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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
8 }" @5 K& c" v& y5 s n! D
第一章:简介
. P" n0 ]) h6 a9 x
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
7 x- `4 R! ~" ?( {: p* d' s2 W
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
5 }: J3 e3 s+ C# B. O2 b' h+ x8 @
输秀总数 0
( t' @3 e1 x. t+ W
输赢比 = ─────── = ───── = 0
) ~1 ]& n! X$ L! }. a4 m" e! _
赢秀总数 赢秀总数
' x5 j) }. }. A/ e' q9 g) Q
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
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第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
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《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
" R& x; X# D! ^; v
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
. E+ W8 a8 q! G: T% Y
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
$ Z$ v9 d, f$ Z+ _
- r2 V7 z [6 b( A. O
第二章:本金管理
+ s3 k0 V! S( R$ F6 o
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
, P6 j7 ?8 C/ n! E
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
( i) L& a: p& k! Z
1 1 1 1
3 B: H$ t! s/ i
2 1 0 2
+ [8 u) X( ~7 v. Z2 [
3 1 1 3
' J |* a5 S7 I, d! [" A( m
4 1 0 4
$ m( } F! y8 r1 v! u w6 `
5 2 2 6
! ]6 T9 x# U7 L9 b. r( x- c- l
6 2 0 8
# r/ w) A( I" N! ~ O8 Y# L
7 3 1 11
) ?% ~ F3 M, i" q) G1 q3 o
8 4 1 15
, F9 z( s$ _. d9 c
9 5 0 20
) h- t& H. s. h- M7 R3 m1 ?" X
10 7 1 27
. B6 o |0 E& r( q# z& T6 ]
11 9 0 36
% \( X+ m U0 @ p3 o
12 12 0 48
4 t& ~; @' S! W6 v: d, Z6 a; a5 G% t
13 16 0 64
/ H: i; i% R( v9 h
14 21 -1 85
. _: d; I2 O0 Z2 C/ i
15 28 -1 113
% i' k; B: D8 M$ f; [
16 38 1 151
, F, D9 G- B/ w" H/ K: o) n
17 50 -1 201
7 g8 o( G& Q8 G
18 67 0 268
$ Y( X" ?$ @- q
19 90 2 358
$ \3 }2 Q& _( Y2 F) a- s/ e
20 120 2 478
( x" ]( A1 U1 v5 e
21 159 -1 637
& s( i3 r( j# }3 k
22 212 -1 849
6 f9 L: i' t3 y l
23 283 0 1132
8 d$ }6 P" W4 z/ L
24 375 -7 1507
$ \9 x9 n" | E- j6 [* q
25 493 -28 2000
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该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
! k* e- w( u* ]% [3 g
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
; H8 l8 g+ h: R v( [* m
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
' [4 z, j+ I0 A4 e+ U
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
; H5 R; H2 K) \" J; ?/ ?
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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$ I6 E" B6 m' D ~
: p+ H# x! d d
! p( i2 v4 e, N. X/ m
3 w- V. Q7 ^6 i9 {9 }
1 T- K. i, r6 S: T8 f
( c9 G" V$ Z8 R( @ E
9 N7 I" ]& Q. X! n& p( a; ^
9 v2 s$ _& Y0 u; U6 E
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* j+ C. i8 C% l' Q
第三章:赌项选择
{( P8 h! T5 o, }
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
0 w' }1 K6 C3 Q) n9 W' ?% V# q
一, 注往何处押?
+ P; C! X9 l, j6 M, G7 p- _
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
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二, 何时下注?
