
推导过程(不感兴趣的可以跳过) & s2 p% N; w6 Z" n( r P& L& i
' h# m. ?. N8 M5 y. h: I. q4 W: R这个用简单的初中代数推导就能得出,我们用Pn表示选项n的概率,Bn表示选项n的赔率,X代表返还率。那么就有1/P1*X=B1,1/P2*X=B2,.....1/Pn*X=Bn,等式2边取倒数相加
; H [: @+ V2 K+ n0 H0 r$ g$ i1 r% A; k/ q5 X
左边=(P1+P2+....Pn)/X=1/X K3 _7 q: y3 G5 s
0 D# x5 I+ A+ }右边=1/B1+1/B2+.....1/Bn
' i$ n1 B/ u) g- }
9 Z. G( ^) E" n( `/ l注:P1+P2+...Pn=1,不为1就无法用这个公式计算返还,比如硬币正面的赔率1.8,明天下雨的赔率是1.8(一般不会有这样无厘头的赔率组合,99%的情况都是概率和为1)。
6 l# A6 D2 L' b) z, ~ m1 h% P
7 N) h) u1 I2 W- Z所以就能得出X=右边各项赔率倒数和的倒数。由返还率大小可以看出庄黑不黑,返还率越小庄越黑。
2 }# `6 w) \* K# G! ?5 \/ A
$ U h9 |% r" `9 B! G4.返还率大于1?
8 S( |. p8 |9 k) |* D% ]& `
, D/ B$ h6 w! |- I答:一般不可能出现这样情况,但是在几家开相同选项的不同庄家之间,可能产生。假设有这种情况比如A庄 正面赔率2.1 反面赔率1.7; B庄正面赔率1.8 反面赔率2。由上面公式计算出A庄返还0.939 B庄返还0.947都不存在大于1的情况。但是A的正面2.1和B的反面2 这2个选项的返还率达到了1.024。一个最直观的做法就是买2.1的地方买2块,2的地方买2.1块。这样无论什么结果你都赚钱。 & k- Z, n0 N- |
1 ~- M( d) ?+ B* Y% |- m3 Q提高篇
! d& t) b& a; o; D6 v- S+ b U$ q, n9 ~, l9 _! z, h
5.如何开庄? , o7 i9 B, E3 R1 _
}2 M! b9 G6 R% G$ M答:首先要计算出概率。就是公式中的P1,P2...Pn(P1+P2+...Pn=1)。那么你的相应赔率就是Bn=X(返还率)/Pn。打个比方,硬币正反面概率0.5,各个返还率下的赔率为 - u- o. A3 J" o. m$ C1 T2 O
8 n8 G5 {$ }2 C% s8 P- b0 [正面 反面 返还率
1 C1 R* P! ~9 i& {
7 { S9 X0 g2 Y5 l1.95 1.95 0.975
$ ~ z1 U0 s. o: Y6 M. n5 J& n
% R+ P- K3 _$ v! I& G1.9 1.9 0.95
( o* L8 j) y! e' C( x3 r {$ ~5 T j) _* E: X
1.85 1.85 0.925
" h' S: M! f& O7 t9 V4 Z! d3 ^, ^4 ~: ~4 i: a$ O
多个选项也同理,用返还率除以对应概率可得。这样的计算绝对不会有返还率大于1的情况。
1 _: [# Z" f r8 Y% s6 s2 w! \2 t
) U( d$ b1 w) M9 N% b4 V) k6.我不知道概率怎么办?
9 ]9 o. z5 _+ D+ J+ O
. N) W7 s. ]' F答:这个是绝对不可能精确知道的。以星际比赛为例,一个选手的胜率是:
; `9 G8 G$ f6 z. _. H9 e3 V3 v6 }8 O
1.和对手的实力对比
$ ~% D( z" N* J2 B; K( p7 y1 X
% ?, D4 Z9 `3 ~; ` {' q6 m2.此地图的种族对战成绩
' p7 P# z" }) x/ a
5 }6 B( N3 s& C3 u+ D3 D* l X; M3.状态
9 W# q7 q' D: K9 Z7 m3 Y4 [4 F
! N- K4 W s6 c' v8 ]! l4.打法类型(有些选手有明显缺点 比如教主TvZ)
1 Y3 U: D w/ c& b* L8 C4 R( [6 M" E" {1 k) t: \4 \
5.其他因素 - ~- N0 k! K8 ^# {0 @1 n( T
' `/ ~( ]* A+ s) F, P
这些综合因素的加权平均。看到这里你肯定不会想去算概率了,那怎么开设赔率呢?
