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顺着第一部分的思路,我们大概可以得出这样的结论。对于浅筹码来说,基本上你赢得了概率,就赢得了EV。通过选择好的起手牌,早早把自己立于了不败的境地。而深筹码远没有这样简单。虽然你通过选择好的起手牌在概率上赢了,即你赢走的锅底数相对于你进锅的比例非常高。但只要输几个大锅底,上述那些小锅底是无法弥补的。当你筹码超深的时候,只要对手一天清你一次,就是毁灭性的。
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起手牌好,保证了你能以更高的比例拿下锅底。这些锅底包括在四条街翻前,翻牌,转牌,河牌敌人fold掉给你的情形,以及打到河牌你亮牌的情形。但你这些许多是小锅底。可能只动用了10%甚至更少的筹码。 7 L+ y2 }' M9 r* w( `& x
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那么我们来看看好的起手牌的共同特点。最好的AA,KK,QQ,AK,JJ等。比较好的10,99,AQ等。他们的共同特点是,要么已经是大对,要么是在翻牌去中大对子。总之一个字,就是牌“大”。
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" {0 T# |) T$ t- Z, c% T这样我们打牌遇到的第一件激动人心的事件,就是中了超对或者顶对顶踢脚。例如AA,100%在翻牌中超对或者顶暗三,KK 80%多超对,AK 33%顶对顶踢脚。对于浅筹码,中了超对或者顶对顶踢脚,意味着拼命。
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因为在大量的时间里,顶对或者超对,在翻牌已经大大领先。特别是AA,只有对手中了暗三或者两幅对,以及一些魔鬼牌类似天顺天花天葫芦等,我们才落后。而对手在翻牌直接中这些更强牌的机会很难超过20%。只要我们1赢4,就是SPR小于4,拼命是无条件的。正因为如此,ED Miller才给出SPR小于4是 commit自己顶对顶踢脚或者超对的门槛。SPR小于4,我们可以拿好的顶对顶踢脚或者超对去拼命了。
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当然,这个要建立在良好的起手牌,超对至少要JJ,顶对顶踢脚也就是AK,AQ,KQ这样的起手牌所形成的,类似KQ在K28翻牌之类。而A6在456翻牌上是不能算顶对顶踢脚的。# |7 q3 s8 i6 K. `" R
* R, u9 t. f8 j& b" ]+ N; i对于浅筹码来说,我们中了顶对,轻易地套牢自己,是一种王牌打法。深筹码,就不能轻易把自己套牢,随便的拿了顶对把深筹码拼命,可能让一个短筹码的无敌好手在深筹码成为输家。这样的例子见得太多了,因为顶对有二个缺点,对于深筹码非常致命。4 Z5 o2 ^: d9 Z0 V$ u1 S! V( d
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一、一旦落后兆死(drawing dead)
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当然,我们兆死的概念不是100%死亡,一般大于95%我们就可以认为兆死了。最主要的drawing dead方式有几种。; V0 ^2 R3 U! k1 r7 c
* q% {- z5 [3 ?% u) r$ e1. 撞到暗三,你手里AA,在258牌面,对手55,你赢的机会不到10%。如果你是AK,在A58牌面面对55,赢的机会几乎就是0了。/ G$ l7 W) i l0 f$ z2 A% ]
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2. 撞到更大的超对,你手里KK,敌人翻牌前隐藏了AA在手里,这个和撞到暗三一样的。 9 w. D) _* k$ ^& S
9 r- Y' b* {' x% x' ]! _" A8 y3. 撞到天顺天花等。例如你拿了2个黑色AA,翻牌678,一旦敌人有了顺子,我们AA赢的机会十分渺茫。当然,也包括翻牌3红桃,敌人中了天花。这些情况,由于翻牌一目了然,比撞到暗三等更容易逃生的。
) z$ A' k& L# j/ s; w
; X2 a0 x& ^9 K" V# a 二、不隐蔽,implied odds不好。
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/ Q+ R ^% V: X7 s( e如果你玩了AQ,对手手里是KK,在A26翻牌牌面上,你很难赢很多钱。傻子都看见那个A明晃晃摆在桌子上,想赢KK更多的钱十分困难。
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由于一副对的这些特点,注定了他们赢小输大的性质,在深筹码就成了麻烦。如果用SPR来说话,就是我们无法经常性地把SPR在翻牌前设计得小于4,甚至不可能小于10,有时候会20以上。如果轻易地commit你的全部筹码。在SPR大于20的时候,你可能输掉比锅底大十几倍的剩余筹码,这无疑是致命的。3 L: V5 h9 v! q& W3 N$ |
* d5 u" _& \ b& g
