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开赌场所需元素3 v7 e- e9 l( t! r
) n) h2 G9 b0 E$ y' F3 V
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
; a) y' m6 J; b, v1 \* x
4 q; l: l; X6 h- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数), w& }, w+ S' G" V+ |
6 R+ Q: [9 u2 V- R5 U9 U
B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)5 P- d: N) G: K9 r. N
$ F/ ^0 ?; w R0 O5 T# ^) C( {
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
: X4 n7 D" y" f8 t: {: ?7 [' ^) Q' L. _1 W7 c+ i. B. N
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)8 D, c% ^! I3 H# H$ s. W( ^1 ^
; B7 b4 Y* r; I$ L H
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
5 U- S( } M# }9 y+ |2 u4 X. J+ N
, ]+ N- M+ t) G$ X* [A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
+ ?/ ?+ E; Q& ]" s! [( E
& s B3 O9 }' x: f; d8 N0 w) V" }
; d# W n, w9 C' U" |老虎機游戏中的DB经济学, n. k8 ^+ @( A5 o2 V7 T$ R
: I' g- X# R% q$ M7 e, @. c2 U
赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」* c& ^, h9 `1 r& Y
方式:
5 w- u8 P' ]2 V% j1.在赌局中的赔率设置上放水
& I: Y4 j! o; ~3 k$ S# V让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。. X. B/ X5 W9 k' U8 h
5 v& h3 k. X0 r, {5 Z
: U) W+ W8 l7 k: y; b0 Q I) _% n/ P% L
2.继续维持老虎機内DB能赢钱
. y$ \6 G; w, T0 A4 n2 z$ X) g% i- _/ G/ m$ {同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。5 {, s4 ]& l+ K$ N& ^: Y u7 e
9 C! h. t5 N0 @1 @$ i
6 r6 K+ L3 d7 b1 }4 F" g' _! \
# ]2 J: ]& C" ]" [9 B3.如果老虎機参赌者数量下降5 S$ g3 x$ T8 X+ O0 m
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。( k! W3 y6 f4 y% N7 w1 h
8 ~3 Q, e$ h) X7 S, Z( y( {+ ~7 m( t& P' W
' U# Q9 I0 |& b2 {
4.赌场进一步改变老虎機程式
) q; y; i8 n# ]当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。" u3 w( \3 n( M. a+ i; p
" q6 c8 p% B) p) a& t
( e! W0 b* b2 @; U# J5 { ~
( N: `9 l1 j- s% ?$ d$ D: ^5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
3 x* d; I6 R6 j6 N3 ]" W大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
1 U, A+ j' A: p: ^
+ l& @' j# Q2 ?/ n% ~5 I8 }" i& s
7 `1 H5 E0 T8 ?8 o+ \$ \( }8 M8 d4 z6 r
6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
$ g% j- B' W. x; h. R0 a4 ~7 X由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。( B) r% G- L; z8 A& ]
H& A) O8 q# J: N9 \# ]+ @当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。& {+ Q( P% C) l& e3 e, b
* l9 i0 i, p# G/ T T$ n$ W( F9 O G0 _做空是什么?2 U. |% T; O2 g) `9 v# p
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
* t7 ]: y$ a. C7 a/ W# O
4 @+ s# t# s0 R0 H& O) J多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。# |) T% S( \& q$ e
9 y. [' g' q/ Y$ a4 }/ `. m+ i
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
6 t3 ]" y* o- P& ^! D- S' S* c o5 H, e$ r; X9 L: t8 x
, ~3 C! | f( n: F
. d' E$ {2 t2 h& W2 t( p7. 赌场会限制小玩家兑换现金
1 A& r+ P" F7 u8 @7 m) V5 U然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
# w5 C/ a7 W a3 [: Q4 @( ?" m1 N1 g6 L' \4 l8 K7 ]! e8 G
玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
6 V' m }# j8 x) T4 w2 Q. \/ ?, w
) d9 ]# r5 n# x: \
4 G4 {" d! m8 \5 e, I
- T' p# { T6 S S- R9 }9 G/ m8.赌场宣布游戏作废?!' U2 p9 \, n& E
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
* L' ^7 O: c0 t( h
5 z: N8 [/ r1 F4 @" ]4 w( N; W玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
5 ?- J$ y. i* ?: S# S( e1 k: ^) O
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
: ]7 {( W% Z8 B6 d; n+ y: E& ^# ~1 |4 o" _; k
" F6 F3 i* S {0 L% x+ I# U3 B
( z& R( g# F* @2 {+ L# C庞氏骗局的吃角子老虎機结局6 @9 X: M9 b& M# \6 w) e( [
& p( l6 n2 A6 a5 r& J
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