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开赌场所需元素
: F( V; B2 G" {! J* a- |1 O8 s- m6 x/ N5 f
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:0 ?( w" @/ m: k5 s
& A! m2 q- [3 A/ c+ U% f1 g- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)
( D- m& R9 e n
8 d. c: D. ?. aB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)) w0 F9 i2 E) k; @# s
1 e$ r [3 J. o; z- H' U! O0 y V. D3 nA的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
& `8 I' m- h$ y; T7 [/ X' M1 }% Q
. ^$ q/ m8 }; H0 r+ E8 X具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)9 t* ?5 G8 N, z. S: H
! n0 u2 q0 i6 U( {, v
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)3 i3 f; K* g1 P5 |% J
! G) T" A( e1 _) t K8 \2 i
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内# A/ B! U1 g2 v& i
( L3 S! Q, a) M- @1 \( v
8 t* I# O3 \+ A' S2 L# d' C老虎機游戏中的DB经济学
4 a1 D$ y9 ~) g5 ~, v: G. u2 ]' b# c4 [9 e
赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
9 c9 N8 v H. H/ m# `& B方式:3 V! c* n7 ~# o9 @* [& M- h
1.在赌局中的赔率设置上放水
; t1 }( G6 E& M& o# k9 \6 m4 z让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
: k. L; \8 D: v+ T1 n% }/ q9 K- J4 @ f/ r* i/ ?) J
9 l0 u4 F1 o. a6 D& w2 x
) q' i! o8 M- }* k( J! H2.继续维持老虎機内DB能赢钱% u! h: z; L0 f* n& ]
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。% b K! j+ F8 [
' |! q1 h* ?& l/ R: i- A K
9 S% k& N" s0 W# _4 q- t
! i- K7 C8 c o8 _3.如果老虎機参赌者数量下降/ Y: o/ l0 x( x3 ~" G: H& f7 Z# T
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。) I# g: o) z4 y- x
% g9 e9 K% N( l2 C( S$ X
. ^. b/ ?/ k, n& W- C8 f% Z
4 r) ?( }" R0 _- v0 X+ V% F2 i
4.赌场进一步改变老虎機程式
" A, Q6 ^" S j当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
' x, A3 c' m3 h& j3 ~6 p
% b( _( f: S7 k) A, U, Q/ X& D) Q4 B( L; ?7 r1 } M
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5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
& P* P6 t/ ?$ V; b5 k大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
' m. ]/ E) X1 _% T) s" H5 Q& d" O$ ?! `( C# h! C$ g
0 A9 S- U$ [8 B! U
# p% o% W( v# ^7 K6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
( F2 v6 u& ] {# \* _0 o8 x! Y* ~% f由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。% g' O; S2 s2 D. _2 O! `( e2 z
. p, C: I" ~% V: @, J当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。& v" b( U/ x6 o4 `# m1 m
8 b! v; o) Y- q; f' y" l) F做空是什么?# v, w% B3 `/ v& Q4 E; G2 \
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
5 b; O! C8 S* G9 O. f' E- A! q
7 @( l+ M! Y* u- R) d) k0 e3 O多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。4 w# Z/ D' [& x6 b, @4 E E& ]
& H+ Q+ n' M# x. ?6 v5 u2 B9 I他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
; U# k/ T! ^" H; A# Y% q$ t6 x# R; A
1 K# H7 Y2 Y# D/ o$ N1 A) h5 W0 E5 i* }8 z- N# h% M& ]
7. 赌场会限制小玩家兑换现金
' L/ C8 |% M' D* I1 W. t K4 Z然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。2 ?, r p H9 D# N
& c5 r; j8 Y) H2 `6 @& [$ A2 d
玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。: u3 r& {1 ?9 y$ c4 _- ? f
7 D, W$ J9 u7 l* q/ K
6 k( p9 ^& h0 N5 J' l/ g
% F% V$ W% E7 f8.赌场宣布游戏作废?!
/ a2 `; l: h6 B9 A1 u- ~最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
+ ~9 n* ]* h8 F4 H( m( q. w3 k ?/ a! B0 e2 j0 J9 R
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。+ L/ p1 Q0 i& o& W' q3 o) v% O
7 M4 S! _" m, c. V
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
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- ^! @! j- z* ~% B" u
0 ~: a X3 N- T庞氏骗局的吃角子老虎機结局
+ F b1 |: e* h5 f* ]) U
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