而在超深筹码下,即便SPR小于4,是否拿了顶对应该无条件拼命,目前还没有定论。以我的经验,在2/5无限上,假如我们手里AA,在278,两同花翻牌上。如果我手里有500元,拿了AA翻牌前raise to 60 and 有人靠,锅底120,手里余下440,SPR是3.7,这是个easy 套牢自己余下筹码的情形。: ~ ]% c8 I. A) G, G4 m! `
7 p7 _$ h k) E, ?) x* a而假如我们手里有5000元,拿了AA翻牌前raise to 600 and 有人靠,锅底1200,手里余下4400,SPR仍然是3.7,这个情形和手里余下440相比,虽然SPR相等,是否该拼命余下的4400呢。目前仁者见仁智者见智,尚无定论。 m" ^- {3 e9 [: I
5 m- ]& b7 e4 }& s5 ^: L8 S
这样,深筹码和浅筹码在起手牌的选择上,经常会有区别。我们传统的好的起手牌,到了深筹码可能成了麻烦牌。而短筹码的许多差的起手牌,回到深筹码可能变好了。筹码的变化,给不同的起手牌重新赋予了权重。
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好的深筹码起手牌,一言蔽之,就是具有形成坚果能力的牌。因为我们希望拿了坚果去把我的深筹码打全进,而不希望拿第二坚果,更不要说一副对了。理论上,任何牌都可以形成坚果。就算72,在22382牌面上也是坚果,但他形成坚果的能力,要比同花的AK相差甚远。+ @. c6 e; h: r0 Y* r4 P
' T* }9 i, C9 _& j坚果就是打到了河牌,我的牌仍然排名第一。比如你手里红桃A7,到河牌牌面如下:23JQ7,三个红桃。你的牌就是无敌坚果。( Z: t* ^2 f) e, z
7 W- t4 m( a8 w- \+ G) b2 H8 ]可第二坚果也经常很厉害,比如,AA在A229J牌面上,假设两个2是红色的,虽然是第二坚果,但是仍然很厉害,几乎可以无条件拼命。
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, y( Z! j* C% Z W同样是第二坚果,红桃K8,在2h 3h 7c 9c Qh牌面上,经验告诉我们这个第二坚果却不怎么厉害。要比AA在A229J上的第二坚果战斗力差。: v: |1 R P' d5 ]$ F$ S- l E& \
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为什么会这样呢?原来,起决定作用的因素不是第一坚果还是第二坚果,而是你的这把牌在对手所有range里的排名。 % w) l8 ~' n6 b" f X0 }
% W4 q3 ]) s8 u2 J: g敌人手里的两张牌的组合数如下: 7 T9 c. d; }% D9 k
# A. g9 f5 A; d& U' {% g" `8 {+ x你手里两张,桌面5张,未知牌还余下45张。对手手里的牌一定是这45张组合,共有C(45,2)=990种。 5 C7 F; F# ?, `! ]. H2 o- ~& M
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我们来看AA在A229J牌面上,绝对排名第二位,仅次于两个红色的22,再无其它。所以AA牌第二,他排在2/990大约在2/1000好的地方。
, w6 x: ^) W' ~0 j' J7 @+ |; x% c R/ n
2 o6 g. f& Y; Q再来看红桃K8这个第二坚果。你Kh 8h,在2h 3h 7c 9c Qh牌面上,落后于Ah 4h, Ah 5h, Ah 6h, Ah 7h, Ah 9h, Ah 10h, Ah Jh, Ah Kh共八种牌型,所以你的这个第二坚果只能排在敌人所有range里的第9名,他排在9/990大约10/1000的地位。因此,比AA在A229J牌面AA的第二坚果要差好多。
9 l- b4 E9 A; u/ y3 W/ A+ k1 Z8 M7 ~; O) w0 S( T) Z( O. H
这样的话,许多短筹码的麻烦牌例如同花A7可以去成坚果同花,然后用以清掉敌人的同花K8。只有在深筹码情况下,同花A7才有了玩的价值。( ^& T1 X6 W, D: N$ \ @ S2 H
5 S4 L% P6 K' S但许多人夸大了这个权重,进而变成了自己打得松的借口。要知道,即便你深筹码,许多时候你的对手仍然是短筹码,有效筹码仍然是短筹码。即便对上了另外的深筹码,许多时候只不过造成小小的一锅,并没有体现出深筹码来。4 [' I1 E8 z- Z6 v$ f# H* v
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只有在一些特别的情况,对手很弱,我们才在有位置的情况下玩上述被重新赋予力量的牌。大概列举一些情形如下:
7 g& d+ H2 L: w, f q! \9 k* b1. 一个拿了顶对深筹码舍不得撒手的对手。
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2. 对手的牌很易读,而且知道他下一步要做什么。 ! A! J9 l2 H/ [2 k7 M3 ~
; }6 n. z' D0 x8 K4 p ~3. 对手经常给你便宜的价钱让你追,而追到了你重注他又跟。
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4. 对手很容易被偷。) I5 G7 c+ b4 E
/ [: \( P, s# m/ \) k: ~等等上面这些具备,才可以玩这些牌。一旦武装了上述武器,我们发现,深筹码是一个全新的世界。 ) u1 v/ M( ~# T; ~1 J
' e& F# s1 O& n. Y/ }- ?
