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标题: Smtinvest 百家乐超级战术 [打印本页]

作者: hxh000    时间: 2009-5-3 14:44
标题: Smtinvest 百家乐超级战术

* D' D4 O; h: T5 I6 n: U第一章:简介
6 k1 T, V; T: KSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 2 g+ _% f# Q8 _6 _; G" |
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
9 Z, |7 X: M( g; I   输秀总数       0 ; [8 q4 R) U- z! J( M& l( f
输赢比 = ─────── = ───── = 0
" `6 e) H; ^: t5 X+ \% F( H0 d0 q   赢秀总数     赢秀总数
; @9 r, G2 a# q, f  K第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
1 Z6 b3 o' b1 r( K' T" m, x+ S第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 - M2 n4 ~8 L: Q  b9 K( X
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
0 U% i: ]( L8 Z* @1 x《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
& u# n! Q) h" i本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
' K0 Y: H+ b8 \; ~( g - r4 G3 Z+ G; I8 y. d
第二章:本金管理
- X: E& K: `; V# r% i/ [- Y在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 9 n/ s; a, \$ R+ }$ ?7 u3 q
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
6 z+ A7 a3 n1 R  T* X1 1 1 1 . J. l3 O3 @" [3 j. [1 i; j- o
2 1 0 2
5 k  k0 Q* G8 U2 s/ O! E6 R; Y  q3 1 1 3 % q9 k7 Z0 Y  \, k7 t% T: _
4 1 0 4 $ F* E, ]" h. ^: i5 R
5 2 2 6 9 E6 C3 ^0 |( x" P2 b5 g
6 2 0 8
% m, t; e, n$ Z: F/ P$ x  r7 3 1 11
" O, U( w. S, H+ ]5 K! I8 4 1 15 ; |" O0 P2 M' F& H- ~# P6 \
9 5 0 20
3 D; @+ k0 c0 {6 @8 M4 {. P5 Z7 j10 7 1 27
4 L6 l8 z2 ]  d2 R4 Z* f11 9 0 36 " ^  h. ]  B- m
12 12 0 48
- L/ Y( u- n/ T1 V  j13 16 0 64
+ J; ~- `6 h: n" }* |! y14 21 -1 85 6 w- u7 A5 _/ k. l$ z/ @
15 28 -1 113
6 B, h: O: a( _/ G0 i9 [16 38 1 151 + s3 s; X7 H3 r% h7 x# o8 u  y. q
17 50 -1 201 1 p4 c! S( V) p' M. r# a/ E9 {
18 67 0 268
& l* V6 u3 K3 |; h, x19 90 2 358
) D, }$ o! x7 r9 Y7 X7 x20 120 2 478 5 [7 G9 W" |2 K0 A5 K8 h2 z
21 159 -1 637 / m. A- y) B' g6 G9 w; y7 K/ t7 \
22 212 -1 849
! @% B' E. G% O# z( R& o23 283 0 1132 $ a3 e3 }) `8 T
24 375 -7 1507 , L' G& `4 Z: G
25 493 -28 2000
4 }+ x+ w; f: t& T; u8 J该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
/ l" U. B8 A2 w5 V: o* L% [% h: E此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 9 i& @5 A" c, C3 s
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
: ^% N/ h: {3 `. G! b1 d第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
: w. k3 ]2 w+ B$ j# g该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 $ F) X" Y; @" _8 A! y3 P/ ~
: O4 D' c/ P, Z. N$ K, I
: S1 `, f7 Q4 d, }1 e' c* E
, q: a9 L+ e$ }% X

# L6 y7 W% n. Y! G7 d
, w' K, x. s+ z& g! r; A / J* \2 K. {! m; J2 \4 t4 {
6 U; w# e$ o( ?& P3 N8 d( v) |- q
# |$ j7 q1 j( P. l0 z8 b
$ X  z5 y7 y/ N/ S/ x1 F

/ F* v* f0 D/ f3 d5 _( Y3 ~第三章:赌项选择
& \! o5 B5 ], v/ M: n" S所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ! u1 X* I6 g" a" X
一, 注往何处押?
3 f1 @; W! S4 o; ~5 T* m在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
; v: z$ y$ h6 {二, 何时下注? & j# Y8 a: X+ X3 D5 ~  n) B+ p' g. ^
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: ! z+ |# Z) a' R# u6 c  I9 _
第一部分:如何打不含停押信号的牌? 5 q0 [3 R# R) q. e0 L, d
牌例一: 3 E5 q0 `# o) z% a5 X* k
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 4 P. l9 D- a( d% F/ D
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
+ F. v) f6 F  [7 j' v    1    B     -1
; ^$ }; k7 `; }' m! @# F    2    B     -1 ! N( n3 d& j, }/ v
    3    P    +1                 $ ^3 p$ K5 ~: z( [
    4    B     -2 6 @( i7 A$ ~+ |! P. W: G
    5    P    +1     3 [' b: D1 L8 ^$ S2 I( e
    6    P    +2                                         4                            0 / Q+ m  X/ |/ @/ v5 A9 M
   
2 ~1 l( Y' w2 U) U% z' l  H& g第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  1 @5 W% L' y. R6 f
  
