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[打法交流] 百家樂終極破解-理論編:不斷更新 [申請精華]
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1#
本帖最后由 wlcomp 于 2011-10-16 08:28 编辑 , E: W) p. w, ~0 Y- N+ F5 V( F
. j1 [2 s6 z! ]
第一章
, j; o+ v( U$ O1 D引言:
+ O7 l8 K, [3 ?5 p十五年前,剛在DC 工作不久,百家樂就引進我工作的DC ,幾年後自己也開始玩, 當時反問自己, 為什麼一個比大小的遊戲, 要弄得這麼複雜,因些開始研究它的原理.百家樂是一個將正常數學系統不斷轉變的遊戲,因此當兩三莊之後,如果出現系統轉變,本來系統的閒牌會轉變成莊牌,長莊就因此出現了!根據野史,百家樂是兩位數學家為了爭論可不可能有違反統計學的系統,其中一位發明了百家樂,所以百家樂中,每一局的莊閒比例大多數不是50/50.  j, \5 P1 Y" i6 |( {1 R

) k  A1 N& M8 E, m" d百家樂的變化:
  ?# @0 r; C; o, i, s首先要明白百家樂定勝是分別有三種形式' r% V1 ?# ]7 K( ]: F
1.四張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變
: _5 l8 A; {$ r; b  W. _. M2.五張牌定勝-下一手,原本莊的牌會走到閒那一方,原本閒的牌會走到莊那一方.$ F) x6 H: P2 f6 U" N
3.六張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變,但在統計數上來看只是統計多兩張牌.- }, H* t. b6 D9 L; O8 U' `5 b

, J3 ?. p. @0 C2 o6 @4 V破解原理:
/ S- _$ K" H. l9 }" ^1.首先要明白,一局牌洗好之後就不會改變
# @$ ^6 k8 d0 K; U# I2.要知道發牌方式,第一 三張是給閒,第二 四張給莊
5 u. a2 m2 m7 ]+ Z- c9 _! L3.如果把一局牌分兩部,第一部分單數列-第1,3,5,7...張牌,第二部分雙數列-第2,4,6,8...張牌/ [% }" i* w5 ?( d8 X7 ^. O3 _
4.在一開始,單數列的牌發給閒,而雙數列的牌發給莊
* M5 s8 z  f- ~4 V: ^/ D# z+ b5.當五張牌定勝之後, 單數列的牌發給莊, 而雙數列的牌發給閒3 o) O/ Q5 Z) C# V/ n2 ]3 h: \% g
6.四和六張定勝,發牌方式不有變化
  ]& h) o- n$ s  {( A7.當五張出現之後, 發牌方式會再改變一次7 d, n3 [( l8 N; b3 n- a
8.因此去分析單數列及雙數列牌的分佈,就能精確地估計出結果+ a1 Z1 |) Q1 T2 \4 l. Y
4 \7 ]3 X, u0 Y, v" q1 i8 Y! E

4 w4 j0 T( I/ m" F以後章節會教大家如何分析出精確的結果
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2#
回复 8# nclg
0 t) j* i: r- J* K9 d
5 Z1 r4 z2 N" V
7 t+ ~# E' z0 H+ h$ a+ `    每手把第一張牌消去,不用也不讓你看
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3#
回复 13# nclg 5 [2 w* m+ \5 A8 r" O4 Y
$ f  a" X- R6 W% X3 a+ v( S5 e- {- w

- _% U2 q0 m+ g# g$ `  m    明天會有簡單EXCEL 程式上載, 你用一下就會明白原理
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4#
本帖最后由 wlcomp 于 2011-8-7 20:48 编辑 % u: K$ g! y+ J  ^# l' j4 s( X
* |* U3 D1 G2 w+ ~0 ?9 `% M2 w- ?
回复 18# 同在蓝天下
+ u& ~" {* @( T' F8 ~9 l
( ]+ G2 i9 p- z& {" H' [  [& h! x2 n
    "庄11连龙,牌的张数是4 6 4 6 4 4 4 4 4 6 5  张"4 d: `3 e5 ~0 @* L. J
# |: _  ?+ @& n& L
如果你第一手開始畫我的路將會是 XXXXXXXXXXXXX 12個X 因中間入手也沒小路,我會看兩手跟買X, 所以連斷龍那手我都會中,我會平注贏十手
avatar
5#
回复 21# 同在蓝天下
3 J% g, }- I! U: N# a: |- R6 @% Z7 o. @2 f! s

) A9 h; g% I6 Y1 f    你在長龍前,根本不知道是什麼牌, 如果X一方小牌已經出了很多又出了很少0點牌,所以長X絕對有可能
avatar
6#
回复 26# 同在蓝天下 & u4 J0 l# N8 v" p2 H0 R9 `

  X4 d5 ?$ O, z# H/ y小路,大眼仔
1 C) y  V$ H8 I    http://www.tcelue.com/viewthread ... %26amp%3Btypeid%3D3
avatar
7#
本帖最后由 wlcomp 于 2011-8-8 05:24 编辑 . h9 R* S. n- Q; {% c" b0 Z) g
; W7 @+ O2 r) ~5 I9 ^: t8 d
回复 39# 赢在心态 % l' C" c6 ^6 o) ~# `