7 d9 k" @5 F/ e3 p0 _4 d1 r
# h v) R: b4 |' ?* d# e( Y+ C3 S从上面的例子可以看到,庄家在概率计算上的优势(精确知道了硬币竞猜两项概率都为0.5),从而通过赔率设置控制了投注额比例达到盈利。这点很好理解如果赔率不同 正面1.8 反面1.9。那么通常情况(后面会解释什么是通常)买反面的人将大大超过买正面的人。结果就是正面庄家大赚,反面庄家大亏。所以,庄家不是在同玩家对赌,而是通过信息优势,计算优势(现实中有些复杂的概率计算要用到积分,微分方程等复杂模型),还有心理学优势,通过赔率平衡投注比,在抽水范围内做到盈利。2 L1 v- x/ d' w" J1 O
& [. M8 ~. ? Q" t8 K
现在知道了计算概率的作用是平衡投注比,那么我们已经知道了投注比呢?那么恭喜你,你就可以省去复杂的概率计算。比如我不知道Flash VS Free 2个选手的胜率是多少。但是我可以借助YYBet系统,看玩家的投注数额,判断出大致的投注比(比方说是0.45:0.55)。那么我就可以将0.45看成是Flash的胜率去计算赔率。但不幸的是,YYBet是一个返还率为1的博彩系统。你经过抽水计算的赔率永远不可能比YYBet更吸引人,但是你的优势在于YYBet不能用YYB投注。
: W, y* z( O) I7 E* ?3 O% H# Z! |1 F6 h4 V) g0 @. |: x6 }
那么投注比随时间不断变化,该什么时候选取呢?一般有以下几点注意:
4 P" z" @8 `, ^' H( n9 Y/ J$ I, d: H) P, {# y$ z# i
1.投注总额度不能太小,太小对数值影响大。 3 C# n: O) x) S" ]; g% `
; G" i( a( @: F# u7 d% X3 v% a
2.和自己的心理预期做下对比,看看是不是大致相符。
4 d) A. t4 P1 U% q* \! F5 @9 k1 z3 [( A% @: B
3.返还率要尽可能低。这点很明显由于系统设置了盈利赔付5%的抽水,那返还率就起码低于0.95。较低的返还率可以使得投注比例控制空间更大。
( m7 t4 s- ^5 K& d$ s! j% t5 a. V8 ~4 x& _
技巧篇 , J+ y% P/ Q: E7 u s/ I H
: M$ i4 o' Z+ c8 I9 m3 L7.论坛做庄要注意什么?
9 \+ p. {% Q6 Z8 V; T
6 j) \! c# B% ^% Y# Y" u3 c, Z答:1.要注意到虚拟币博彩的和真实博彩的区别。
; A% i( w' @4 j7 P. ~6 e6 @( ~7 _' _6 C1 }1 V% ]) i
因为是虚拟币,多了不多少了不少。 % h! `- y0 U1 z8 e
6 R5 F: ~9 D% g$ y
如果选项不吸引人,可能买的人很少。这点很好理解,如果你开一个2人图出生点位的庄。一边1.8(YY赔率设置要-1),一边1.8。一个极端情况,感兴趣的人很少只有一个人买了其中一种情况。那么你就是和他在对赌,单轮内不一定能平衡投注比盈利。但是因为你有抽水,你赢了可以拿“1”,输了只要赔“0.8”。那么只要你连续开2人图出生点位20庄,50庄。那么赢的一定是你。
: ^* A' O4 F' b趣味性。 8 p" R Y2 i2 ^0 U
! X( b$ @/ x# P% k! x% R虚拟币博彩主要是为了趣味性这点有别于真实博彩,所以很多时候投注比会因为意外情况而朝着非理性的方向变动。比如大家都去买PCS的对面选项,而且不幸的PCS又一次黑灯的话,你输1,2次就可能就没钱开庄了,就是所谓“灯”的影响。除了“灯”的影响还有一点就是数字敏感度。在一个赔率很高的选项比如Airforc 赢 STX的选项上赔率有6(YY赔率就是5),对应的STX赢的赔率只有1.1(YY赔率就是0.1),如果是真实RMB投注的话,那么很少有人会去买Airforc赢,因为和扔钱没区别。但是虚拟币投注,很多人会为了趣味性会买赔率高的选项(1.1实在没意思),而使得投注比失控,出现大赚大赔的情况。 : i* o) B6 k! C! D4 L' i3 _
4 N# `' _5 {* @5 ~1 x4 ]2.底金要大,条件要苛刻。 % }" G4 a& {' o% `' [: u {
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YY规定的最低底金为60000,可以接受投注是底金4倍,就是240000。默认最大单注4万,可以重复投注。如果你有一个1赔6(YY赔率5)的赔率,那么只要有一个人买40000的1赔6,你剩下的200000就要全部用来平衡这笔投注的赔付,才能做到稳定盈利。为了避免大赔大赚这种情况出现,底金要大,并且要限制单注最大额度,和取消重复投注选项。
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; T% v! _$ g% F0 Q7 u3.赔率要合理。 8 ^$ T* ~+ _$ V5 f) }3 L4 [2 ]
2 k, E( u2 l! M) B- L7 e0 _ w1.25(YY赔率0.25)以下的赔率会基本打消人的够买欲望。不要开高于4(YY赔率3)以上的赔率,避免趣味性投注影响盘面平衡。
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- a5 G5 u: }' H8.如何用开盘获得比别人高的赔率? 2 M$ H1 K6 A8 k2 z% p
6 J* k( y7 u& L. E% l( |答:这个问题我看到论坛的YSL决赛庄,想到的。比如你确信Styla必胜,现在Styla的赔率是0.7,liangxu是0.8。那么你用10000的资金买styla赢了,只有7000。 : U1 \2 w/ E) S6 y9 m9 s
) r; r' m1 X( O- \. s3 y' n现在你同样用10000的资金可以买到Styla胜更高的赔率,你只要开一个liangxu胜为0.85的赔率。是只开这一个别的不开。那么当买liangxu的资金为11764时,Styla输你刚好亏10000。如果Styla赢,你就赢了11764(还要扣500多手续费)。同样的10000,你通过自己开庄,将Styla的赔率变成了1.1以上!!!!! & n9 f$ J ?* l# {
% F0 p4 T1 k, L2 Q$ F6 e+ V但实际上你至少要拿出24万来赌,大赔or大赚? |
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