关于起手牌和筹码深度的关系,老霍做出了更精确的定量计算。即,我们不是每一把牌都需要坚果去清理别人,即便在超深筹码下第二甚至第三坚果也是好用的。毕竟,来一次坚果还是非常难的。这样老霍对应不同的筹码量,和某一种牌打到河牌可能的排名,建立了可玩性指数系统。
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大概意思如下:$ E9 N' z% E( ~3 C2 `0 ^
) H" G! a, v0 P$ Z3 Q ^ g如果你只有20BB的筹码,只要你的牌最后能落到前30%的好牌范围内,就可以套牢自己的全部筹码。而前30%,只要顶对顶踢脚就够了。如果我们手里AQ,在A287J不同花牌面上,就足以进入前30%好了。所以,20BB时候AQ中了顶对,眼睛一闭无条件全进。3 w2 a& y: v2 J5 k; U
! o2 O4 i- }7 V9 P而到了100BB,我们却希望自己能进入前10%的好牌。而AQ在A287J牌面上是不可能有这么好的,所以100BB顶对顶踢脚就比20BB难打。
5 k8 E5 `4 {! A6 p/ q$ c$ a5 ?$ H: u+ }$ O8 Y! z
而到了1000BB,可能我们只希望自己前3%的好牌才去拼命。再深,可能我们排名第二也不敢拼了,就即便名次在2/1000或者0.2%也不能拼了。
4 N0 C, n9 r# `5 e
* I. {8 q# J# d" x6 X我想起了我刚打牌时候遇到的老刘,当时打有限,他偶尔打一些无限。他不停的告诫我,千万别打无限,因为他曾经看过这样的一个例子。在温哥华某2-5无限桌上,有两个家伙不知道怎么就把自己的筹码都打到10000了,接着发生了这么一把牌,翻牌A55,锅底只有50元吧,翻牌让让,转牌让让,河牌第一个bet 50第二个raise到100, 再raise到300,1000,5000,全进靠。最后一个AA,一个55,老刘说,你看无限多可怕啊,一辈子这样输一次不全完了。老刘讲了个2000BB的真实故事,能帮助我们理解第二坚果的处境。+ R; g6 P2 \$ L8 q3 \& v
d& {/ e# r( e6 @/ d$ c- @
当我们20BB时候,我们只希望自己到河牌能在前30%的好牌之列就可以了。而AA打到河牌,有90%的可能在前30%好牌之列,于是老霍给出一个可玩性指数的定义,用这个90%除以30%,结果是3,那么AA在20BB的时候,可玩性指数就是3。 8 ^- C+ h7 ~, T5 a: n2 q
; F# |6 N3 g* }8 I6 O, f- c5 o3 O
而AQ打到河牌,只有51.6%的可能在前30%好牌之列,所以,AQ在20BB的可玩性指数就是51.6/30=1.72。 % [9 H) A7 w6 w; ?1 w
: D* r$ g5 _* {
这个可玩性指数,随着筹码而变化。
/ m5 N4 r. z+ l6 h% d+ ]
! ?3 ?8 Z9 j' y. b4 D u当我们手里有500BB的时候,我们希望我们的牌到河牌能落在前3%的好牌里。而对于AQ来说,AQ只有4.24%的可能落在前3%好牌之列。所以,在500BB,AQ的可玩性指数为4.24/3=1.41。
$ X: q; z: s, J Y* F3 v+ j. Y5 P- d2 p: X4 C! q( F
有了这个可玩性指数后,老霍得出如下结论:可玩性大于1为勉强可玩;大于1.2为可玩,大于1.4为必须玩,大于1.6为好牌,大于2为怪兽。
" C6 l9 F: s1 Z3 B( V0 ^$ W& Z
* z5 a. r$ o d0 n) F通过上述老霍可玩性指数的各种表格对于深筹码,我们大概总结如下:
% N! L3 e0 {% ]
/ R+ x( ]5 T# a, {% A1,小对子的价值下降,底暗三不是拿深筹码拼命的好武器,一次set over set对深筹码是致命的。
7 t* ^- p0 l7 n
- F, S' r: d) x$ {; E2,小同花牌不好,如果遭遇了大的同花,会丢掉自己的全部筹码。这样,小同花顺的价值主要在于顺而不是花。
( g, G4 L$ A% ]& V2 k& o: Z. K. [7 G, T/ U( \& n# i7 v9 \, w- m
3,大对子价值依然好,表现在顶暗三以及顶葫芦。4 ]; f- H+ L, Z7 T5 _
# Y' N1 x; e, @5 B4,不同花AQ,AJ价值下降,中顺子能力太差。 - \3 P7 t: r4 J4 q
& b/ _1 y7 J) N5,A带小的同花价值增加,可以捉拿对手的更小同花。 . \- ?4 ?7 ~1 v' Q' w
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你的理论打法不错的呀,赢钱了应该是打法对你有用哦~来收藏下了解下了 |
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我现在还是研究一下理论打法,感谢老哥的分享,我也来学习 |
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