0 n" r7 o4 C1 ~9 \
* L/ z  a5 f# `    在8,9年前, 我用CA$100在三連和中贏了$20000, 方式很簡單每次把贏回來一半的拿走, 100, 500,2500 =>贏了$20000 因為上紅500, 9個洞, 不好意思9個洞, 留一個洞給人家買, 所以第四手買了4000, 但是不中. 如果你用我的畫路方式, 和大部分在同一位置出現, 而且經常在跳后第一手,因為是單雙數列互換之初不平穩. 也在賭船見到四連,但第一手沒買所也只贏兩萬,兩天后他們把上紅重500改成50,因為輸不起,半年後老板因沒錢而破產,之後給我工作的公司收購了, 而我就不能再上船.
avatar
8#
回复 45# 赢在心态 1 v4 F4 |2 @1 d+ F: [+ R
! e' e+ a" s7 c6 H. _/ K& }- n
/ {1 U! O, j& K, b' q7 _' J/ ^
    DC 不一定贏定, 老板也會怕輸, 因些一天贏他CA$20,000, 他也改上紅! 老板資金不足也會破產!
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9#
第二章/ G4 K2 S; B9 Q
前言: + R$ B2 D+ [3 G+ @
以後發表的理論文章都是免費了,只要你有心看了第一章就行了,而且有人說<說就天下無敵,做就無能為力>, 所以理論是說的,但是方法編就要收幣啦!
! ~+ H. f1 J3 w, f9 ~2 x1 u0 ?
6 o/ R- B! B+ h: j& p算牌法的原理:
. u7 d8 n! y& I, Q* o
1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
6 t  n6 f$ P  R2. 莊閒首兩張點數,和勝出率成正比, 例子: 閒4, 莊6, 莊贏面就在60%以上
# w) V, T0 m8 s  h; H3. 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上
" C' z5 A' T9 g+ L4. 在零點出現機會大, <6,7,8,9> 就是好牌
$ O5 ~0 ~- T, q. x7 f5. 在零點出現機會小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出現機會很大才有用
2 t' t' \5 c3 E! \7 e
" g, O. Y$ j3 C' h0 A' r( X
這章比較短, 是漫漫消化...
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10#
本帖最后由 wlcomp 于 2011-8-10 15:35 编辑 5 m$ u% W& d( r8 q# N) h
( k. o3 b- C  m
第三章
' C+ O- J! o9 |) N. y1 t- _8 |! n前言:
# j( S6 e) O! b3 ^本章由來是我看一個買大小的帖子,當時就馬上回一個帖子<百家乐打流水的最佳方案, 不行的原因.>,之後又再想是不是會有更好方式, 所以再發了一個新帖<百家樂真正買大小的方式>,用電腦測試後, 發覺方法可行, 而且可以運用在我的單雙破解理論.4 i# P3 x* A! J. v  B$ }
, d! w  [7 x4 r$ E5 k" k
統計法的原理:
" j& F- o. x- M6 T5 l
0 f" {* a5 @. e5 {
1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
1 E% }- G9 l% I, Q4 b/ Q3 e1 f2. 分清楚那二張是單數列,而那二張是雙數列. l1 }7 q, P5 p7 t% s" Q' @
3. 二張相加之後個位數記下來(這也就百家樂的點數)
2 D9 u8 N2 m% V! K, k! j4. 統計一下它們分佈,就可以算出後五手的方向# l* ^2 j  a0 q
5. 用電腦測試後, 發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規7 b" _$ \. N+ o( C; N) h
6. 如果用莊閒的點數,它們分佈是不正規
( N$ y& ~( j/ j. s% Y& E* k; [: T
7 r- m1 i' ~; o) v: @8 D( b

7 z% K3 e. t# B真正的運作方式會發表在: 方法編 第二章
avatar
11#
回复 61# fyb520
+ O5 v/ d* y1 @- A2 |( Z& y! y, Z9 V& A+ P
( r8 w% ^6 c! n, x# l# `
    有一些同事有我的百家樂實戰技巧-簡易編 【純數學及電腦計算】第二章:投注編,而且贏錢,
avatar
12#
回复 66# 正呆呆 : R- r$ r$ T+ x

4 q' j2 W; R' m/ D# ]8 p+ v% L8 H7 X0 {% m8 b- U& v
    原居香港
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13#
回复 70# 同在蓝天下
; j! \  }* c, x9 e
1 a8 a; ^1 n# R4 B" _& Z1 V( P- [4 V0 f) L7 H8 `
    一張零點加上<7,8,9> 70%勝定了
avatar
14#
回复 75# ywfwws
4 O: ^3 n$ L. Y; ~# i1 ]$ s8 z
+ a0 `8 E6 [1 q, R3 d- O% k& A
" B6 h; t' y% t: v- {    第一章的方法和理論編必須明白才能看一去. 不是引导你們看这一章,因所有理論編都會在這帖子中, 第二章在 50#, 第三章在 59#,而且把所有回問也放在其中!
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15#
第四章7 Y1 V) y1 x# H# I+ @! g! L
引言
2 ^" S# P. d9 A: K本章會繼續深入第三章所說的方法, 並且加上一些統計學基本理論及應用
& i: A+ X* y2 Z$ V  p) r& G- D. J6 E4 B; n: d; f0 E: r  e
基本統計方法:: S( q3 B, k1 r5 z( O
1. 統計80%資料來預測之后20%結果, 需要大量資料和時間, 但精確度十分高
( `2 B% e; l' f4 H% g5 D8 L2. 統計一段資料來預測近幾手的結果, 不需要大量資料和時間, 但穩定性不夠高3 K: s0 x  G% B; S7 a% n3 v' B
3. 統計每段數據的變化, 預測近幾手變化  s; S% k  t4 {4 J8 |- b5 A
6 h* I# C7 f! N! P
如何應用在<前四張牌點數統計法>:( v, D' y3 K& D
1. 如果一局六十手,就統計五十手, 看看那些點在不同列中出現率比較少,來預測之后十手
1 n1 \% A, M0 H3 [' h7 ?2. 方法編第二章用二十來預測之後五手, 方法編第三章將會用五手來預測兩手
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16#
理論編已經全免費
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17#
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