+ Y) K6 q( e& G4 ~$ b0 A
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
/ A% e( F/ |; k/ v q
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
; O8 ]. q& _' ?/ L& L0 R' ?; m* K) g- K
牌例一:
3 c, u' _- R- c+ s7 }; h
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
( R0 ? z& h# r1 S# i- Y
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
! \- @+ N* Q t* m9 F3 v
1 B -1
) g8 P" D9 r0 N$ g
2 B -1
$ L7 ^0 s" G7 C) x% I& E
3 P +1
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4 B -2
* p# a( @$ A9 z f8 n) e
5 P +1
0 A: D, b6 o8 r9 Z& b1 _
6 P +2 4 0
& o; F2 s) i/ I3 P- m* t( m# ]
8 x: F& C% X$ k* n
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
0 O' N3 l7 l8 v
* A8 v( F# N- r+ V8 E+ t5 l1 T
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
# Y. Y' P: p. _6 `' y
" l0 {3 u, ^) P$ O M" c5 z
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
3 t- ?/ Z) {9 `9 i- J9 K
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
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牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
: V+ \8 W. W& t( h: K
7 B -1
; Y: d) V' R1 W+ Q
8 P +1 2 0
`- Z2 z' m' G3 _. L0 A
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
; K( [' J5 c6 ?1 r! {- N
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
; R0 |& V% o3 E0 u: F8 t7 T; C( f
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
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而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
3 X7 | v& `+ |, @+ `7 e7 K
9 B -1
( `- C r8 }+ n0 J0 o. Q+ `
10 P +1 2 0
7 g( ]" [0 F$ v5 U# x0 \5 g2 ?9 b6 c# L
这两手打法与第七,八手相同。
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11 B -1
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12 B -1
/ v1 j5 c9 U3 I3 k1 G) [' y0 m- ?
13 B -1
6 M$ I' M g" i
14 P +1
; j* \1 o& A* A" s+ r" O, X+ d
15 P +2 4 0
% b. e4 N0 b- t* A1 @: d" n6 k
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
6 c, P7 D; Y* X+ _/ D5 o: l
. V: S: ~$ ~- M
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
- G& x$ O9 } ` J4 o/ q4 @0 U
" q' z5 G1 S, L+ z7 d7 l
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
{, q" o( E x' o h/ G+ `
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
. J# a8 }& N( ~( t9 Z1 r7 {
16 P +1 1 1
+ u5 t& z( m- b) {% L6 p
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
3 i! \5 e! w; ]. {' P0 X- T
17 P +1 1 1
+ Q! c+ z. h8 Z" g
与第十六手牌相同。
5 {( p2 E ~, |" V, f) b
18 B -1
* g$ H5 s6 _: v3 Z( M- G" |3 p
19 P +1 2 0
# d, {2 W1 x' P! e
与第七,八手牌相同。
Q# @9 @- T/ y9 u+ X
20 B -1
/ j R) `9 {/ v! q
21 B -1
* ~9 m4 F& }- ~* v7 m9 P% a
22 B -1
1 f- [2 u% M9 r, }$ u
23 P +1
* t6 m! @# t$ O( u, ] f
24 B -2
2 @$ d" A( R3 @, @8 \, _' Q
25 P +2
8 _3 v: v, M4 P) d( D& e$ A T
26 B -4
0 W; h" B9 }( l7 A1 V0 I( @5 ? f+ N
27 P +2
? B* F- g) L! z
28 P +4 6 0
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第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
8 D8 f X- Z t
2 |/ H8 r& e% Y3 t: V: S
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
- a- \ `& q2 n( s/ h* r
# P6 k& |$ \. r* Z
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
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第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
) A! g. n9 f1 w" \. u4 W- B
k0 @6 `4 s, y% Q/ M
$ V7 Y4 s; W' @& N9 J! Z
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
6 m/ a/ A6 w! e- v+ }/ w- i- R0 p
6 l5 w6 Y: P! n& H$ i% S8 Z& v
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
& g$ D1 a; j, I0 V Y) g
/ T# g) u9 A# n5 f* V
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
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作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
5 h' [" P0 x) m: l$ i! a7 U$ q. ~, E
/ {- i8 i% g6 n/ K) y
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
6 ^- i3 ] w, X; d" f" o$ e( i4 S! k4 h; n# n
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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