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了解机率和或然率 # O: \. R: Z6 `& I
概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分:
9 b/ b8 _8 _& K6 \ h天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。
+ t" O% R* O. J6 [4 _% q2 q) y. H* }+ i, f7 @% c! O7 X0 T
一堂速成的或然率课程
, ?# S; k# \+ y8 H6 x1 t& E那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。 3 o2 q1 M0 h) Z* \; z2 B
所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
: t7 k% a2 {2 p: O9 EP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y)
, ^7 D1 o b( d8 o1 V所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是:
3 |$ B R4 |( r$ EP(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
6 X9 Y6 P' _ n- M = 4/52
! t0 I$ V% p3 e5 c! r* R =1/13 ( D2 A: C$ \/ r# H' d/ o& M! q
- ]2 i. G: _- a: }$ V8 [3 E
1 q4 [9 m3 [3 _) ?5 Q其他任何一种机率的表达方式
) D s( O# b' Q$ e- o" G0 j! C机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。
7 h9 K5 }* u: P( ]0 EP(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数
& z& n( w; _0 z% m =13/52
- x9 f% B7 ~7 P( Z3 I3 { =1/4
& d3 a7 W5 ]. J- s- v$ [% w* k首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。 . K- v \- I4 g
让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。
0 t/ a- J, E0 A( c* g; H当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。 1 j1 r2 J1 H: G1 Y8 ]3 X
表达某一事件机率的不同方法 5 o# W1 T8 n- q' O" Y
1)事件 抽到梅花 # I2 }/ n8 g0 {. f1 S( h( p
2)敘述 梅花的牌数/总牌数
4 m3 A- M! I% g$ M [& [0 Q3)分数 13/52=1/4 0 D& p( G# Y7 @0 \5 Z, G0 B$ _* }1 ^) h
4)小数 0.25
9 }3 ]9 n# d7 H1 x ?. q6 W, L5)百分比 25%(小数X100)
% x" K5 W7 Y4 h7 Q5 |6)发生率 四次中有一次 ; i6 k. [9 S, H7 D4 X: s& Z* V/ l( A
7)比 3:1
+ P" B$ c/ L; `% p. t/ w; d q
; `4 X8 V6 l9 N- k基本机率法则 6 {# A0 }) k; E' K7 x
如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 2 g) P9 J2 \3 t; g# l4 M/ w4 Z6 x
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 ; x" B, \' `, ~3 @3 C
当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
8 J3 B6 a! s _- J( b9 d当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。
9 s, R8 a7 R% ^) i: B P机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。 " l( r: e, d4 l* _" W' j. x
(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1
. x& u. W0 g$ h2 Q: ~为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。
8 M8 l% O& K' J! H0 \7 g例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
6 S0 t2 j) o- Q* c; VP(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率)
6 n, J& F" f# w7 B l' l) P =1-3/4 4 Z0 ?$ L( `7 z; w4 `7 k- a
=1/4 7 P) Z% [ r! v2 f5 b
* I- C0 g0 n" [9 J' f& T(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积 + R/ p% s) ?- x# {6 Z
是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。 & y9 D3 \4 I0 K1 p' b+ k
再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。
/ J3 n6 f* n# }+ z. H2 M
. k" U7 V# [+ U( z. j(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。
* ]$ ^( r0 Y# R" `) A这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。
, e2 { x2 q- ~7 L( K' D P( \5 U! u+ E$ ~+ `9 x
经典的机率实例
9 f Z. Z, H' o$ p: n, F即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。 : C" O* o6 ^' m: w6 C2 z
在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下: 2 e, b0 ~" K, D# L, N; z# ]
P(6)=1/6
. u* `0 P: W! j$ c5 V: K+ \! ]/ a; GP(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3 % i5 B8 y* r: V7 j, g
他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?) 4 y2 z- W# V5 g& o' K0 N+ V$ ?' N( }
当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下:
4 j2 }' y7 E3 M: ^, O: `" {% XP(6,6)=1/36
* N/ N! u% c* _9 I) I- ^ `P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3 6 n5 U+ V* [! d: z3 Z, q8 b4 t( |* L( b
但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。
- z3 Z3 e6 s3 `8 K在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
6 h9 G8 T4 S0 Q @P(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482 : o& d% D* q* K7 i8 x
这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。
5 _0 o2 O/ A; [1 I7 MP(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率) ( Q8 J4 [; C8 d) m* }
=1-0.482
( ^6 O E, G2 ] =0.518 & j# C z4 a6 `. ?2 r' Y# j Z
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。 : `) B6 l+ O. A z' |/ a W
薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。 * D; ?8 e# X- I8 T, V
现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的: % P1 N5 c$ ^- J8 b8 ?+ I
P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24
6 [. ]: k- ]% T3 A7 o7 U =0.509
3 E, @ ~. n3 d 因此: - ~( s3 v! C* q* ~" L6 k/ E
P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率)
6 w& [& F+ ]% D' A& ^ =1-0.509
: q& r5 y, V. n8 H =0.491 4 l+ `1 u1 e3 [3 [; T% G) u4 o9 k. k
; `& g+ ?2 V7 B4 K7 _! v
啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。 7 a8 T1 m: s) ]: K5 d# z
$ `2 L$ `( Z/ _( w5 r$ t一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。
4 J; M3 m( b% @% w% j; j6 `就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! : S. t6 U6 V% a% ]8 p( e/ Y4 @- `! c
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。
( j% r" o% ?. q当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
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比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。 G0 z. J: P- e( H3 f
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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