. k5 U& j& X  M9 [第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
' l, P% j: Y+ U  Z3 [, i  
* d1 T9 l8 A4 G& x/ b3 P第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 & b4 z& C: }& |+ ]! d& v+ N
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 9 F+ i0 ~- ]( z+ z5 v2 y$ J
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
3 _- a9 F# |* H- k- g; h    7  B    -1 % O/ L& S8 A+ V' D, g9 S* X4 c4 M  z1 j
    8  P           +1   2   0   4 Z  p& Z, X+ T
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 % w; k' t( ~* s- n0 l5 O0 c/ b5 k
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
3 F  ^! l& \3 S/ O, x, p                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  ) T$ P8 H6 |# L
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
- s( ]- a" I( [5 F  |3 S' w    9       B      -1
; V+ q. ~/ F7 D- S   10    P   +1      2       0
% O# {* X! z  q4 O, n9 D+ n这两手打法与第七,八手相同。 . p$ b& f% M5 c0 k
    11    B      -1
4 k$ {  t2 A0 f$ n( [5 N5 P    12    B      -1 ( S) Q% G) o9 _) p
    13    B      -1 3 M# R- M# G8 F/ d$ a
    14    P   +1 . A. M6 t7 |& g$ {$ I  {
    15    P   +2      4      0
2 x. o: D. a) n) J3 I1 q第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  * c6 {% Q  a. D$ Q; }! \
  
6 B, b: }- Z9 p) t! R9 S第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
# m0 ~, G5 b  A* V  & X: P- [+ T0 T" P  M- e) D) A8 P
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
& h# |( F/ |+ g4 b3 q第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ( Y% Q5 J9 g5 k6 K; q' y3 C( |" Y6 d4 p
16  P    +1      1     1 + ~% Y" `. H5 K
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 , w9 @( ~  D8 x1 C% H6 d
17  P    +1      1        1
0 e* |7 ]1 `/ X. B7 T9 Q4 s与第十六手牌相同。 7 _+ W3 I5 K' N+ t+ u; \! B
18  B      -1
# N9 K. P, _) w, o19  P    +1      2      0
* R0 X1 ]8 s* Q# d$ u) n/ C, v4 V与第七,八手牌相同。 9 P: G' Q8 D( N" Z# Q% c! o
20  B      -1 # N4 X: g( D  a- [
21  B      -1
/ m. J  h! p- m8 T0 E0 n2 V% ]22  B      -1
0 |! P: E# z+ ?, |" g23  P    +1
' ^# ~9 v- F* ]  ?4 @24  B      -2
* Y9 O: |8 y1 \# G7 N25  P    +2
2 C, j: t2 y& w" C. p4 ]- q26  B      -4 : [9 G$ W' X8 h
27  P    +2
4 i4 h$ `9 r% ~& p  o28  P    +4      6      0
' Q+ t6 v8 G7 [( T第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  : _& F! P) K3 `* \( F, E1 x$ @
  
, {: b+ P! I! E' [0 p第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
/ @" ?2 p1 E7 t" R/ r' m  , q( R' W! M& h5 ~8 l" q- c5 |5 `
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 5 {+ i) {' y' _% O; }3 H0 ?
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 6 j$ e) _# X2 i4 i4 T
: \5 U/ a+ Y4 K( E

, O* w% N: k) O2 ?
作者: qq111111    时间: 2009-5-3 14:48
标题: re:不厚道~~
不厚道~~
作者: qgh传说    时间: 2009-5-3 15:36
标题: re:看看是什么?
看看是什么?
作者: 球探亨利    时间: 2009-5-3 16:20
标题: re:看看是什么?
看看是什么?
作者: hxh000    时间: 2009-5-3 17:00
标题: re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者: 天策传媒    时间: 2009-5-3 20:41
标题: re:此帖子重复
此帖子重复
作者: haoniuniu    时间: 2009-5-4 14:58
标题: re:看看
看看
作者: 赌尊    时间: 2009-5-4 19:09
标题: re:学习学习
学习学习
作者: songbuda    时间: 2009-5-4 20:59
标题: re:学习一下
学习一下
作者: ybgm520    时间: 2009-5-7 20:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 729202735    时间: 2009-5-15 03:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zbf111    时间: 2009-5-15 23:43
( ^/ ^% i8 @6 X  s% k' W* A3 a
1 {7 c$ M' c& n: J# u) x" d$ \8 q
学习学习

作者: shiqinglin    时间: 2009-5-16 03:56
4 F8 Z) g1 H5 N* Y' ^) e* Y8 `! a: `
0 P# O! Q! g! F# w& @8 n( B: o. E
看看是什么?

作者: zqlqpgg    时间: 2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者: 白色iphone4    时间: 2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者: ecs    时间: 2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者: 乡下维修    时间: 2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者: firstkingsun    时间: 2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者: 北京昊天    时间: 2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者: h4935755    时间: 2011-4-6 08:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hslong    时间: 2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者: DAVIDFENNY    时间: 2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了 
作者: 醉了就想哭    时间: 2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者: wu1689    时间: 2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者: 醉了就想哭    时间: 2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者: 忠忠仔    时间: 2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者: ample    时间: 2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者: yjnui    时间: 2011-10-22 20:14
方法不错哈   支持下:lol
作者: ya047    时间: 2011-10-22 20:26
回复 1# hxh000
# T; U: I! y8 b3 J  U4 r) @  t  y* q$ W, p& Y" w8 s% J  \
看不懂
作者: 淇淇    时间: 2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者: csbush    时间: 2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者: 淇淇    时间: 2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者: xiaotoxiao    时间: 2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者: xiaotoxiao    时间: 2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者: 若水虚舟    时间: 2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者: 24小时在线    时间: 2011-12-8 14:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 忠忠仔    时间: 2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者: 今夜难以入眠    时间: 2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者: 7752535    时间: 2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者: bkzl    时间: 2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者: laonanren    时间: 2011-12-22 00:22
看看是什么?
! v  O- J9 K1 }3 f8 P4 R; M。。。。。。。。。。。。。。
作者: 67896789    时间: 2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者: xwan    时间: 2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。




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